爐石傳說火熱這麼多年的點就在於它簡化了玩家們的對局玩法,卻又能保持着競技遊戲中分析和操作的需求。完成這點其實很簡單,每回合增長總共10顆的水晶機制便是個最經典的例子,因爲水晶數量的限制,玩家只能儘可能根據手牌選用最貼切的卡牌,這樣既能保持對局的衝突感又不會因爲單張卡牌的超模而失去遊戲體驗。

巨人們常常不會按部就班的按照卡牌描述上的水晶消耗出現在戰場上,有的甚至0費出場,而且在很多卡組中都是核心卡,他們就是鼎鼎有名的巨人一族。奇蹟法的卡牌中滿編奧術巨人和法力巨人正是0費出場的常客,基本上只要出場就宣告這比賽的結束,海巨人和白石頭更是術士的好夥伴,前者動物園,後者手牌術。

不過隨着版本的推移,巨人們也多半退出了歷史舞臺。爲了秉承巨人的意志,很多後輩也加入到了不按費用走的路數中。最爲出名的莫過於以一己之力挽救了聖騎士的猛虎之神,它的存在直接讓當時的騎士再現往日光輝,更加穩定的斬殺和更強勢的回覆頗有點奶騎和元氣騎的融合。

如果說上述幾位還算是順風順水,那下面這二位就真的是木秀於林風必摧之了。奇數騎的空前強大直接導致通道爬行者的緊急削弱,上線前被看衰的史詩卡罕見的成爲了人人喊打的對象,設計師也意識到爬行者過於的強勢直接大砍一刀。同樣遭遇的還有蝙蝠,玩家花了大價錢從冒險中獲得的卡牌居然一聲不響的削弱了。

總體來看,可以說這類不按費用出場的隨從大多數都是相當強勢的卡牌,幾乎人人都引領了一個時代的風騷。所以如果之後再有同樣機制卡牌的上線,各位可一定要好好擦亮眼睛,說不定就能從中白嫖暴雪一筆!

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