盾山,是王者榮耀中的一位坦克型輔助英雄,在過往乃至當前的S20賽季中,其在對局中主要以輔助的身份上場!衆所周知,盾山的輔助特性主要體現在強勢的“團控”和“承傷”能力方面,但是從整體的角度上而言卻並不僅限於此。

盾山的技能操作簡單,但是在多數的情況下,玩家們要提高盾山在實戰中的貢獻價值,卻需要玩家們積累一定的實戰意識!

在王者榮耀中,當玩家們的段位不斷提升之後,排位賽的取勝就越來越需要玩家們的“意識能力”作爲支撐,並以此在對局中配合隊友實現多種不同的戰術佈局。

那麼,這作爲支撐點的“意識能力”,又該如何得到提升呢?

正所謂“冰凍三尺,非一日之寒;滴水石穿,非一日之功”,儘管遊戲中的“意識”積累並沒有如此誇張,但是“合抱之木,生於毫末”,在遊戲中“因小失大”的對局也未嘗不時常發生,高分段位不同於常規對局的點,就在於哪一方能夠掌控細節,那麼哪一方就是笑到最後的“贏家”。

所以,“意識能力”的提升,一方面需要玩家們從細節點出發不斷積累戰術經驗。另一方面,需要玩家們擁有一定的隨機應變的能力,並在實戰中對對手的下一步操作,具備“預見性”和“判斷”的能力。

本期的內容即爲盾山輔助的意識攻略解析,主要從技能的特性和實戰中的階段玩法思路進行論述,望此能夠給幫助玩家們進一步的理解盾山這位英雄的玩法套路。

一、盾山所具備的特性

盾山的特性效果,總共由三個部分組成,分別爲團控、傷害吸收、戰場分割!從英雄的指數情況配比可知,盾山的難度等級爲3、技能爲4、攻擊爲3、生存指數爲10(生存能力等同於張飛、廉頗等英雄)。

除此之外,盾山的技能釋放並不需要藍耗,因此在實際的戰鬥中,玩家們要玩好盾山這位英雄,首先就需要將其技能效果運用到極限,唯有如此才能更好的駕馭高達10點的生存能力。

⑴盾山被動技能:天地化盾(抵擋技能、傷害減免)

被動技能賦予了主動技能石盾的抵擋效果(抵擋敵方英雄的飛行技能,例如百里守約2技能甄姬2技能等),且當盾山舉盾進入“防禦狀態”時,會獲得30%的傷害減免效果。

盾山的石盾需要以能量作爲支撐,總共擁有10點能量,每次完成抵擋將會失去1點能量,且每間隔2.5秒恢復1點能量。

盾山被動技能還賦予了普通攻擊特殊的傷害加成機制,即普攻的傷害加持了自身最大生命值4%的物理傷害。

因爲被動技能的存在,使得盾山擁有非常強勢的防禦機制,除了30%的“傷害減免”之外,賦予石盾的“抵擋”效果,能夠更好的幫助己方隊友壓縮敵方法師或射手的傷害輸出(部分法師或者射手)。因此,玩家們在操作盾山的時候,建議時刻保持支援,並以此爲隊友創作出更多安全的輸出環境。

小提示:盾山的被動技能可謂是1、3技能的核心了,在能量機制的添加之後,盾山的抵擋效果也並非是短時間無窮無盡的,所以玩家們操作石盾做抵擋的時候還需要時刻觀察能量的積累情況。

盾山石盾所抵擋的技能並不僅限於射手類的“子彈”技能,同時還可以抵擋飛行類的技能,例如甄姬2技能、妲己的全技能效果、諸葛亮的被動、1技能、大招等。

但是盾山被動效果卻不能抵擋住鍾馗的2技能、安琪拉的大招,雖然石盾能抵擋住張良2技能的攻擊,但是能量的消耗速度非常之快。

▲盾山的石盾可以抵擋宮本武藏的劍氣嗎?

盾山的被動機制與宮本武藏的1技能有着“異曲同工之妙”,即宮本武藏的1技能也可以抵擋“飛行”技能,那麼盾山石盾能否抵擋宮本武藏的1技能呢?

