作爲一名從小對武俠小說和電視劇非常感興趣的武俠迷,總是幻想着自己能夠仗劍走天涯,飛檐走壁,最後再來個比武招親什麼的(這句話自動屏蔽女朋友),這些橋段已經在夢裏感受過多次了。但很可惜,夢醒之後,終究還是付錯了。既然現實中沒辦法實現的夢想,那我就把這個想法放到了遊戲內,只要是看到一些跟武俠相關的手遊,我就會下載體驗一下。主要就是看幾點,有沒有輕功,飛得高不高,畫風好不好看,社交系統給不給力,玩法有沒有吸引力。

我體驗過的幾款武俠類手遊,總感覺在某些方面差點意思,比如畫質和輕功方面達標了,但在社交方面體驗非常不好,幾乎是擺設,完全沒有任何互動的感覺,玩成了單機遊戲。不過,前幾天看到《劍網3:指尖江湖》(以下簡稱“指尖江湖”)的公測的我有一絲心動,畢竟原來體驗過《劍網3》端遊,一直對這款遊戲的社交系統不能忘懷。既然指尖江湖是《劍網3》大IP的衍生遊戲,我就抱着看到一款武俠遊戲就體驗的態度,去嘗試一番,結果發現,居然遠遠超出了我的預期。

首先,指尖江湖在社交系統上完美保留了西山居應有的質量,各種頻道切換自如,而且氛圍相當融洽。當初看到這款二次元武俠手遊還是有點猶豫的,畢竟之前接觸到的都是偏向寫實類型的武俠人物,指尖江湖把二次元放到武俠的江湖裏是否會和諧?但在體驗後才發現,這個擔心是多餘的,整個人物建模和場景的搭配非常融洽,讓我完美地接受了二次元武俠風格的設定。

在現如今的手遊市場中,一款手遊能夠脫穎而出並不容易,畢竟各大遊戲公司都有自己的招牌遊戲,指尖江湖在專注於打造武俠風格的基礎上巧妙地融合了二次元的要素,使得玩家的羣體更加廣泛。我前面提到的社交氛圍融洽在網絡上就有很好的體現,比如下圖這位玩家卡在了一個地方,總是跳不上去,結果就是遊戲內的小姐妹告訴了她一些小技巧,直接完美通過。像這樣的情況在遊戲內有很多,玩家之間的交流也毫無障礙,不會出現各種口吐芬芳的場景,而是互幫互助,一起闖江湖。

另外,在開啓了高畫質的情況下,指尖江湖的各個場景截圖完全可以當做壁紙使用,有像我這樣追求輕功和畫風的玩家,還有專門追求畫質的風景黨,沒事進遊戲撿垃圾都感覺很愜意。看來,每個不同的愛好下都會有一大批這類的玩家,指尖江湖幾乎是可以完美地滿足大部分玩家的需求。

能夠專注於國風武俠遊戲的公司並不是太多,西山居絕對算是名號最響的一個,《劍網3:指尖江湖》在公測上架後受到了諸多玩家的肯定,也確實多虧了西山居一直追求極致的精神,使得這款遊戲能夠成爲很多玩家圓夢的地方。

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