原標題:王者榮耀S20賽季8名英雄調整 鏡和百里玄策被降溫!

王者榮耀正式服S20賽季更新,系統方面有了不少的調整。也有8名英雄進行了調整,包括大家所熟悉的干將莫邪,不知火舞,鏡和百里玄策都在改動的隊列當中。下面就來分析一下這次英雄改動的內容吧!

①干將莫邪

被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。

二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

【看法】

干將莫邪以降低二三技能直接傷害爲代價,去新增了劍氣傷害,相當於降低了爆發傷害,提升了持續消耗能力,使得干將莫邪的配合效果增強了幾分,換句話說,就是"工具人"屬性會明顯一些。

其實,粗略計算下來,干將莫邪的爆發傷害到了後期,變化並不大,畢竟二三技能的傷害也得到了5%AP的提升,但前中期就有較大幅度的降低了,尤其是對干將莫邪開大之後的斬殺效果,影響非常明顯。

這樣改動,對於"老牌"干將莫邪來說,肯定會很不習慣,不過,由於S20賽季消耗型法師的地位會提升,這也相當於提升了"工具人"的地位了,如果幹將莫邪還是走以前那樣的"秒人流"路線,那依舊會顯得跟大環境"格格不入"。

這樣一來,利用劍氣來提升消耗能力,讓自己在前中期的時候,可以更好的配合隊友搶節奏,或許未必是一件壞事情。當然,具體干將莫邪的強度會變化多少,還需要再觀察一段時間,畢竟這也不是純粹的降溫,算是爲了讓干將莫邪迎合環境的一次嘗試調整,如果效果不理想的話,估計後續還會再加強一些。

②不知火舞

被動技能:增加效果:忍蜂命中敵人回覆10點能量

二技能:命中敵人回覆能量:25點→10點

二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3

調整底層機制使得技能的施法過程更加穩定

【看法】不知火舞的調整分三部分。首先,以被動增能爲代價,去減少了二技能的命中回能量,目的是爲了提升不知火舞的"輸出風險",在不影響她一套秒人連招的前提下,儘量減少不知火舞的低成本poke的能力。

然後,二技能的CD前期縮減了1秒,後期增加了1秒,也是爲了減少不知火舞在中後期僵局時的低成本poke能力,同時,還稍微的提升了不知火舞的前期清線效率。最後,技能施放過程變得更加穩定,主要讓一三技能施放得更流暢了,使得不知火舞在使用一三技能之後被沉默,也可以完成位移,而不是卡在原地不動了。

不過,"一閃"也會變得更難釋放,手速慢容易連不上。以上就是不知火舞的調整分析了,整體來說,我認爲還是偏降溫多一些,這不僅僅是改變玩家的操作習慣了,還會影響到不知火舞的壓制力,使得她在僵局找機會的能力有較爲明顯的降溫。

③姜子牙

一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果調整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果調整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

【看法】

姜子牙降低了一技能的傷害和減移速減抗性效果,會使得他的配合能力下滑不少,讓姜子牙的前期壓制力大打折扣,尤其是對坦克的限制效果。

姜子牙現在反向大招接閃現後,依舊可以看到大招的軌跡,這不知道是不是bug,如果後面沒有修復的話,也會對姜子牙的壓血和收割能力,造成一定的降溫,讓他需要卡好時機"大閃",才能打出那種出其不意的效果了。

④鏡

被動技能:效果調整:鏡像對防禦塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新換位)

一技能:技能傷害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

【看法】

新晉"野王"鏡降低了鏡像對防禦塔的傷害,相當於對她的無傷磨塔效果有所降溫,同時,還降低了她的一二技能傷害,讓鏡的搶節奏和持續作戰能力下滑不少。不過,好在降溫的數值不算特別多,而且鏡又屬於短CD多段傷害的刺客英雄,因此,鏡的強度應該不會有太大的變化,只不過在逆風局裏的翻盤能力會降低幾分。

其實,說句實話,鏡以前的傷害確實有點過高了,同經濟下,就連半肉戰士在她面前都擋不住一套,實在有點誇張,所以,降低數值到一個合理範圍內,讓敵人可以有反應時間和應對措施,是必然的事情。

⑤百里玄策

二技能:效果調整:鉤鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制

二技能:鉤鐮過程無視韌性效果

三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)

【看法】

百里玄策的調整也分三部分。

首先,二技能鉤子的暈眩效果變爲了定身效果,也即是說,現在百里玄策勾中人了,敵人依舊可以普攻和施放技能,只不過不能移動罷了,如此一來,會大大的提升百里玄策的進場成本,也給到敵人很多的反制機會。

然後,二技能無視韌性效果,就是無論敵方是否出了韌性鞋,甩過來的距離都一樣,算是對百里玄策的控制效果的補強。

最後,三技能的傷害提升,會讓百里玄策的收割和前期搶節奏能力進行一定的加強。算是中大幅度的降溫,雖然,除了二技能的控制效果變化之外,其餘的都是加強改動,但說句實話,二技能乃是百里玄策的"根本"和核心機制所在,並不是簡單的數值提升可以衡量的。

從暈眩變爲定身,也意味着百里玄策抓人的時候,會有更多的風險。比如,在百里玄策勾中伽羅之後,舊版本原本就可以直接接13a2a秒了,手速快點,對面伽羅甚至連一下普攻都無法打出來。

但現在不一樣了,在定身效果下,敵人可以普攻和施放技能,這樣一來,百里玄策如果立馬接上一三技能,那勢必會被A到生活不能自理,連招成本真的高了很多,使得百里玄策需要更講究進場時機了。原本在坦克版本下就不怎麼好發揮的末尾"野王",再次受到這樣的打擊,顯然,百里玄策很難保住"野王"的地位了。

⑥蒙恬

一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷卻時間:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

二技能:解除防禦姿態時的加速時間:2秒 → 1秒

【看法】

蒙恬的降溫是意料之中的事情,畢竟他"一出道即是巔峯",成爲了S19賽季末高端局和KPL的T0對抗路。而此次的版本更新,將會降低蒙恬的一二技能傷害和提升二技能的後期CD,同時,還減少了解除防禦姿態的加速持續時間,會對蒙恬的爆發,機動性和持續輸出造成一定的影響。

值得一提的是,之前在體驗服提升蒙恬的兵勢傷害和續航能力的改動並沒有實裝,並且,一二技能的傷害降低數值也有所回調。這樣一來,我認爲對於蒙恬來說,影響並不算特別大,優先級最多從T0跌落到T1中游,他依舊會有一套秒C的能力,只不過前期對線時會變得更容易被壓制和不好靈活撤退罷了。

⑦盾山

被動技能:自動回覆能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1點

三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招

【看法】

盾山以新增大招會消耗能量爲代價,去提升自然回能效果。

算是一次中大幅度的降溫,跟百里玄策一樣,也算是傷到"根本"了,使得盾山的戰略意義起碼降低了一個檔次,尤其是面對到多Poke陣容時,壓制力會大打折扣,甚至還會被反counter。

⑧鬼谷子

二技能:取消二技能的前搖時間

【看法】

鬼谷子取消了二技能的前搖,看起來像是小改動,其實是屬於中幅度的加強,能優化鬼谷子的手感,讓他的連招更爲流暢,更好控住人。早上正好被兩位不同的省級鬼谷子帶飛了,他們都說這波加強十分"友善",一些"真愛黨"不妨拿出來試試。

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