新浪科技 楊雪梅

“潮平兩岸闊,風正一帆懸。”

虎牙CEO董榮傑在內部信中用一句詩表達了現階段的心境,似乎在暗示虎牙直播接下來的航線已經明確,將乘風破浪前行。

就在前一晚,鬥魚宣佈收到騰訊發出的不具約束力的初步建議書,建議鬥魚與虎牙以換股的方式進行合併。

雖然董榮傑在內部信中稱公司董事會就合併一事尚未做出任何決定,將謹慎審閱和評估這一提議;鬥魚董事會也計劃審查和評估這筆潛在交易。但作爲虎牙和鬥魚的第一大股東,騰訊牽頭雙方合併的結局已經基本確定了。

此前,分析指出,鬥魚虎牙合併與否,關鍵在於騰訊。如今,騰訊態度明確,樂見其成,鬥魚、虎牙合併已箭在弦上。

不過,合併不等於終局,在新的競爭環境下,鬥魚、虎牙又如何合力守住腹地?同時,業務高度相似、差距逐漸縮小的鬥魚、虎牙又該如何在新公司中平衡、妥協?

你追我趕、相互膠着 “魚虎”之爭接近尾聲?

本週以來,長年陷入遊戲直播“一哥之爭”的鬥魚、虎牙先後發佈2020年第二季度財報。

過去的一個季度,鬥魚與虎牙的營收與淨利潤均呈增長態勢,其中鬥魚總營收同比增長33.9%,調整後的淨利潤同比增長513.7%;而虎牙總營收同比增長34.2%,淨利潤同比增長106%。

從平均月活躍用戶數據來看,鬥魚MAU爲1.653億,同比增長1.5%,扭轉了上個季度下滑的態勢。虎牙MAU爲1.685億,與去年同期的1.439億相比增長17.1%%。

值得注意的是,這是虎牙月活數首次反超鬥魚。

在移動端MAU上,虎牙爲7560萬,相比去年同期5590萬增長35.2%;相比之下,鬥魚爲5840萬,相比去年同期5060萬增長15.4%。在移動端月活增長上,虎牙增速一直高於鬥魚,且二季度虎牙移動端月活佔比爲44.87%,強於鬥魚的35.3%。虎牙在移動端優勢明顯,鬥魚在移動端的市場空間仍然有較大探索空間。

過去一季度,虎牙的平均付費用戶數取得了較大增長,由2019年同期的490萬增長爲620萬,增長26.5%。而鬥魚2020年二季度付費用戶數爲760萬,比去年同期670萬,增長了13.4%。

從營收結構來看,直播收入一直是直播平臺的核心收入來源,近幾年,直播平臺也在不斷探索多元化收入模式,不過對總營收的貢獻不大。

虎牙此前持續深耕遊戲直播領域,而鬥魚則一度加大體育娛樂化投入,偏向泛娛樂化發展。如今,虎牙營收結構相較於鬥魚略顯單一,廣告和其他收入接近5%,相比之下,鬥魚爲7.5%,上一季度佔比爲7.2%。

總結來看,虎牙營收、利潤、MUA、移動端MAU四項核心數據均高於鬥魚,虎牙極力在內容生態方面拉開與競爭對手的差距。虎牙的運營能力和商業變現能力強於鬥魚,同時,鬥魚的用戶體量和用戶活躍度更勝一籌,在這幾個方面,雙方均也在努力趕超對方。

但可見的趨勢是,鬥魚、虎牙二者數據越來越接近,業務高度相似、差距逐漸縮小。Q1鬥魚全力追趕虎牙,總營收不斷拉近,淨利潤超過虎牙,但是在Q2再次被虎牙追超,且虎牙MAU反超鬥魚。

如今,隨着騰訊的加速組合,鬥魚、虎牙相互膠着的日子不會持續太久了。

合併加速,對行業意味着什麼?

