遊戲的公平性一直是諸多玩家討論的話題中心,任何一款遊戲都在付費盈利和玩家體驗之間的天平上左右徘徊,最後選擇了付費盈利,導致了諸多的不公平現象,引起不少玩家吐槽討伐。面對市場上如此多可供選擇的遊戲,一款遊戲的熱度經常維繫不了太長的時間。

伴隨着諸多遊戲廠商爭先搶佔遊戲市場,各個廠商的對待自家產品的態度愈發的浮躁不謹慎,隨時準備撈一筆跑路成爲不少遊戲廠商最直接的選擇,也導致了不少最開始的好遊戲到後來都變成了氪金爛作。

在如今這樣的大環境下,怎樣既保證產品帶來的足夠利潤,同時保證玩家的遊戲體驗成了一道難題。遊戲廠商想要在遊戲中保證零氪玩家和大R之間遊戲體驗的平衡,相對而言着實有些許艱難,但是呢,也不是說不可能,目前市場上做的比較成功的案例當屬西山居了。

在小編看來,要減少諸多玩家對遊戲的異議,就必須讓每個玩家在遊戲中都得到相近似的遊戲體驗。爲此西山居給遊戲設計了一個合適的難度,沒有在主線劇情極爲關鍵的副本內容裏設置難度系統過高的門檻,有效解決了玩家只能“砸錢過關”的死循環,這種方式增強了玩家的遊戲體驗,同時也吸引了越來越多的新玩家加入進來。

如果你是個萌新玩家,你可以選擇拜一個師父或者加入一些幫會,遊戲中以玩家指導玩家,大大降低了遊戲初期用戶的流失率,也讓新手玩家能夠體會到遊戲的快樂,人情味大增。《劍網3:指尖江湖》前期豐富的遊戲內容,比如心眼觀物、密室探索等,都無需付費就能體驗,很好的照顧到了所有的玩家,大大提高了玩家的參與感。

再來說說指尖江湖PVE中獨特的破招機制,這一玩法給玩家提供了異常公平的環境,在這個機制下土豪即使充了再多的錢,也不一定能帶人通關副本,畢竟操作纔是最重要的武器。同時在遊戲中裝備是通過拍賣的方式獲得,就算你的平民玩家,你也可以賺錢去獲取裝備,面對土豪玩家時,只要你的技術和操作足夠的流弊,也足夠讓人心服口服。

值得一提的是,氪金雖說是快速獲取裝備的方式之一,但是裝備能提供的屬性也是有限制的,並且遊戲中裝備“一口價”的交易機制,也避免了一些玩家惡意擡價來獲取裝備。

在小編看來,能讓每個玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣,是西山居的初心所在,指尖江湖這款遊戲並沒有如市場上的諸多遊戲那般打破了遊戲的平衡,而是立志長久發展,營造健康的遊戲環境。作爲二次元武俠這個細分領域的破局者,《劍網3:指尖江湖》向我們證明了,只有用心經營,才能得到更多的人認可。

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