​首先來看看標杆水準——

《巫師3》前面發生了什麼——巫師第一作和第二作貢獻了2000萬銷量。

《上古卷軸5》前面發生了什麼:老系列了,從《上古卷軸3》開始系列銷量就已經突破400萬了,老頭滾動條4已經突破950萬的全球銷量了。

《戰神4》前面發生了什麼:3天銷量破210萬,why,戰神3賣了500萬(現在是520萬)。

《刺客信條奧德賽》:老年貨項目重規劃後的作品,3A概念性作品,累計11款千萬銷量作品擔保,最差銷量一作大革命,差在首周銷量沒有破200……

尼爾機械紀元前面發生了什麼——橫尾太郎做了十幾年遊戲之後第一次移植PC,背後是真有你的啊的SE背書。另外說一句本次的人設確實做得好。尼爾可能真不是靠前作人氣累計的,相應的,銷量也跟前面幾個完全沒法比。

你報上名號的這幫子3A沒有哪個缺少歷史積澱的,都是全球市場,裏面中國人買單最多的大廠遊戲是《巫師3》,貢獻銷量超過北美。原因大概是蠢驢真的很良心。(性價比最高)。

好,我們回頭看看武俠整體銷量(排除策略養成類)。

系列銷量最好是仙劍,銷量最高的是5代和外傳,累計200萬銷量,內地銷量超過100萬,但透支了系列口碑。

目前口碑最好的《古劍奇譚3》,首發價格99,中間極限價格是9塊(僅一天,應該是steam故障),維持了33元低價一段時間。但銷量沒有破百萬,首發最高銷售平臺wegame,當時銷量僅15萬套左右,由此也產生了國產遊戲該賣多少價格的爭論。順帶一提,古劍3的開發盈利點在古劍OL,所以纔有古劍3的投入成本。

哦,嚴格來算上面兩個是仙俠遊戲。

然而最終就是20萬套遊戲直到PS2推出都沒有販售完(諷刺的是,遊戲20萬份攻略倒是販售完了)。該作失敗導致了索尼後續再也沒有推出類似企劃的意願。

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