通過宮本武藏1技能的機制可知,釋放1技能後,可向指定方向釋放出一道劍氣,命中目標將會打出傷害與減速控制,而此劍氣將會直接擊落路徑上的“飛行物”,且在技能施展的過程中,宮本將會進入霸體狀態。

通過技能施展效果上看,宮本武藏1技能既不屬於“子彈”技能,且又不屬於飛行技能,而是落地而行的“劍氣”,所以從機制和實際所呈現的效果上分析,盾三的被動並不能抵擋宮本的1技能。但是從時效性、靈活性、覆蓋面積上分析,盾山卻要更勝一籌。

⑵盾山1技能:一夫當關(擊退+防禦)

正所謂“一夫當關,萬夫莫開”,盾山1技能便是取之於此語,在擁有了被動機制的支撐之後,盾山1技能的機制就要簡單許多了。

使用1技能時,盾山移速將會縮減50%且進入“防禦狀態”並舉起石盾,當目標觸碰到石盾,將會被擊退,且將會承受到250(+50/Lv)(+50%Ad)點物理傷害。

1技能可呈現盾山被動技能的全部效果(抵擋與傷害減免),儘管其持續時間長,但是在使用1技能的情況下,玩家們並不能做其它的操作,且因爲使用過程中移速將會減半,所以在使用1技能的時候,玩家們需要進行提前的走位,且精準的操控輪盤,令石盾一直能面對敵方英雄。

小提示:盾山1技能開啓的過程中,將會被張良的大招、王昭君的冰凍等不可抵擋的硬控技能打斷。且1技能的持續時間除了受1技能的維持時間限制之外,還會因爲能量的消耗殆盡而結束“防禦狀態”。

盾山1技能開啓的時候,會有一個持續1秒的延遲,且在這個過程中,將不會抵擋敵方英雄的技能效果。除此之外,在使用1技能的時候,輪盤的移動方向一定要與舉盾的方向一致,這樣才能實現“快速舉盾”,反之則會原地轉圈。

⑶盾山2技能:萬夫莫開(位移+控制)

釋放盾山2技能,其將會向指定方向進行位移,在此過程中將會擊退小兵及野怪,並以此打出550(+12/Lv)(+100%Ad)點物理傷害,且將路徑中命中的第一位敵方英雄拋向身後。

完成此操作之後,盾山將會獲得5點能量,且當敵方英雄落地後,將會對目標周圍打出550(+100%Ad)點物理傷害及持續1秒的眩暈控制。

盾山2技能是核心的控制技能,也是全技能當中最爲靈活的一個技能,主要用於團戰開團及遊走gank,其強大的位移接控制效果,通過與閃現的配合,總能在實戰中配合隊友給對手造成措不及防的損失。

例如:在使用2技能的時候,如果使用正向接閃現則可提高2技能位移距離,以此更好抓住敵方英雄,而如果目標剛好在2技能的釋放範圍內,釋放時反向接閃現,則可直接擊退敵方英雄。

需要注意的是,儘管盾山的2技能在位移的過程中,會將觸碰到的第一個目標拋回身後,但如果敵方英雄的站位相對集中,通過2技能卻可以實現“團控”效果。

▲如何使用2技能拋回更多的目標?

方法一:實現此操作需要在敵方英雄的站位相對集中的情況下,且在2技能釋放寬度之內即可完成羣體回拋效果。

方法二:通過2技能遠程位移到第一個目標身邊,而後快速接閃現到另一個目標身邊,以此便可拋回多個敵方英雄。

小提示:盾山的2技能可以在大招“不動如山”開啓的時候釋放,且在使用的過程中,盾山將會瞬間收回大招的巨盾,並以此避免技能後搖。

⑷盾山大招:不動如山(防禦+控制)

盾山的大招與1技能一樣,可直接繼承被動技能的全部效果,開啓此技能之後,盾山將會直接擊退周圍敵對目標,且以此打出300(+100/Lv)(+60%Ad)點物理傷害!完成此效果之後,盾山將會在原地生成一個巨盾,並再次向周圍打出300(+60%Ap)點物理傷害和擊退效果。

此時被擊退的目標將會承受持續1秒的50%移速縮減!在巨盾形成的過程中,巨盾將會持續擊退觸碰到的敵方英雄。

需要注意的是,儘管盾山的大招與1技能有一定的相似之處,但是大招的覆蓋面積更廣,儘管大招釋放之後不能移動,但是巨盾開啓的過程中,盾山將不會受常規硬控技能的影響(除壓制效果之外,即張良、東皇太一大招)。

由於盾山大招具備團控效果,且能借助被動技能實現“超強”的防禦,因此在後期團戰中,盾山的大招將會起到一個戰場分割的作用,且在配合搶龍的時候,可使用巨盾的覆蓋面積,限制敵方英雄的走位。

⑸盾山特殊技能:困守成規(修復防禦塔)

