粉絲向遊戲,中規中矩的RPG。

【評測前言】

《妖精的尾巴》是與真島浩同名動漫原作“FAIRY TAIL(妖精的尾巴)”的世界觀爲背景製作的遊戲作品。看過原作的朋友應該都清楚妖尾裏面主角的技能基本都是大範圍招式,這如果做成一部“無雙”作品真的是再合適不過。但“萬物皆無雙”的無雙鼻祖光榮偏偏劍走偏鋒,把這麼一個熱門IP做成了一個回合制RPG我是沒想到的。那麼遊戲最後的表現如何呢?讓我們一起往下看吧。

【故事劇情】

《妖精的尾巴》是真島浩創作的長篇魔法題材少年漫畫,漫畫從2006年8月連載至2017年7月完結,共計545話。本作劇情方面本作並沒有像其他漫改遊戲一樣從故事的最初講起,而是直接向玩家講述了七年後的兩個篇章“大魔鬥演武篇”和“冥府之門篇”。製作組在很多細節上都有所還原,比如納茲驚訝時的表情、朱畢安對格雷狂熱的愛。但是有些劇情製作組選擇直接一筆帶過,基爾達斯和卡娜父女相認的劇情引出了露西七年後回家想要探望父親,在後被告知自己的父親已經去世,前一秒還在思念父親後一秒的露西直接把悲傷拋到了腦後。除了這些細節上的表述一些連接故事的劇情也有被刪除,大魔鬥比武第一戰,主角團派出了格雷,在一個轉場過後玩家直接被告知輸掉了比賽,比賽過程沒有一點描述,看的我一頭霧水。遊戲中的CG更是屈指可數,上面提到的這些劇情通通沒有CG,都是建模加上文字的演出,有的甚至沒有配音。

▲朱畢安對格雷的愛。

STEAM頁面上顯示本作至少需要10GB的可用空間,但實際遊戲下完只有5GB的遊戲大小。5GB的大小足夠看出本作內容方面的稀少,除了前面提到的只講了兩章劇情,建模方面也極其粗糙。遊戲中有這麼一個設定,在戰鬥中傷害超過一定量後將會產生溢出傷害,溢出傷害將會破壞帶入戰鬥的物件。這些物件只是一些樹枝石頭什麼的,破壞這些物件後遊戲會讓玩家在各個角度反覆看上兩三遍,真的挺尬的。

▲第一次看見這個廉價Loading的我感覺大事不妙。

製作組在主角的技能方面還原的很到位的,遊戲擁有16個可用角色,技能從納茲的“火龍的咆哮”到艾露莎的“天一神星彩”應有盡有。雖然技能還原方面很到位,但特效演出真的是不敢恭維。納茲隔空噴火,露西的星靈除了阿葵亞、芭露歌等出場較多星靈有建模。剩下的斯卡皮歐等星靈居然直接用立繪代替,製作組真的是把偷懶技能發揮到了極致。

▲同爲黃道十二宮星靈,爲什麼我白羊座就不配擁有建模?

【系統戰鬥】

本作由光榮旗下製作過《鍊金工坊》系列的GUST工作室負責開發,遊戲照搬並簡化《露露亞的鍊金工房》的戰鬥系統,算得上一款中規中矩的JRPG。但遊戲中存在一些可有可無的設定,比如交戰和助威。交戰就是在接觸敵人前攻擊敵人可以在有利的狀態下開始戰鬥。但奇差的攻擊手感和過於簡化的系統,讓交戰這個本可以降低玩家難度的設定直接垮掉。首先攻擊有非常大的後搖,出招之後大概要等個兩三秒才能進行下一次攻擊。其次交戰成功給予玩家增益爲行動速度加成,但遊戲本身取消了行動條這就讓這個增益變得可有可無。

再來說說助威,助威即戰鬥中會得到觀戰的其他公會成員的聲援(只在大魔鬥比武中發生),可能會恢復HP或得到增益BUFF。大魔鬥比武最初的幾場BOSS戰時,助威每輪都會觸發,這就導致玩家只需要按一個按鍵就可以輕鬆擊敗BOSS。最後遊戲的自動戰鬥也很麻煩,自行戰鬥不能在戰鬥前設定,玩家只能在戰鬥中自行開啓,開啓後下回生效。這就導致了原本是爲刷刷刷方便增加的自動戰鬥,變得十分麻煩。

除了佈告板公會內還有其他設施可供玩家獲得收益,像是廚房可以增加角色體力上限,組合桌椅可以提升道具掉落概率。酒吧可以通過購買飲料獲得暫時的增益BUFF,研究所可以合成淚晶。

遊戲還簡化了裝備系統,遊戲中裝備沒有武器防具之分,只有一種可以裝備的道具,就是淚晶。淚晶除了上文提到的通過合成獲得,還可以通過戰鬥獲得。隨着等級的提升角色最多可以裝備五個淚晶,這些淚晶有的可以增加角色自身屬性,有的可以讓角色獲得屬性攻擊。前期裝備淚晶可以大大降低遊戲難度。

遊戲主打的是魔法×公會×RPG和扣人心絃的魔法大戰,遊戲中玩家需要以最強公會爲目標展開一系列冒險,也就是官方在介紹頁面說的“解決佈告板上的委託,提升公會等級,與公會的夥伴們一起努力成爲最強公會!”。本作的主線任務穿插着各種拖遊戲時常的任務,比如大魔鬥比武玩家到達了旅館的第二天並沒有直接開始比武,而是讓玩家先提升公會等級。大魔鬥比武后的第一件事也是提升公會等級。前面也提到了提升公會等級需要玩家完成佈告板上的委託,這些委託分爲D、C、B、A、S五個等級,這幾個等級的任務有什麼區別呢?以討伐任務舉例,D級任務會讓玩家討伐5個蜥蜴人,C級任務討伐數量變成10個,也就是除了需要討伐的敵人數量之外沒有任何改變。就是說這本質上還是一個刷刷刷的遊戲,但是這種刷刷刷並沒有像無雙類遊戲那樣給玩家帶來爽快感。

本作和《北斗如龍》等遊戲有着同樣的問題,技能CG無法跳過。前期覺得很新鮮看着還好,後期一個技能CG要近一分鐘的長時間演出,還無法跳過,看多了真的煩。之前着重宣傳的“魔法合擊”在不覺醒的狀態下就是隊伍中的幾個角色把各個招式一起釋放一遍,只有有負數角色在覺醒狀態下進行魔法合擊才能觸發聯合攻擊,這個條件很難達成。

▲露西的全天星辰雖然福利滿滿,但近一分鐘的演出還是過長。

操作方面本作支持鍵盤操作及控制器操作,但是不能更改鍵位,並且沒有鍵位圖。初次體驗時我沒有使用手柄,進入遊戲後沒有告知任何按鍵,全靠自己猜。遊戲中的UI也都是XBOX的鍵位,沒有提及任何鍵盤鍵位,這讓PC玩家毫無體驗可言。跳票了三個月一個PC的UI界面做不出,可真有你的。後來在遊戲的文件中發現了一個按鍵設置文件,在經過了一上午的實驗後發現並不能改,更改文件會使遊戲無法啓動。

▲恰飯可以,喫相這麼難看的我還是頭一次見。

【評測總結】

對比同爲光榮漫改作品,本作的建模、CG演出、劇情流程都比不上初代《海賊無雙》。雖然是一個粉絲向的遊戲,跳票了三個月,足以見得製作組的用心程度。最令人髮指的還是PC的鍵鼠優化,既然決定了登錄PC要麼不支持鍵鼠,要支持就要把優化做好。

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