儘管你可能不玩遊戲,但相信你一定知道「遊戲手機」。

自 2018 年開始,黑鯊、紅魔、ROG 等廠商,雨後春筍般地推出了專業的遊戲手機。「硬件配置強悍」幾乎成了每個人對這類手機的第一印象。

不過遊戲手機在當時作爲一種新鮮事物,各家遊戲平臺並沒能很好的針對這些遊戲手機作出優化。遊戲手機們「空有一身本領使不出」,那種感覺就像是孫悟空被師傅唸了緊箍咒,豈是「難受」二字了得。

「難受」的不僅是手機,使用手機的人可能更感憋屈。畢竟花了一個月工資買回來的手機,卻沒能帶來理想的使用體驗,無疑讓人很抓狂。

遊戲廠商們真正重視起遊戲手機,可能是在 2019 年。標誌性事件是騰訊遊戲與 ROG 簽約,雙方表示將發揮各自優勢,強化在遊戲手機軟硬件的深度整合。於是就有了我們在年中看到的第二代 ROG 遊戲手機(ROG 2)。

▲ROG 2

這次合作,讓遊戲手機的用戶嚐到了「甜頭」。隨着遊戲廠商的優化適配,遊戲手機上的高刷屏、肩鍵等特色功能,用武之地越來越多。遊戲手機作爲一種最初的小衆玩物,也逐漸走向了大衆視野。

用戶喜歡,騰訊遊戲自然要乘勝追擊。於是在 2020 年,騰訊遊戲又與黑鯊、ROG 聯合,先後推出了第三代黑鯊遊戲手機(黑鯊 3)和第三代 ROG 遊戲手機(ROG 3)。

鑑於騰訊過去一年在遊戲手機領域動作頻頻,在 ROG 3 發佈後,愛範兒與騰訊遊戲設備平臺業務總經理吳丹聊了聊,試圖瞭解騰訊遊戲視角下,遊戲手機市場的變革與機會。

▲騰訊遊戲設備平臺業務總經理 吳丹

「想服務好遊戲玩家」

關於騰訊遊戲爲什麼要入局遊戲手機,吳丹表示,「隨着硬件的發展,遊戲的製作水平和玩法都有了很大的提升。同時大製作的遊戲對於性能的要求也越來越高。所以騰訊如果只着眼於做好內容,對於遊戲玩家來說,是沒辦法保證遊戲體驗的,因爲硬件可能無法很好的支持,或者說硬件與內容沒法很好的聯動」。

吳丹認爲,在此背景下,只有硬件和軟件同時抓,才能服務好遊戲玩家。所以騰訊在過去一年先後與 ROG、黑鯊合作,推出了深度定製的遊戲手機,着力對自家遊戲進行優化適配,其實初衷就是想爲服務好遊戲玩家,爲他們提供更好的產品,以滿足其需求。

實際上,不管是與 ROG 還是與黑鯊合作,騰訊遊戲在選擇合作對象的時候,主要考慮兩點因素。一是合作對象是否對遊戲有較爲深入的理解,二是品牌自身有沒有足夠的硬件實力。

▲黑鯊遊戲手機 3

今年再度選擇牽手 ROG,騰訊遊戲希望能夠能將硬件的體驗做得更好,比如操控感、散熱、續航、網絡等等。同時立足於基礎硬件,優化軟件適配,使玩家在遊戲手機上能夠感受到非凡的操作體驗。

騰訊副總裁王波曾在上一代 ROG 發佈會上表示,「挖掘硬件的潛力是最大的玩法創新」,時隔一年,這次雙方在 ROG 3 上進行了更深一步的挖掘。

「騰訊將其全系的遊戲,都對 ROG 3 做了專門的優化,儘可能地挖掘該手機的硬件潛力。」吳丹介紹稱,「我們對一些需要處理器高強度計算的場景進行了優化,比如遊戲中的團戰、開車等場景。在應對這些場景時,系統會提前做一些調度,比如調動大小核的資源、在功耗、散熱上做一些取捨,以最大限度的發揮 ROG 3 的性能。」

▲ROG 3

上述吳丹提到的技術,官方命名爲「Solar Core 技術」,就是根據玩家在使用手機時的上千場數據模擬,來調度手機的 GPU、CPU、內存以及網絡的情況,使手機資源得到更合理的利用。

爲了讓硬件與軟件有更好的聯動,騰訊也下了不少功夫。比如在 ROG 3 設置了 AirTriggers 2×2 側面肩鍵,並且都能自定義肩鍵寬度。用戶在玩騰訊系遊戲時,可以將四個肩鍵設置成技能快捷鍵,大神玩家可以進行「六指操作」,極大提升自身實力。

在與吳丹對話的過程中,他不止一次提到「觸控延時」。他認爲高端遊戲玩家,對於毫秒級的觸控延時都是很在意的。爲了更好地滿足他們的需求,ROG 3 搭載的屏幕,刷新率從前一代的 120Hz 提升到 144Hz,觸控採樣率也到了更高的 270Hz,在玩騰訊優化過後的遊戲時,絲滑的畫面和一觸即達的操控感都能讓玩家滿意。