當盾山靠近己方防禦塔後,將會直接與防禦合二爲一,在這個過程中將會爲防禦塔提供600點雙抗,且每間隔1秒爲自身和防禦提供回覆100點生命值,此效果將會持續7秒,且每秒回覆1點能量。

此技能是盾山實現續航和自身防禦的關鍵技能,儘管其並沒有實質性的傷害效果,但是利用此技能的能量恢復、回血、防禦塔修復等效果卻能在實戰中配合隊友降低己方的建築損失,並以此打壓對手節奏帶動與推進。

二、盾山技能銜接意識

當玩家們熟悉了盾山的技能特性之後,就需要在不同的情況之下,通過技能呈現出不同的貢獻效果。盾山作爲一位以防禦爲主的坦克型輔助,如果能在實戰中合理運用盾山技能的銜接思路,那麼玩家們則將其“控制”與“防禦”的特性發揮到極致。在王者榮耀中,“控制”與“防禦”不僅能限制敵方英雄的正常輸出,同時還能在關鍵的時候幫助隊友打出更完整的傷害。

所以,爲了更好的實現“此消彼長”的效果,學會盾山技能的銜接意識,即爲“玩強”這位輔助的關鍵。

⑴盾山的基本連招(1-2-3)

起手1技能抵擋敵方英雄技能,且在此過程中不斷向敵方英雄的位置靠攏,在此過程中可根據目標飛行技能的釋放情況,以及己方後排英雄的跟隨狀態,決定是否爲2技能的釋放時機!

接着釋放出2技能並反向開啓大招以此打出連續的擊退效果,並配合隊友完成擊敗。

難點解析:此處難點爲2技能的釋放時機,且在完成2技能釋放的短暫時間內,玩家們需要快速銜接好走位,且使用大招開啓之前的第一段擊退效果命中敵方英雄。

在使用1技能舉盾前進的過程中,如果始終達不到2技能可攻擊的距離,玩家們要麼是通過提前走位近距離使用1技能逼迫敵方英雄提前使用位移技能,而後再使用1技能接閃現再接2技能和反向大招。

小提示:爲了更好的實現1、2技能連招,玩家們調整一下技能按鍵的分佈情況,且在使用1技能的同時銜接2技能,便可直接卡掉1技能收盾的後搖!

⑵線上gank

盾山作爲一位中期遊走的坦克型輔助,配合線路的隊友完成gank,是打出貢獻效果的主要任務之一!具體的操作主要通過視野進行繞後,進場之後從敵方英雄的後方釋放2技能接反向閃現,而後使用大招斷後。

例如:當己方中單隊友完成誘敵深入之後(或者敵方中單法師提前取得線權,正帶線壓制己方防禦塔),此時便可從發育路進行繞後,到達中路戰場後,可使用2技能鎖定目標所在位置,在2技能釋放的一瞬間快速反向接閃現,而後走位接大招封鎖敵方退路。

此套連招的輸出點,在藉助己方防禦塔打出傷害,並以此配合隊友完成反打,需要注意的是,在完成突襲之後,需要使用特殊技能對中路防禦塔進行修復,並以此恢復己方中單法師的清線權。

⑶團戰連招思路(2-1-3)

後期團戰中,盾山的主要任務則是以保護和開團爲主,而在後期團戰中,往往一場關鍵的團戰就能直接決定對局的成敗,所以在後期階段,玩家們需要儘可能的避免技能的失誤。

此時建議起手2技能命中敵對目標,完成回拋之後使用1技能抵擋敵方英雄技能,並防止拋回的英雄脫戰,取得人數優勢之後,可通過閃現接大招,再次配合隊友分割戰場,並以此建立起穩定的人數優勢。

此套連招的操作比較簡單,唯一的難點就在於起手2技能的時候,對攻擊目標的選擇!需要注意的是,如果大招的釋放位置本身就比較合理,即可將閃現留在大招開啓之後使用,並根據目標的走位使用閃現調整大招的釋放位置。

小提示:在後期團戰中,玩家們並不需要刻意的使用2技能抓敵方的後排,在後期雙方都處於集火的狀態下,即使抓住了敵方的前排,英雄也會在短時間內完成收割!

⑷盾山的進階連招(3-2-1)

之所以將此套連招定義爲進階連招,主要是因爲,其運用到2技能機制效果(大招過程中釋放2技能消耗收盾後搖)。

那麼,此套連招主要運用在什麼地方呢?

