游戏的公平性一直是诸多玩家讨论的话题中心,任何一款游戏都在付费盈利和玩家体验之间的天平上左右徘徊,最后选择了付费盈利,导致了诸多的不公平现象,引起不少玩家吐槽讨伐。面对市场上如此多可供选择的游戏,一款游戏的热度经常维系不了太长的时间。

伴随着诸多游戏厂商争先抢占游戏市场,各个厂商的对待自家产品的态度愈发的浮躁不谨慎,随时准备捞一笔跑路成为不少游戏厂商最直接的选择,也导致了不少最开始的好游戏到后来都变成了氪金烂作。

在如今这样的大环境下,怎样既保证产品带来的足够利润,同时保证玩家的游戏体验成了一道难题。游戏厂商想要在游戏中保证零氪玩家和大R之间游戏体验的平衡,相对而言着实有些许艰难,但是呢,也不是说不可能,目前市场上做的比较成功的案例当属西山居了。

在小编看来,要减少诸多玩家对游戏的异议,就必须让每个玩家在游戏中都得到相近似的游戏体验。为此西山居给游戏设计了一个合适的难度,没有在主线剧情极为关键的副本内容里设置难度系统过高的门槛,有效解决了玩家只能“砸钱过关”的死循环,这种方式增强了玩家的游戏体验,同时也吸引了越来越多的新玩家加入进来。

如果你是个萌新玩家,你可以选择拜一个师父或者加入一些帮会,游戏中以玩家指导玩家,大大降低了游戏初期用户的流失率,也让新手玩家能够体会到游戏的快乐,人情味大增。《剑网3:指尖江湖》前期丰富的游戏内容,比如心眼观物、密室探索等,都无需付费就能体验,很好的照顾到了所有的玩家,大大提高了玩家的参与感。

再来说说指尖江湖PVE中独特的破招机制,这一玩法给玩家提供了异常公平的环境,在这个机制下土豪即使充了再多的钱,也不一定能带人通关副本,毕竟操作才是最重要的武器。同时在游戏中装备是通过拍卖的方式获得,就算你的平民玩家,你也可以赚钱去获取装备,面对土豪玩家时,只要你的技术和操作足够的流弊,也足够让人心服口服。

值得一提的是,氪金虽说是快速获取装备的方式之一,但是装备能提供的属性也是有限制的,并且游戏中装备“一口价”的交易机制,也避免了一些玩家恶意抬价来获取装备。

在小编看来,能让每个玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣,是西山居的初心所在,指尖江湖这款游戏并没有如市场上的诸多游戏那般打破了游戏的平衡,而是立志长久发展,营造健康的游戏环境。作为二次元武侠这个细分领域的破局者,《剑网3:指尖江湖》向我们证明了,只有用心经营,才能得到更多的人认可。

相关文章