在上个版本,亲儿子EZ在下路可谓是出尽了风头,一手征服者加死亡之舞,可谓是神挡杀神佛挡杀佛,在版本ADC只能成为提款机的时代,硬是能直接和正常发育的中野站撸。可毕竟EZ是拳头亲儿子,拳头舍不得削弱的情况下,只能折中削弱了征服者的层数,从10层征服者改为12层。在下路对线期,12层的层数对于远程英雄来说实在是难以在对拼中叠满。在征服者已经不适用于下路对线的10.13版本,EZ对于符文的选择又该何去何从。今天小城就试了试EZ对于各符文的适用性。

首先我们排除错误选项巫术,启迪和坚毅三个不适合ADC使用的基石符文:

巫术系的艾黎,彗星,这两个符文主要以pock消耗为主,对于EZ来说,就算触发了符文效果,也打不了多少伤害,一旦对拼起来,就会呈现劣势,首先排除。相位猛冲对于EZ来说更是毫无用处,EZ有其E技能奥术跃迁,灵活度非常高,不需要相位猛冲提供的移动速度,一样排除。

坚毅系的不灭之握,余震,守护者更是毫无用处虽然EZ的Q能很好的触发不灭之握的效果,但是不灭之握对于ADC的增益太低排除。余震更不用说,EZ四个技能全是输出,没用控制,无法触发余震效果依旧排除,守护者的护盾取决于自身最大生命值,也直接排除。

启迪系的冰川增幅和全能石其实也是可以选择的冰川增幅的减速配合EZ的高灵活性,可以很好地放敌人风筝,但是他的作用却和EZ以前的一件核心装备冰脉护手冲突,如果想玩pock流,出冰脉护手加魔宗是很好的选择,也排除。全能石刚出的时候,其实EZ还是挺适合这个符文的,但是在经过一系列削弱之后,随机到的可用符文就很少了,适用性大大减弱,也排除掉。至于启封的秘籍,对一个ADC来说,不管是治疗还是闪现都是必不可缺的保命技能,不可能换,所以启封秘籍也排除。

说了那么多,排除掉了没用的三个系的基石符文,剩下精密系和主宰系了,我们就来说说ADC最常用的精密系符文。

强攻:在连续对同一名敌人攻击三次后触发,造成40~180(基于等级)的自适应伤害,并对敌人标记,使其受到来自任意来源的伤害提升8%~12%(基于等级),持续6秒。乍一看这符文很强啊,在下路对拼中,某些辅助的伤害或许还比ADC高,这样三环打出来,直接就可以秒掉对方一个,可是这个符文对于技能需要准确度才能打出高伤害的EZ来说,或许在还没有打出三环,就会被对面打掉更多的血,无疑是在没有选择时才会选的符文

致命节奏:在伤害一名英雄一点五秒后,提供40%~110%的高额攻速加成(基于等级),持续三秒,可通过不断攻击敌方英雄来持续这个加成,最多六秒。这个符文对于某些比较吃攻速的英雄比较吃香,比如寒冰,霞,维鲁斯,大嘴等英雄。相对来说,EZ对于这个符文的相性并不是很高,因为EZ在对线时是需要用Q技能去消耗对面下路的,这样就容易频繁触发这个技能,对面有可能会在你符文CD的时候强行上来和你换血。加上EZ这个英雄大部分伤害来自于技能,所以致命节奏也排除。

迅捷步伐:移动和攻击会积攒能量层数,在100层时,下一次攻击会充盈能量。充盈能量的攻击会为你治疗3~60(+0.3额外攻击力,+0.3法术强度)生命值,并为你提供持续一秒的20%移速加成。这个符文比较受一些手长,并且发育型的ADC,女警,烬,都是比较喜欢带这个符文的,对于他们的相性也很高,可以频繁的仗着手长去消耗对面血量。EZ的Q也是能触发这个符文,但是他的回血和移速都都不是特别契合EZ,再加上EZ的出装并不是传统的暴击流出装,盈能装备一件都不出的情况下,这个符文更是直接排除

征服者:普攻或者技能在命中一名敌方英雄时会提供两层征服者效果,持续六秒,每层提供1.7~4.2适应之力,最多可叠加12层。远程英雄每次普攻只能叠加一层。在叠满之后,你对英雄造成伤害的15%会转化为对你的治疗效果,(远程英雄转化率位8%)在征服者只有10层的时候,这个符文还是蛮契合EZ的,毕竟EZ以技能输出为主,可以轻松叠满征服者,触发回血。但是在削弱征服者后,其高达12层的层数,需要在QWER全中的情况下,还需要A4次地方英雄才能叠满,难度大大增加,可以说EZ基本可以放弃这个符文了。排除

精密系符文全都说完了,基本没有特别适合EZ的符文,只剩主宰系了,其实主宰系符文特别适合EZ,主宰系符文大多都是增加爆发,EZ的伤害在技能打中的情况下,算是爆发比较高的,如果再配上主宰系的符文,就可以配合辅助打出线上秒杀的局面,下面我们看看主宰系的符文

首先排除掉不适合的掠食者,俗称狼头,这个技能主要是支援为主,在这个版本削弱之前,全能石随机到狼头还能靠这个赶路,但是在削弱后,只有范围内有敌方英雄才能触发加速后,连赶路都都不行的话,更是直接排除。然后是丛刃,在符文未CD的情况下,攻击敌方英雄为你提供110%的攻速加成给下三次攻击,但中间间隔不能超过三秒,在已知EZQ能触发符文的情况下,这个还不如致命节奏,依旧排除。最后只剩下电刑和黑暗收割了。其实在最早偷钱符文还没出的时候,EZ玩家带的最多的就是黑暗收割了,但是黑暗收割经过好几次大砍,伤害已经是严重不足,偷钱符文出来后,黑暗收割也就被慢慢抛弃了现在在排除了这么多符文后,只剩下黑暗收割和电刑,不得已只能把它拿出来做对比了。

黑暗收割:伤害一名生命值低于50%的敌方英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,将黑暗收割的伤害永久性提升5点。黑暗收割伤害为20~60(基于等级)(+5伤害*灵魂数)(+0.25额外攻击力)(+0.15法术强度)黑暗收割冷却45秒(参与击杀重置为1.5秒)初期伤害太过于底下,加上攻击力和法术强度加成太少,就算是顺风局收割足够多的灵魂,伤害也不会太高,并且在对线期能收割灵魂的机会不多,无法造成击杀的情况下CD时间太长,和强攻类似,在无法找到更好的符文时,也是个不错的选择。

最后剩下电刑,刺客法师最喜欢的符文,其高额的爆发成为了他们的最爱。那我们就来看看电刑的属性

电刑:在三秒内用三个独立的技能或者攻击命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值为 30~80(+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)。冷却时间25~20秒。

电刑高额的基础数值和额外AD,AP加成,让很多刺客英雄和法师喜爱,其实EZ对于电刑的相性比很多刺客和法师都高,EZ的QWER四个技能都是AD,AP俩个属性全吃的,因此,在合适的出装下,AD,AP属性全吃,加上W的高爆发伤害,可以让EZ在短时间内打出堪比刺客的爆发,被动加攻速让EZ不需要出太多的攻速装来支撑自身攻速,电刑的爆发也会让EZ在更早的时间进入优势期,WQA不解释连招打中的话,对于小脆皮来说更是噩梦,小城在连续试了好多把之后,电刑可以说是EZ选无可选时的最好选择了。

好了,说了这么多,小城附上自己使用的电刑EZ符文页和出装思路,大家且看且珍惜。

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