****《一線》 方硯

8月4日消息,西山居聯合騰訊宣佈,國民武俠IP《劍俠情緣》新作手遊:《劍俠情緣2:劍歌行》今日正式開啓不刪檔測試。

據悉,《劍俠情緣2:劍歌行》由西山居《劍網2》端遊原班人馬研發,騰訊遊戲發行。

在遊戲特色上,遊戲取消升級概念,開創無等級戰鬥競技;繼承劍俠情緣系列社交屬性,提供雙人、多人互動動作;虛幻引擎4打造高顏值的人物和場景,完美還原北宋中華大地,美人美景構造沉浸式遊戲體驗。

早在2016 年,騰訊互娛與西山居首次就《劍俠情緣手遊》達成代理合作,遊戲上線首月,流水突破 5 億,並在隨後的連續 11 個月內都保持 iOS 暢銷榜 TOP10。次年 10 月,西山居和騰訊發佈包括劍俠 2 手遊在內的 4 款武俠類手遊產品。

而對於劍俠情緣IP,自1997年發佈至今,《劍俠情緣》系列 IP 共誕生了十餘款遊戲,涵蓋端遊、手遊。而西山居從2014年起開始《劍俠情緣》IP手遊佈局,相繼推出《劍俠情緣手遊》、《劍俠世界》、《劍網3指尖江湖》等幾款手遊作品。

《劍俠情緣2:劍歌行》則從2016年正式立項至今經歷了三年多的打磨。金山世遊副總裁、劍歌行製作人劉希坦言,團隊經歷了對虛幻引擎4等新技術的從0到1的摸索與遊戲風格、場景大規模的優化重製。事實上,《劍俠情緣2:劍歌行》早在2018年就公佈了上線計劃,之所以拖到現在上線,是因爲產品歷次測試反饋中還有一些不夠完美的地方需要迭代。

在劉希看來,如今遊戲市場競爭異常激烈,遊戲廠商依靠微創新已經無法在市場中立足,武俠手遊要想突出重圍,短板不能短,長板必須要足夠長。《劍俠情緣2:劍歌行》上線前期,需要通過持續優化,把遊戲的核心元素放大。

在覈心玩法上,《劍俠情緣2:劍歌行》將核心玩法聚焦於對戰,每個門派都有着獨特的操作手感和深度的個性養成空間,在這個前提下,RPG的對戰體驗不再是數值比拼,而是個人操作、個性養成的深度結合。

《劍俠情緣2:劍歌行》在探尋武俠遊戲本源的同時,也試圖對武俠遊戲進行玩法上的創新,在虛幻引擎4加持追求極致畫面表現的同時,通過結合當下流行元素將玩家吸引到武俠遊戲這個大家庭之中。

爲此,《劍俠情緣2:劍歌行》構建了在手遊MMO中極爲少見的開放式經濟體系。自由擺攤、點對點交易加持的經濟系統,讓遊戲社交更加輕量化。

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