我們現在評價任天堂都會說它的遊戲體驗如何優秀,更注重遊戲性而不是它的硬件性能。其實在20年前,任天堂一直將硬件性能放在第一位,以此來和各大遊戲廠商正面硬剛,我們今天要說的NGC就是當時任天堂推出的一款硬核遊戲主機。

上個世紀,索尼的PS和世嘉的土星主機都以光盤作爲遊戲媒介,只有任天堂N64還在堅持卡帶,而且還一直嘲諷光盤讀取慢動不動就壞掉,自己抱着高傲的姿態用着訂製的處理器來提高遊戲製作門檻,這門檻真的高得離譜,除了任天堂自己的開發人員對自己的硬件有足夠的瞭解,有能力做出相應的優化,其他第三方廠商想要開發遊戲恐怕頭都要想禿,所以當時的N64不出意外的被PS毒打了一頓。

被教育了一頓的任天堂在之後開發NGC的目標就是爲了吸取N64的教訓,並對索尼進行復仇。

1995年,任天堂在發佈會上宣佈了一款叫做Dolphin的主機,之後在1998年任天堂與ArtX圖形硬件公司進行合作,開發了NGC的圖形處理器Flipper。這臺機器知道2000年8月被正式命名爲GameCube,即使之前那麼嘲諷光盤,最後還是逃不過真香定律。

這次任天堂打出了讓遊戲開發更容易的口號,簡化了遊戲機的設計,在性能方面任天堂提出不看宣傳性能只看實際體驗。的確,遊戲機宣傳的性能和玩家實際的感受都會有些許出入,所以任天堂這麼說絕對沒毛病。最後NGC的價格只有PS2的一半多一點,可性能卻能和PS2掰手腕。

NGC一改遊戲機的傳統設計,在產品開發初期,NGC的設計目標就是佔用面積小,但是由於要塞下光驅有沒辦法做得太薄,所以任天堂將計就計把其它的元器件放在了光驅下面,於是就做出了這個立方體的外形。

NGC配備了兩個記憶卡端口保存數據,任天堂還發布了三種記憶卡,上市的時候居然用兆比特來描述它的容量,也就是4Mb16Mb64Mb。我們平時說的多少兆其實單位是兆字節,兆比特與兆字節的比值是8:1,所以這三種記憶卡的實際容量只有512K2MB和8MB,任天堂這樣的宣傳真的很容易誤導人。

NGC發售的時候非常低調,在遊戲市場顯得毫無存在感,但三天後NGC的銷量就來到了30萬臺,任天堂的第一方遊戲《任天堂大亂鬥》和《馬里奧賽車》都非常給力,但第三方開發廠商的遊戲就慘不忍睹了,最終導致有些遊戲廠商停止開發NGC,其中就有大家耳熟能詳的《生化危機4》。

原本《生化危機4》是準備NGC獨佔的,但是由於銷量太慘直接移植到了別的遊戲平臺。而且NGC上市的時間比PS2晚了太多,PS2的地位已經無可動搖了,要在這種局勢下打敗索尼幾乎不可能。而且NGC特製的光盤容量太小了,以至於很多大作想要移植但受困於地方不夠大。

一段時間後,NGC的銷量大幅下滑,爲了清庫存任天堂不得不將售價也砍到了100美元。

NGC出現之後,任天堂也沒能挽回N64失去的市場份額,儘管任天堂成功實現了軟件廠商數量和遊戲數量超過N64的目標,但在銷量上一直都是被《塞爾達傳說》等第一方遊戲佔據。

NGC在2007年停產時,全球的銷售量爲2174萬臺,遠遠落後於PS2,甚至比N64還要少,NGC在這次家用遊戲機戰爭中失敗後,也是放棄了家用機的性能戰,決定開闢一條新道路,也就是我們現在說的遊戲性。

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