遊戲手機的核心競爭力

自遊戲手機誕生以來,各家廠商推出的遊戲手機,其實在硬件實力上都十分接近。這也就使得各方的競爭力不明顯。

在此語境下,「內容」的重要性逐漸凸顯。誰的內容好,誰的軟件能與硬件結合的好,誰就能夠「殺出重圍」。

對此,吳丹認爲內容與硬件是相輔相成的關係。硬件的進步促使更多精美的遊戲大作出現,大製作的遊戲又反過來鞭策硬件的迭代。

在硬件差距越來越小的當下,誰能優先給玩家提供更好的體驗,誰就能在市場中站得住腳。「同一塊芯片,怎麼能在遊戲場景中最合理地發揮出性能,需要很多細緻的調試,這也是各家廠商需要面對的頭號難題」。

吳丹表示,在硬件水平越來越強的未來,我們可以暢想遊戲更多的可能性。更具沉浸感、製作更好的遊戲,可能就會在不久的將來面世。

▲《王者榮耀》遊戲界面

可能有人會想,買一臺頂配的智能手機玩遊戲,性能就夠用了,爲什麼要專門買一臺遊戲手機呢?其實這就涉及到遊戲手機的核心競爭力到底是什麼了。

吳丹認爲,除了強大的芯片、高刷屏幕、低觸控延時,最重要的還是軟件對硬件的支持,優秀的軟硬件聯動纔是遊戲手機的核心競爭力。

隨着市面上遊戲手機越來越多,遊戲手機就像拍照手機、音樂手機一樣,已經逐漸「量變」爲智能手機重要的垂直領域之一。

而下一步如何產生「質變」,靠的就是能否在更大範圍內,遊戲開發者對遊戲手機作出更好的支持與優化。對此,吳丹表示騰訊會持續對其全系遊戲,在遊戲手機上進行相應優化,讓玩家能夠有更好的遊戲體驗。

另外,騰訊遊戲也將市場宣傳上發力。比如不久後將推出遊戲手機「億元補貼」活動,給玩家帶來實打實的補貼。「黑鯊 3S 將是第一款享受補貼的遊戲手機,我們希望讓更多的玩家可以用上我們的優質產品,給玩家爭取更多的福利。」吳丹說。

可以看出,騰訊遊戲在扶持遊戲手機上,是有決心的。當談及騰訊遊戲在遊戲硬件上的未來佈局,吳丹表示,騰訊遊戲也一直在探索更多可能性,無論是新的遊戲玩法還是新的設備形態,都會繼續服務好遊戲玩家。

▲ROG 3

配置過硬的遊戲手機,離不開軟件的支持

據極光(Aurora Mobile)發佈的《2019 年手機遊戲行業研究報告》顯示,我國手遊用戶 MAU 達 8.25 億,安裝滲透率達 73.6%,人均每月遊戲時長 879 分鐘。

▲八成遊戲玩家最常玩手機遊戲. 圖片來自:URORA 極光

即時戰略和飛行射擊類手遊的用戶 MAU 和人均時長最高,主要由騰訊遊戲的王者榮耀和和平精英貢獻。騰訊系遊戲佔據手遊用戶 58.2% 的遊戲時間。遊戲也給騰訊貢獻較大的收入,騰訊收入中約 1/3 來源於遊戲。這也不難理解爲什麼騰訊越來越重視遊戲市場的挖掘。

報告顯示,重度手遊用戶主要爲年輕學生和中年白領兩類人羣,他們遊戲熱情高且遊戲時間長,佔比超過 5 成。這部分用戶也是遊戲手機廠商的目標所在。

作爲騰訊加持的遊戲手機,ROG 和黑鯊在軟硬件的聯動上,可能相較其他廠商佔據優勢。其他遊戲手機廠商如果想在激烈的競爭中脫穎而出,必須加強與遊戲公司的聯動,使硬件優勢得以更好的發揮。

反過來說,在遊戲手機越來越得到市場重視的今天,無論是騰訊遊戲,還是網易等其他遊戲廠商,都應該主動針對遊戲手機的高刷屏、肩鍵等特色功能做好優化。

服務好這部分重度遊戲玩家,不僅對於遊戲手機的發展有重要的意義,更現實的是,對自身的收入也有助益。

據極光的報告顯示,一類重度用戶(學生黨)付費率接近 8 成,付費金額也較高,其中 1/4 用戶,半年付費金額超過 500 元;二類重度用戶(中年白領)付費率和付費金額也較高。而這部分重度用戶,也是遊戲手機的主要用戶。

▲學生黨和中年白領遊戲付費率最高. 圖片來自:URORA 極光

因此,做好軟硬件的聯動,給遊戲手機用戶更好的遊戲體驗,對遊戲手機的未來和遊戲廠商的收益而言是雙贏的。在此背景下,我們可以期待,遊戲手機實現「量變」到「質變」的飛躍,這可能並不是一件遙遠的事情。

本文作者:陳文俊、換新言

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