在配合己方隊友登陸敵方“高地”的時候,即可使用此套連招!即優先使用大招抵擋敵方飛行技能,以此保證兵線進入敵方防禦塔,且同時將戰場進行分割,當隊友跟上之後,快速使用2技能(可接閃現)命中敵方關鍵的英雄,而後接1技能保護自身。

此套連招的關鍵,就在於藉助大招霸體效果與繼承被動技能的抵擋和傷害減免,在短時間內吸收掉敵方英雄的關鍵機制!且通過保線的方式,配合隊友快速拿下敵方高地塔。

此套連招並不僅限於登陸高地,在搶龍或者野區作戰時均可使用此套連招。

三、盾山輔助的實戰意識

盾山作爲一位集團控、防禦、保護、防禦塔修復於一身的坦克型輔助英雄,且因爲盾山2技能的存在,使得其在對局中的遊走能力非常強勢。

如果單純的將盾山停留在一條路線上輔助單體的隊友,那麼盾山的部分特性就很難得到凸顯,至少盾山防禦塔修復的特性就很難得到合理的運用,畢竟在KPL中,盾山“三線修塔”的打法也是屢見不鮮。

▲如何提高盾山實戰貢獻價值?

玩好盾山這位英雄,玩家們一定要將其與孫臏、鬼谷子這類輔助英雄進行相同的對待,唯有看清楚了其在實戰中的用途,玩家們才能更好的做到“見招拆招”。

在王者榮耀中,每場對局中的不同時段都會有不同的打法思路,而作爲輔助的盾山自然也是如此,強大的承傷能力與穩定的控制效果,在前期階段,可通過遊走的方式,將“控制”與“防禦塔修復”等特性貢獻給各線路的隊友,並以此幫助隊友建立起“線權”優勢。

中期階段同樣沒有一個固定的戰場,使用盾山走輔助位,其並非需要與邊路英雄那樣去賴線,所以在中期階段,玩家們一定具備“選擇性支援”的習慣,將控制特性更多的幫助到邊路射手及中單法師。

後期階段, 就需要以固定的支援點打出貢獻,通過強大的防禦能力保護好己方的後排,並以此爲己方後排騰出更多的輸出空間(此時就需要藉助“此消彼長”的關係了)。

所以,要提高盾山在實戰中的貢獻,主要的方式便是從認清“技能特性”出發,到“全局觀念”的強化,而後通過“遊走支援”到固定戰場的“隊友保護”,以此體現出盾山的實戰貢獻價值。

⑴前期階段:開局遊走打控制,通過修塔做“線權”。

前期開局建議優先選擇2技能,而後跟隨己方中單拿完第一波兵線,此時建議先不要直接進場清線,可優先進入草叢伺機使用2技能回拋敵方中單打出一波消耗,並以此幫助中單法師拿到清線權。

2分鐘拿完“暴君”或者“先知主宰”後,玩家們便可以根據敵方陣容的搭配情況,以此發揮出特殊技能的效果,實現“三路修塔”打斷敵方開局的節奏帶動。

小提示:開局的入場路線最好不要從中軸線上進場,可直接從紅buff區域進行進場,其一是爲了幫助己方打野英雄探測敵方打野的“開野”情況,其二便是在面對遠程輸出英雄時,能夠更好卡住視野。

當迴歸到下路後,玩家們可利用1技能的抵擋效果進行保線(舉盾,站在小兵前方限制敵方射手清線),面對敵方消耗,可使用2技能撤防並利用修塔技能回覆血量及能量,當己方射手狀態較好時,可使用“2閃”進行配合拿到助攻或者擊敗。

▲爲什麼要優先幫助中單?

在邊路同職業的對抗機制下,開局幫助中路拿到優勢,不僅能鞏固紅藍區域的視野環境,同時還能爲2分鐘的“開龍”建立起視野優勢!

且如果中路提前崩塌,那麼敵方勢必會將優勢建立的重心轉移到兩條邊路,一旦敵方集火進攻邊路,那麼在己方中路受到牽制的情況下,邊路團戰不僅會失去人數優勢,還會欠缺一定的遠程消耗能力,所以邊路的發育環境自然也會被壓縮。

