6月莉莉絲新遊《萬國覺醒》終於拿到版號,但雖然可以在國內發行了,實際國內玩家與它見面還尚需一段時間。那麼,這款在美國IOS遊戲暢銷榜中目前排名TOP.30,今年Q1全球手遊收入排行榜位列TOP.03的策略手遊究竟有哪些亮點吸引了全球玩家的目光,同時得到人氣、收入雙豐收的呢?筆者在好奇之下體驗了《萬國覺醒》的國際版,發現它在推廣“聯盟系統”時設計的一些小巧思,以下是詳解。

團結就是力量,聯盟成員集體“圈地趕人”奠定玩家battle基調

《萬國覺醒》每個聯盟都可以劃分出自己聯盟的領地。在這一片聯盟領地上,成員們會一起建造屬於聯盟的建築物,以及打造聯盟的農田、伐木場等資源地,同時成員們還會共同做擊殺 “野蠻人”的相關集體任務。因此,爲了更好的發展聯盟,也爲了與聯盟成員做任務的距離更近,玩家們多數會遷城至聯盟領地範圍內或領地周圍。

這個時候,存在於聯盟領地內的非聯盟玩家其地位就顯得非常尷尬。他們不屬於這個聯盟,但又在周圍挖資源做任務,這讓聯盟領地內的玩家們產生“僧多粥少”的危機感,同時也會滋生一種對“外來者”的排斥情緒。爲了讓非同一聯盟的城市玩家離開,聯盟裏的玩家們就開始抱團一致對外,想出各種策略進行“集體攻佔城池”計劃。比如,“先禮後兵”和直接發動攻擊出其不意攻佔對方,無論是哪種行動都讓雙方矛盾順其自然的產生和爆發。

筆者所在的聯盟正是出現了這樣的情況,盟主秉着先禮後兵的想法,起初是聯繫對方讓其遷走,沒想到對方也想要筆者聯盟的領地,召來了一大波他們聯盟的小夥伴一起駐紮在筆者聯盟領地附近,於是從“領地意識”產生的“敵對”雙方,就開啓了長期的對抗與爭奪。同時隨着遊戲內容的進程不斷發展,聯盟領地不斷擴大,筆者的聯盟其敵對方似乎也越來越多,筆者的遊戲生活更加豐富了,所謂“與天鬥,與地鬥,與人鬥,其樂無窮”。

衆所周知,副本總有攻破時,情緣總有緣盡期,唯獨玩家與玩家之間存在的爭鬥是長期的。“領地意識”可以最爲簡單的挑起玩家間的爭鬥,同時還能進一步讓玩家們爲了“攻佔”敵對,產生更多具有策略性的戰術,使得遊戲後續玩法得以成功展開。比如《萬國覺醒》中的公共任務。它的出現,使“聯盟”變得極其重要,也讓遊戲的爭鬥加劇。

用“公共任務”突出聯盟概念,普及玩家爭奪意識

《萬國覺醒》對於佛系玩家來說,可不是個很好的選擇。爲什麼這樣說呢?在這款遊戲,要想“無慾無求”的發展城市建設幾乎是不可能的。遊戲的公共任務告訴我們,它的初衷就是要大家一起加入各種聯盟,展開權利的爭奪。

在遊戲裏,當城市建設發展到一定階段,就能夠建造一座名爲“紀念碑”的建築物。它雖然並不能爲玩家們增加戰力值或者兵力,但卻有着非常重要的作用,那就是:獲取整個服務器公共任務的獎勵。這個“公共任務”針對的目標,從發展階段看初期是服務器所有玩家,到了中、後期則主要是針對加入了聯盟的玩家們。

整款遊戲公共任務總計21個,任務初期所獲得獎勵目標以所有玩家爲主,當任務發展進行到第六個“反擊號角”時,任務完成獲得獎勵的目標則漸漸有了變化,它不再是完成後所有玩家都能獲得獎勵了,而變成了一些爲聯盟獲得,一些是所有玩家能夠得到。雖然從總數上說,所有玩家獲得獎勵的任務佔比57%,略高於聯盟獲得的任務數量。但別忘了,“遊戲任務發展越到最後所獲得的獎勵越豐富”這一鐵律。因此從獎勵豐富的程度講,加入聯盟獲得的獎勵內容當然更加厚重。

