文/兔八哥聊遊戲前言:從S19賽季初期開始,因法刺英雄的逐漸“邊緣化”,中路就成了“工具人”的主場,控場型法師、持續消耗型法師逐漸佔據了主導,而這兩類法師英雄裏又以控制能力強、擁有優先兵線權的法師最爲優先。而在這個版本里張良的崛起就成了理所當然的,特別是在職業比賽中張良更是屬於一個“究極工具人”的存在,並且在戰術安排上完全可以達到T1級的。

張良要說整體實力相比其他同類型的英雄並沒有很多的突出點,對比搶線速度也不是最快的,並且其技能傷害也非常的低。但是因爲其技能極致的其他能力,讓他在這個版本里可以是最適配陣容的一箇中路法師,下面就爲大家分析一下張良。導讀:

→:張良的優勢分析以及數據對比

→:通過比賽解讀張良的陣容優勢

→:解讀張良的戰術意義一、張良的優勢分析以及數據對比:張良的優勢最直接的表現就是其技能機制擁有很強的控制能力,配合高爆發英雄可以隨時做到擊殺,但是對於陣容而言張良的控制能力只是他的基礎優勢,其他的優勢需要在實戰中體現。

在實戰中最能體現張良的優勢包括優先搶線權、經濟傾斜、控制能力、隔斷戰場等等,而這些優勢裏面表現最明顯的就是陣容的經濟傾斜以及控制能力。在這個版本里無論是玩家對戰還是職業比賽最常用的就是雙核心體系,而這種體系對於經濟的需求較高,在這種情況就必須產生經濟傾斜。張良的作用就是在前中期就讓出己方線權將經濟讓給陣容中的核心位置,以及利用自身的控制能力將自己當做是陣容中的第二輔助。

優先搶線權主要體現在張良的遊走能力,在實戰中張良想要將自身的優勢完全發揮出來,在四級以後就要不斷的遊走將自身的控制能力發揮出來。隔斷戰場主要體現在團戰中,利用一二技能逼迫對方後排英雄走位,以及利用三技能控制住敵方關鍵英雄。

張良在這個版本里的數據與其他同類型的法師不同,無論是職業比賽還是巔峯賽或者是排位賽中勝率都沒有存在太多的落差,都是高過了法師英雄的平均值。而唯一有落差的就是禁用率與出場率,在排位賽中張良的禁用率只有3.12%,出場率也只有6.40%。反觀巔峯賽與職業比賽無論是禁用率還是出場率都高過排位賽中的兩倍。

從這些數據上面可以看到,張良雖然在排位賽中還沒有完全被玩家重視,但是在高端局已經職業比賽中張良是完全可以發揮出自己的優勢,特別是張良的戰術機制。這些數據也側面的證明了張良在現版本里對於陣容的適配性是很高的,甚至超過了現在大熱門的法刺英雄。

小結:

從張良優勢與數據分析中可以看到,張良在這個中路成爲“工具人”的版本里是完全能夠發揮出來的,特別是對於陣容而言,張良的作用更高於其他的同類型英雄。二、通過比賽解讀張良的陣容優勢:

在前面對張良的整體分析中已經提到,該英雄最大的能力是提升陣容的優勢,雖然英雄本身並不強,但是在這個版本里陣容的強勢纔是對局勝利的關鍵。

⑴.陣容搭配,控制與爆發傷害:

張良本身就擁有一個固定的控制技能,這個技能配合己方的高爆發英雄可以打出高額的傷害,同時張良也因爲這樣的控制能力可以到底能夠與之形成控制連接的英雄,這樣可以很大程度提升陣容的容錯率。而且這樣的控制連接無論是線上GANK還是團戰都能發揮出很高的作用。

⑵.先手控制,形成有效擊殺:

張良對於陣容的優勢是在四級以後就能夠體現出來的,在遊走的過程中是可以先手控制配合隊友形成有效的擊殺的。這樣對於陣容而言最大的好處是造成了敵方的持續減員,可以斷掉敵方的進攻節奏或者是防守節奏,將整個對局的局勢掌控在己方的手上。

