原標題:9成玩家不知道的遊戲冷知識,記住這些小技巧,段位再上一個等級

在《英雄聯盟》中,不知道大家有沒有遇到過這樣的情況:使用非指向性技能攻擊敵人的時候明明瞄準了,卻不能命中,而有時候明明沒有你瞄準就偏偏打中了,就比如錘石的Q可以隔着兵線拉人。這到底是什麼樣的原理呢?

這個知識點在遊戲中很少有人知道,因爲《英雄聯盟》中,判定攻擊的生效點是一個圓形,可以理解爲圍繞英雄腳底產生的圓形,只有瞄準這個"圓形"位置攻擊的時候才能夠命中敵人,而玩家在遊戲中的視角是呈一個角度斜着的,加上英雄的身高原因,所以視線與攻擊點就有一定的偏差,如果遊戲中瞄準敵人頭部攻擊,就可能出現未命中的情況,所以使用這些非指向性技能的時候瞄準英雄的腳底攻擊,可以打出意想不到的效果,錘石、機器人、EZ等英雄隔兵Q人的原理就是這樣。

比如圖中的錘石, 雖然三個技能彈道都瞄準假人,1彈道瞄準了頭部、2 彈道瞄準腳步、3彈道未瞄準,但是有2/3都能夠命中,1反而不行。

在《英雄聯盟》中,大部分玩家都不知道這個冷知識,除此以外還有很多小知識,在對局中往往能夠影響遊戲結果。在《英雄聯盟》職業賽場中,經常會有隊伍上演搶龍的經典場面,每個隊伍中對於大龍坑的視野都十分重視,其中有一個插眼位置十分刁鑽,那就是大龍的身後,由於視覺原因,放置的守衛會被大龍的身體擋住,對手無法排眼;如果己方遇到這樣的情況,其實只需要按住"~"鍵就可以無視大龍排眼了,這個方法對於許多中低端路人局來說十分實用。

除此以外,LOL中還有許多能夠影響到遊戲勝負的冷知識,比如卡特琳娜的E技能可以以爆炸果實爲目標、風女的大招可以給自己隊伍召喚的峽谷先鋒回血等,這些冷知識都會對遊戲結果產生一定的影響。像《英雄聯盟》一樣,大部分競技遊戲中都隱藏着冷知識,不管是端遊還是手遊。就比如《絕地求生》中,隨機刷新出來的汽車,車頭永遠是朝着E方向,這個細節可以幫助玩家判定是否有人在利用載具釣魚執法;在遊戲內穿鞋子的玩家腳步聲比光腳的腳步聲大,利用這個冷知識可以在決賽圈打出意想不到的效果。

在競技類手遊《荒野亂鬥》中也有許多能夠影響對局的冷知識,在"亂鬥足球"模式中,足球在任何情況下都不會隱形,所以就不要傻乎乎的帶球躲在草叢裏,對手也能夠看到的,而且在帶球的過程沒有收到傷害會判定爲脫離戰鬥,並且可以回血,傳球不會打斷回血效果。

在"荒野決鬥"模式中,英雄行走過後的地面會留下腳印,存在幾秒後會纔會消失,實戰中可以利用這個小技巧去判斷敵人的走向,防止有玩家卡視野蹲草叢,同時也會暴露自己的行動路線;在這個模式中,射手英雄儘量不要躲在較大範圍的草裏,一旦遇到任何一個近戰英雄都會白給。

和前面提到的《英雄聯盟》裏一樣,《荒野亂鬥》中的傷害判定小範圍也只有腳底的圓圈,不管英雄的體型大小,圓圈都是一樣的,在對局中可以瞄準圓圈進行攻擊。利用這個機制可以打到躲在牆角的敵人,只要攻擊彈道能夠碰到圓圈的邊緣,敵方英雄都會受到傷害。

《荒野亂鬥》中,全部傷害最高的英雄是斯派克,滿級斯派克的一個普攻如果全部命中,可以造成高達5096的傷害,不過因爲它是範圍攻擊,所以會分散傷害,但是如果貼臉戰鬥,斯派克不畏懼任何一名英雄,就連最簡單粗暴的英雄雅琪三下普攻的傷害也只有5040,雅琪貼身可以秒殺遊戲內24名總血量低於5040的英雄。

在《荒野亂鬥》中,攻擊距離最遠的英雄是佩佩,最近的英雄是公牛,而攻擊範圍最廣的英雄是弗蘭肯,最小的英雄是布洛克。

不管是什麼遊戲,只要熟記其中的一些冷知識,加深遊戲理解,在自身的基礎上再提升一個段位也並不是什麼難事。大家在玩遊戲的過程中還知道哪些有趣的冷知識?

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