作为一名从小对武侠小说和电视剧非常感兴趣的武侠迷,总是幻想着自己能够仗剑走天涯,飞檐走壁,最后再来个比武招亲什么的(这句话自动屏蔽女朋友),这些桥段已经在梦里感受过多次了。但很可惜,梦醒之后,终究还是付错了。既然现实中没办法实现的梦想,那我就把这个想法放到了游戏内,只要是看到一些跟武侠相关的手游,我就会下载体验一下。主要就是看几点,有没有轻功,飞得高不高,画风好不好看,社交系统给不给力,玩法有没有吸引力。

我体验过的几款武侠类手游,总感觉在某些方面差点意思,比如画质和轻功方面达标了,但在社交方面体验非常不好,几乎是摆设,完全没有任何互动的感觉,玩成了单机游戏。不过,前几天看到《剑网3:指尖江湖》(以下简称“指尖江湖”)的公测的我有一丝心动,毕竟原来体验过《剑网3》端游,一直对这款游戏的社交系统不能忘怀。既然指尖江湖是《剑网3》大IP的衍生游戏,我就抱着看到一款武侠游戏就体验的态度,去尝试一番,结果发现,居然远远超出了我的预期。

首先,指尖江湖在社交系统上完美保留了西山居应有的质量,各种频道切换自如,而且氛围相当融洽。当初看到这款二次元武侠手游还是有点犹豫的,毕竟之前接触到的都是偏向写实类型的武侠人物,指尖江湖把二次元放到武侠的江湖里是否会和谐?但在体验后才发现,这个担心是多余的,整个人物建模和场景的搭配非常融洽,让我完美地接受了二次元武侠风格的设定。

在现如今的手游市场中,一款手游能够脱颖而出并不容易,毕竟各大游戏公司都有自己的招牌游戏,指尖江湖在专注于打造武侠风格的基础上巧妙地融合了二次元的要素,使得玩家的群体更加广泛。我前面提到的社交氛围融洽在网络上就有很好的体现,比如下图这位玩家卡在了一个地方,总是跳不上去,结果就是游戏内的小姐妹告诉了她一些小技巧,直接完美通过。像这样的情况在游戏内有很多,玩家之间的交流也毫无障碍,不会出现各种口吐芬芳的场景,而是互帮互助,一起闯江湖。

另外,在开启了高画质的情况下,指尖江湖的各个场景截图完全可以当做壁纸使用,有像我这样追求轻功和画风的玩家,还有专门追求画质的风景党,没事进游戏捡垃圾都感觉很惬意。看来,每个不同的爱好下都会有一大批这类的玩家,指尖江湖几乎是可以完美地满足大部分玩家的需求。

能够专注于国风武侠游戏的公司并不是太多,西山居绝对算是名号最响的一个,《剑网3:指尖江湖》在公测上架后受到了诸多玩家的肯定,也确实多亏了西山居一直追求极致的精神,使得这款游戏能够成为很多玩家圆梦的地方。

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