那麼,如果你想不加入聯盟不參與爭鬥在遊戲裏佛系養牛,就必須經得住公共任務獎勵的誘惑,以及其他聯盟“圈地趕人”的威脅。還有個題外話,公共任務裏的“小小城邦”和“越大越好”都是與聯盟建立有關的,前者獲得獎勵的目標是服務器中成員超過65人的聯盟達到30個,後者爲全王國總共建造1000面聯盟旗幟。換言之想要自己的城池不遇見別的聯盟成員集體“圈地趕人”的事件幾率非常小。加入聯盟,報仇纔會有勝算。

當然有的玩家認爲,自身兵力的強大可以成就守衛城池勝利的希望。這個想法的邏輯是成立的,但如果攻打的玩家特別多,攻打的次數還很頻繁又該怎麼辦呢?別以爲這樣的現象不會有,在《萬國覺醒》裏策劃們是不會放過任何一個能挑起玩家“爭奪”的機會,在運營活動中,有一個版面叫做“最強執行官”,它的任務內容可以讓所有想要佛系體驗的玩家感受“幻滅”的滋味。

擴展“爭奪”範圍,運營活動獎勵激勵玩家對抗意識

可以說,《萬國覺醒》的爭奪無處不在,上至任務內容,下至運營活動,都能讓人感到濃濃的戰爭氛圍。就在近日限時運營活動“最強執政官”開啓,它的獎勵內容非常豐富,但活動詳細也較爲拉仇恨,確切說是非常激化玩家間的仇恨。因爲,想要獲得獎勵就必須攻打其他玩家的城池獲取相應積分。

如此這般,遊戲中的所有玩家都被運營策劃拉進了“戰時”狀態。筆者聯盟中的小夥伴們,在任務開啓的當天早上還一頭懵逼的問大家,“爲什麼我被攻打了?”然後看了活動才恍然大悟這是任務。緊接着,他的城市又迎來了新一輪攻堅戰。爲了城池爲了聯盟,筆者的小夥伴,一個不怎麼喜歡攻打其他城池的孩紙從這天起開始跟着盟主的步伐踏上了征程,並且一發不可收拾。

看到這裏,玩家一定會有疑問:玩家間爭奪這樣厲害的遊戲,大概很氪金吧?也許是爲了更大程度的普及聯盟爭奪概念,也許是爲了激勵玩家的對抗意識。在遊戲初期,只要玩家保持在線活躍,完成一定量的各種主線、日常、支線任務,一般來說城市建設發展很快,戰力也很容易達到平均水平35萬左右。就拿筆者來說吧!筆者沒有花1分錢,只用了5天的時間戰力達到46萬左右。

有爭奪的地方同樣也有友誼常存,《萬國覺醒》將玩家間的爭奪氛圍做得很激烈,但在爭奪之外也設計了聯盟中的互助互援玩法。使得玩家在遊戲中既能感受血雨腥風的殘酷,也有雪中送炭的溫暖。

爭奪之外還有互助互幫,聯盟間的成員增援有效凝聚團隊戰鬥力

筆者昨晚派出收集資源的小分隊遇到了敵軍偷襲。由於是在大半夜,筆者只是掛機沒有緊急防備,因此損失了各種財力物力。今天早上登錄遊戲,看着木材僅有“9”的數字顯示心情說不上多美麗。但沒想到!筆者竟然收到了聯盟中筆者小夥伴送來的增援物資。這些物資不僅足夠筆者治療傷員,還能繼續開展城市建築物升級,可以說是雪中送炭了。當時筆者只有一個想法,聯盟再小有朋友相幫,也是件不錯的事情。遊戲中聯盟的爭奪雖然激烈,但成員的互助卻能加強成員玩家的團隊凝聚力,這也變相降低了聯盟成員的流失率,留住玩家的活躍度。

結語:

從“個人成就遊戲奇蹟”到“團隊共同創造遊戲巔峯”,策略遊戲的許多概念在不斷推陳出新。《萬國覺醒》是款非常注重“team”文化的產品,豐富的任務靠單人是無法完成的,這也進一步將“社交網遊”的概念無形之中深入到玩家的日常遊戲裏,顛覆許多玩家眼中“策略即單機,就算沒有團隊也一樣攻城”的想法。在《萬國覺醒》,沒有聯盟,沒有玩家間的交流是無法繼續體驗遊戲的,而如今團隊合作得到的共享成就感也更能打動策略遊戲愛好者。

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