⑶.多點開花,劣勢轉優勢:

在這個版本本身是一個快節奏的版本,而且對局雙方都不會放棄任何的機會來控制局勢,而擁有張良的陣容最大的優勢就是當己方處於劣勢方的時候可以依靠自身的控制能力配合隊友逐漸將劣勢轉優勢,只要能夠配合隊友對敵方造成減員並且保證了己方主要核心位置有一個更好的發育空間,那麼張良的作用就得到了體現。

⑷.無懼強開,隨時反打:

擁有張良的陣容是最不怕被敵方強開的,因爲這樣的陣容本身就擁有很強的控制連接,即使己方某個位置被開也可以利用這樣的控制鍊形成一個有效的反打。而且這個反打是在對方交掉過多技能的情況下,在配合己方的高爆發傷害英雄可以形成一個很好的輸出環境,這樣的陣容就將自身的容錯率發揮到了極致。

小結:

擁有張良的陣容最大的優勢就是容錯率,只有容錯率高的陣容才能真正意義上的將己方的戰術意圖完全的實施,相比其他控制較少或者沒有強制控制的陣容,擁有張良的陣容的版本優勢就會更明顯。三、解讀張良的戰術意義:

單以英雄強弱來評比張良在現版本並不強勢,但是張良存在的意義就是一種戰術意圖,而在職業賽場上面常見的就是用張良對對方的陣容進行counter,而且還counter對方的版本強勢英雄。

⑴.邊路counter馬超與露娜:

馬超在這個版本無論是巔峯賽還是職業比賽都是一個非Ban必選的邊路英雄,因爲其強大的支援與突進能力讓他對於很多的陣容都能造成強烈的衝擊。而張良存在於陣容的意義就是爲counter馬超陣容,只要能夠利用張良的控制技能加上隊友的技能銜接是可以完全打亂馬超的突進與支援的。這樣很大程度上保證了己方後排英雄的輸出環境,也讓擁有馬超的陣容不能形成一個很好的推進節奏。

露娜,這個英雄相對於馬超的強勢還是差一些,但是露娜的靈活性比馬超更高,特別是在團戰中露娜可以利用自身的技能機制很順利的突進到後排。即使在路人局中想要完全剋制到露娜的英雄也只有東皇太一與張良,而相比主要的控制技能張良的優先級更高。

而在職業比賽中張良的選擇主要就是因爲露娜在邊路很少有英雄可以限制,一旦讓其發育成型那麼團戰就很難擁有優勢。張良的存在就很大程度上限制了露娜的團戰進場時機,同時也讓己方隊友有更多的時間做好防禦或者撤離。

⑵.counter盾山的強開體系:

盾山雖然只是一個輔助英雄,但是在這個版本里搭配盾山出現的陣容都是一個強勢進攻的體系,而一旦被盾山找到機會開到己方的後排英雄,那麼這樣的團戰註定會是對方的優勢。而張良的是可以很好的剋制到盾山這個英雄的,不僅可以打斷盾山的格擋技能,讓隊友能夠將輸出打滿,也可以利用控制技能將盾山的開團時機完全打斷。

小結:

職業比賽打的就是體系,而張良的控制技能是可以打亂很多的體系,並且即使拿到一個相對完整的體系張良也能夠利用自身的控制機制做到一定的剋制,這就是爲什麼現版本的張良越來越受高端局玩家喜愛的原因。結語:通過以上的分析可以得到一個結果,那就是張良之所以在這個版本明明是一個“究極工具人”的角色,卻能夠成爲職業賽場的戰術T1級的法師,主要原因就是他可以利用自身的技能機制完全的將陣容的戰術意圖完全的發揮出來。那麼你們覺得張良這個英雄是憑藉什麼能力能夠成爲職業賽場的T1級中路呢?

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