游戏的平衡性是游戏圈里永不过时的话题,身为游戏迷,小编见过很多经典游戏因为没能处理好这个问题而导致大量的玩家流失,游戏运营需要钱,玩家则想要更好的游戏体验,又不能让白嫖党总被大佬一刀秒,就像现实中有些人生来就在罗马一样,土豪氪金导致的游戏不平衡,是很多真心热爱游戏玩家心中的痛。

一旦被贴上了"氪金"的标签,好游戏也自动有了"劝退"属性,玩家看着曾经热爱的游戏变得没法玩,轻则默默下线,重则开播毁号,影响实在恶劣,因此游戏能够保证"零氪党"和土豪之间的平衡实属不易,不过并非没有成功的案例,最近公测的《剑网3·指尖江湖》在这方面就做的可圈可点,很多方法值得同行借鉴。

作为《剑网3》大IP下的衍生品,《剑网3·指尖江湖》可以说是顶着光环出生,西山居名门出品,又有郭炜炜这样实力宠粉的游戏制作人,喜欢武侠游戏的玩家,真该好好玩一下这款游戏。在游戏体验上,因为门派和职业的不同,再加上玩家对游戏的投入不一样,如何让玩家获得相同的游戏体验,十分考验西山居的功力。

在《剑网3·指尖江湖》中,策划添加了很多免费的活动,不少玩家都很感兴趣,比如宴席烹饪、解谜寻宝……动动小手,奖励倒手。玩家的游戏体验有了保障,对游戏的核心底线也未触及,这样类似薅羊毛的活动,让玩家在忙忙碌碌中,玩得很充实。

当然,《剑网3·指尖江湖》是一个多门派的世界,江湖争斗矛盾多得很,指尖江湖的重点在PVE和PVP两大核心玩法上,只有在核心玩法上做到游戏公平,指尖江湖才算是真正的平衡。在PVE玩法上,策划设置了独特的破招机制,简单的说,就是boss必须多人配合才能击杀,不会出现土豪1带多过图的情况;而在玩家PK上,不管是大师赛、论剑还是战场,氪金的影响力都被弱化了,因为出战角色的局外装备,在战场无效!而策划引导PVP更多的是向技巧上倾斜, 手法提升才是硬道理,再加上职业间的克制,因此在指尖江湖,土豪还想solo暴揍一群玩家?不好意思,谁氪金多谁就是爸爸在这里并不成立。

做到了平民和土豪无差别对待,那么新老玩家间怎么平衡呢?剑网系列的玩家都知道,西山居的武侠世界十分有爱,老玩家热衷于带人刷图,这种主动帮助别人的行为其实也是策划潜移默化引导形成的,在指尖江湖中老玩家都很乐意带领萌新加入帮会甚至是拜师。

更多的细节,小编建议大家去游戏体验下,《剑网3·指尖江湖》已经开始公测,作为国风武侠手游的执牛耳者,这个世界的故事剧情也值得大家细细品味,各位游戏大佬千万不要错过哦!

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