所以,這便是開局幫助中單拿到優勢的主要原因(也是爲什麼需要有一個全局觀念的原因)。

⑵中期階段:持續遊走,選擇性支援隊友。

在過往的版本中盾山也曾走過邊路,畢竟其也具備輸出、位移、控制、續航等特性!但是隨着遊戲版本的變更,選擇盾山走輔助位的貢獻效益會更突出一些。

當對局進入到中期階段後,玩家們依然要延續前期階段的遊走方式,但是在中期階段的遊走路徑就不再是“中路”到“發育路”之間了,更多是需要根據實際情況做出取捨。

例如:當敵方採用分帶牽制戰術的時候(在對抗路),如果自身恰好在發育路,這個時候最好不要跟隨己方打野或者邊路戰坦去抓邊,而是直接跟隨己方的射手及法師,以此防止敵方在中路或發育路抱團。在王者榮耀中,對局中哪一方能夠儘早的從“中期階段”過渡到“後期階段”,那麼哪一方在後期團戰中就擁有“先入爲主”的能力。

▲快速過渡中期技巧

建議以推塔爲核心,並以拿到“中立資源”爲輔,且在每一次操作的過程中,都需要爲開團做鋪墊!

在擁有盾山的隊伍中,玩家們比較懼怕打團,使用盾山的玩家們需要合理開團,而其餘玩家則需要善於藉助盾山的貢獻點。

中期階段的快速度過,往往是因爲前期做出了許多優勢沉澱,如果開局沒有拿到優勢,那麼在中期一定要通過團戰及“中立資源”進行扭轉,且在這個過程中,一定要通過推塔不斷壓縮敵方的活動空間。

⑶後期階段:保護後排輸出、強勢開團。

盾山作爲一位坦克型輔助英雄,其除了擁有強勢遊走的gank能力之外,同時還擁有強勢的打團及保護能力。無論是在路人局排位賽還是在職業賽場中,盾山都算得上是一位“非ban即選”的存在,而這證明了其在實戰中的高貢獻價值。

正如前面所說,要體現出盾山的貢獻價值,除了單純的操作之外,更多的是需要強化意識能力,而要強化意識,除了要掌握盾山所具備的特性之外,還需根據對局的不同時段及不同實戰情況作出相應的措施。

▲如何開團?

在保證己方隊友相對集中的情況下,首先需要對打團位置的視野進行一個充分的判斷,如果是線上開團,可利用兵線提前獲取視野,如果是野區開團可事先對關鍵區域的視野進行“踩點”(暴君或者主宰區域、紅藍buff區域)。

方式一:正面入場,直接分割戰場

因爲盾山被動技能的原因,其擁有強勢的正面打團能力,且如果敵方雙C的技能及輸出方式,都可用盾山的石盾抵擋,那麼此時選擇正面入場,便能起到最佳的效果。

此時可先手2技能接閃現(可抓住敵方走位重合點,也可先2技能再閃現),拋回敵方目標後快速的使用1技能抵擋,以此防止敵方英雄“裏應外合”。

此時需要注意的是,如果拋回的敵方目標恰好爲後排英雄,且開團位置靠近己方防禦塔附近,那麼在2技能釋放後可直接接反向大招,如果不是則反之正向開大分割戰場。

方式二:側翼入場,藉助地形強化控制特性

盾山是一位非常適合在野區開團的英雄,因爲其大招的巨盾可以與地形進行銜接,以此打出穩定的控制效果。

之所以說“側翼入場”,主要是因爲在清晰的掌握了敵方英雄的方位之後,便可直接配合己方隊友利用閃現入場接大招的方式,直接控制敵方關鍵英雄,並以此令己方在短時間內建立起人數優勢,一旦野區打團取勝,便可順勢拿下暴君或者主宰,直接一波推向敵方高地。

需要注意的是,並非每次閃現接大招都能很好的與地形銜接,所以在釋放大招之後,玩家們一定擁有一個後手接2技能回拋的意識,且在2技能釋放之後,需要使用1技能防止敵方英雄反撲。寫在最後

盾山作爲一位熱門的輔助英雄,在自身對其技能機制有所瞭解的同時,敵對目標必定也會對其技能機制有所瞭解,所以在實戰中,玩家們最好能夠通過團隊配合縮小盾山技能機制中固有的“弱勢區域”。

在KPL職業賽場中,盾山更是作爲一個“體系”上場,所以當玩家們的段位不斷提升之後,如果確定了要選擇盾山上場,則主要將其用作補位,並以此減少“剋制關係”(當然了,剋制一位英雄的最好辦法就是直接BAN掉)。

最後需要掌握的意識,便是當敵方陣容中擁有遠距離位移對手在場時,如果局勢一旦被動,建議在每次釋放大招後,2技能都處於可使用狀態。除此以外,如果敵方陣容牽扯能力太強,那麼最好不要使用盾山賴線,唯此才能更好體現出盾山的貢獻價值,

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