文丨雲山  審覈丨寒夜默姬

排版丨阿如

“我們有三條規矩,第四條是打破規矩”

和巫師系列一樣,“波蘭蠢驢”CD PROJEKT的新遊戲賽博朋克2077也是有原作基礎的。而不同於獵魔人系列的小說,賽博朋克2077的前身是桌遊:《賽博朋克TRPG》。今天筆者就簡單的介紹一下這系列桌遊和它的創作者——邁克·龐德史密斯。

賽博朋克TRPG

1988年R.Talsorian Games公司發佈出版了由邁克爾阿琳龐德史密斯設計的賽博朋克TRPG。在最初,這個規則還比較簡陋,在之後的一年裏陸續發佈了一些擴展來填充空白。而這個原始版本在後來被命名爲《賽博朋克2013》。

兩年後的1990年賽博朋克TRPG迎來了大的版本更新,也就是賽博朋克2077的前身《賽博朋克2020》。該版本對很多遊戲系統進行了更新,同時因爲同年現實中柏林牆倒塌德國迎來統一,整個系列的歷史背景也進行了調整,因此規則書從100頁擴充到了200頁。

之後幾年《賽博朋克2020》迎來了繁榮的發展,除了許多的擴展之外還有其他作者以此爲題材寫了幾部小說。

再之後2005年發佈的第三版《賽博朋客V3.0》卻因爲遊戲機制的更改而飽受詬病。儘管之後依然發佈了一些資料補充,但是玩家並不買賬,而後續的擴展書也就無疾而終了。

可能是因爲V3.0口碑太差並且資料補充不全,CD PROJEKT選擇直接刪除這個版本的設定,直接製作《賽博朋克2020》的續篇。同時推出時間設定在2045年的《賽博朋克紅》來補充2020到2077之間的空白。

簡單的來說《賽博朋克TRPG》系列是一款在TRPG浪潮中比較優秀的遊戲,但是它沒有適應時代的變化而被淘汰。但是隨着近幾年賽博朋克的再次興起使其數十年沉澱的精神內核再次佔據主流。從已經發行的工具包來看,被延後發行的《賽博朋克紅》核心規則書很可能是該系列再次崛起的開始。

  Maximum Mike的一生  

心理學家和空軍軍官的父母讓邁克·龐德史密斯在年輕時候有了非常豐富的經歷,在加利福尼亞大學戴維斯分校的學習讓他得到了圖形設計和行爲心理學雙科學士學位。而這樣一個擁有人生贏家模板的人,從小就開始創作遊戲。

在接觸了《龍與地下城》後TRPG的種子種在了他的心頭,並隨着1984年推出的《Mekton》生根發芽。這是北美第一款動漫角色扮演遊戲,其濃厚的日本風格大型機械對戰給劍與魔法的TRPG業下了個猛藥。

《Mekton》的成功給了邁克·龐德史密斯信心,他認爲自己可以在遊戲業闖出自己的名頭。於是在之後的一年1985年創辦了自己的公司R. Talsorian Games。邁克·龐德史密的妻子麗莎成爲了公司的總經理。

在公司建立之後出版了搞笑風格的《RPGA Gamer's Choice Award》,再之後的1987年將《Mekton》擴充完善並使用Interlock系統的《Mekton II》。

然後公司迎來了最繁榮的時期,也就是《賽博朋克》的時代。隨着賽博朋克的大紅大火讓邁克·龐德史密斯覺着自己的方向很正確,於是在1994年推出了蒸汽朋克風格的《Castle Falkenstein》,而該系列也收穫了意料之中的好評。

雖然R. Talsorian Games勢頭不錯,但是TRPG的時代終究還是被電子遊戲所代替。在1998年,因爲種種原因邁克·龐德史密斯開始爲微軟公司工作。在2004年完成了《王牌飛行員:復仇大道》之後他離開了微軟,轉頭加入Monolith Productions參與制作《黑客帝國OL》。

再之後就是2012年邁克·龐德史密斯開始和CD Projekt合作開發《賽博朋克2077》和《賽博朋克紅》。當然二者合作不止於此,R. Talsorian Games還在2018年發佈了基於CD Projekt的《巫師》遊戲爲基礎的桌面遊戲。

  2077和紅以及edgerunners  

邁克·龐德史密斯和他的R. Talsorian Games很“二次元”,從最開始的《Mekton》到《龍珠Z》,產品中都有着很濃厚的日式動漫風格。也因此這次扳機社參與制作了《賽博朋克:EDGERUNNERS》即在意料之外,也在情理之中。

而賽博朋克在TRPG,電子遊戲,日本動畫三個不同載體的交互下會爲我們帶來什麼樣的驚喜,讓我們拭目以待。

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