原標題:王者榮耀:解析能"壓制"猴子的打野,強度和技能剋制都是關鍵

大家好,今天和各位分享的是峽谷中的打野英雄。

猴子是目前峽谷中熱度最高的一個打野,就是在101個英雄中,猴子的熱度也可以排名第二,超高的人氣和熱度註定了他的不凡。

每年返場的時候猴子都會湊熱鬧,在王者榮耀四週年的時候,猴子遺憾沒有返場,當時大聖娶親熱度第一,遠超第二名,後來也不知道是什麼原因被反超,或許是官方的調控。

如今馬上就是王者榮耀的五週年了,一年過去大聖娶親的熱度只會增不會減,在五週年的時候返場的幾率還是很大的,喜歡的朋友可以期待一下。

猴子又被稱爲小學生最愛的英雄。

在低端局是戰神一般的存在,是後排的噩夢,一旦讓這個英雄發育起來,可以說對後排的威脅是十分致命的,但是高端局卻很少有人使用猴子這個英雄,猴子的表現也並不突出。

爲什麼會出現兩極分化這麼嚴重的情況呢?這就好比公孫離一樣,在高端局幾乎是非ban必選的英雄,而低端局卻無人問津,不是這個英雄不厲害,而是低端局很多人不會玩,即使拿出來,一般也不會有什麼太亮眼的操作。

那麼哪些打野可以"壓制"猴子呢?

首先是強度上面的壓制,很多打野英雄在開局的時候就比猴子厲害,拿出來以後自然就可以剋制猴子了,比如說老虎雲中君一類的英雄。

這也是高端局猴子少見的原因,低端局大家都是想玩什麼就玩什麼,不懂得入侵野區,很多操作細節並不到位,讓猴子發育起來十分難受,而高端局就會被一些強勢打野壓制,如果拿出猴子的話,前期野區就沒有了,甚至零buff開局。

發育不起來的猴子沒有什麼讓人畏懼的地方。

老虎的強度很高,在開局的時候就可以升級大招,並且擁有雙形態。

不說一句無敵,但是打猴子還是輕輕鬆鬆的,配合隊友直接入侵猴子的野區,如果猴子拼命守護的話,很可能會丟掉自己的生命。

老虎是在強度上壓制猴子的英雄之一,就算是讓猴子和平發育,到了後期的時候,只要老虎會一點拉扯就可以輕鬆打猴子。

再說一下在技能上剋制猴子的打野。

盤古也是當今比較冷門的一個打野,還記得這個英雄剛上線的時候,那時是高端局和職業賽手中的寵兒,後來盤古被削弱,不過用來打猴子的話綽綽有餘了。

盤古在前期還是比較強勢的,至少比猴子厲害不少,也是具備入侵猴子野區的實力的。

退一步來說,如果你爲了穩重一些,選擇和猴子和平發育,那麼在中後期遇到了猴子,雙方打起來也非常佔便宜。

盤古的技能有一個繳械的功能。

繳械就是讓敵人無法進行普通攻擊,要知道猴子就是依賴普攻打傷害的,大招就一個擊飛的效果沒什麼傷害,一二技能也沒有傷害。

猴子釋放技能之後會強化下一次的普通攻擊,這可以說是猴子全部的輸出來源了,而盤古的技能可以繳械猴子,猴子無法進行普通攻擊,猶如被拔了利牙的老虎,只能任人宰割了。

猴子遇到盤古只有逃跑的份,峽谷剋制猴子的英雄有很多,低端局人們不太會玩,所以猴子才能稱霸王。

玄策一樣是技能壓制猴子的。

玄策在前期的強度只能說一般,比猴子強不了多少,不過很少有打野會入侵玄策的野區,爲什麼同樣是開局弱勢打野,猴子的野區守不住,而玄策卻沒事呢?

這要歸功於玄策的技能機制,二技能可以甩野怪,就算是對面入侵野區,也未必可以成功反野,弄不好白白丟了節奏,或者說丟了性命。

這也是一般打野不會入侵玄策的原因之一 ,玄策的普攻距離也比較遠,不像猴子需要貼臉打輸出,玄策可以風箏很多打野,攻擊距離也是他的一大優勢。

玄策技能剋制猴子的地方,主要是夠靈活。

玄策的二技能命中敵人之後,可以降低敵人的輸出,對猴子這種依賴一套爆發秒人的打野而言十分難受。

即使猴子用一技能躲掉玄策的鉤子也沒有關心,玄策足夠的靈活,有紅buff的話,想要風箏猴子也很容易,會一點拉扯就可以了。

同樣玄策也是一個考驗操作的英雄,如果沒有技術和意識的話,被猴子反殺的概率也不是沒有。

本文純屬個人觀點,如有異議,歡迎評論。

相關文章