根據騰訊發出的不具約束力的初步建議書,虎牙或其附屬公司將收購鬥魚每股已發行普通股(包括美國存托股代表的普通股),鬥魚的股東將獲得約定數量的虎牙新發行的A類普通股,以換取他們各自的鬥魚股份。

同時,歡聚時代也宣佈將所持3000萬股虎牙B類普通股轉讓給騰訊,交易規模爲8.10億美元現金。

從目前披露的方案來看,鬥魚、虎牙以換股的方式合併,且以虎牙爲主。分析認爲,這意味着未來的公司主體顯示是虎牙,鬥魚有可能會做退市處理,但並不意味着是虎牙喫掉鬥魚。

也有消息稱,如果收購交易得以達成,鬥魚高管團隊將成爲新公司高管團隊。對此,鬥魚方面稱以公告爲準。

根據雙方的股價,截至2020年8月11日,虎牙的市值爲50.92億美元,鬥魚的市值爲44.42億元。合併之後,新公司100億美金市值是目標。

當然,能否達到這一目標要看市場的反應和公司後續的業務表現,尤其是收入和成本的變化,主播成本能否明顯降低等層面。

目前來看,鬥魚、虎牙的增長更多依賴於騰訊資源的加持。鬥魚、虎牙均在財報中重點強調了騰訊資源的重要性,這也成爲二者未來增長的關鍵因素。

鬥魚層面,背靠大股東騰訊的遊戲電競版權資源,在直播大型電競賽事、自制電競賽事及活動、簽約頂級電競戰隊等方面具備天然優勢。同時,藉助騰訊遊戲的“大直播生態”,鬥魚平臺和主播們能夠獲得更好的增量。

從虎牙來看,在內容方面,虎牙已經在多款騰訊遊戲和產品中,接入了遊戲直播的內容,預計未來幾個季度還會接入更多遊戲的內容。虎牙也嘗試在騰訊的一些遊戲裏面,獨家接入一鍵開播功能,用戶在打遊戲的過程中,隨時可以啓動一鍵開播,通過虎牙進行遊戲直播。

技術方面,虎牙在大數據和人工智能方面藉助了騰訊很多技術,來優化個性化推薦。

此外,在電競賽事方面,無論是版權內容,還是商業化合作,以及新的用戶體驗方式改進方面,虎牙表示都會與騰訊等公司進行深度探討。

騰訊資源爲鬥魚、虎牙帶來了利好和關鍵作用,分析認爲兩者合併可減小內耗。

但是,過度依靠騰訊的遊戲版權資源,一定程度上也在降低平臺的創新性。未來,如何向外創新,從外部尋找增量,來應對新的競爭環境,或許是鬥魚、虎牙在合併之後的最大挑戰。

另一方面,騰訊牽頭遊戲直播領域的老大老二合併,一定程度上也意味着遊戲直播行業到了天花板,從用戶增長階段變成利潤增長了。

同時,隨着騰訊行業話語權加重,天價的主播簽約也不會再有了,遊戲主播可能會越來越依賴於平臺,議價能力相對降低。

“潮平兩岸闊”或許只是暫時的

此前,董榮傑表達的態度是“水到渠成,風來帆速”,等待時機成熟就會水到渠成,風吹來船速就會加快。

如今,直播行業在經歷了上一階段的大浪淘沙、頭部玩家上市之後,行業潮水上漲,與堤岸齊平,江面更顯寬闊,正是高掛船帆、順風行船的好時機。

但合併不等於終局,新的競爭格局正在顯現。

在第一季度,虎牙直播收入首次出現環比下滑的情況,環比下滑了3.05%。虎牙財報中表示,出現環比下降的情況,主要是因爲遊戲直播市場湧現了一些新玩家,分走了虎牙的部分流量。這裏的新玩家,包括了風頭正猛的B站、快手,甚至字節跳動。

在此之前,B站耗資8億獲得了英雄聯盟S賽3年獨播,獨家簽約從鬥魚出走的馮提莫。

B站2020年Q1月均活躍用戶1.72億,移動端月均活躍用戶1.56億,同比增長分別爲70%、77%。在其營收及其構成中,遊戲業務收入同比增長32%至11.5億元,佔比49.6%,接近一半。B站的月均付費用戶數增至1340萬,同比快速提升134%。

與此同時,快手也在快馬加鞭從直播、短視頻層面切入跑馬圈地。

在2020ChinaJoy全球電競大會上,快手遊戲負責人唐宇煜首次披露月活用戶數據:遊戲直播月活突破2.2億,遊戲短視頻月活超過3億。。快手遊戲負責人表示,快手遊戲公會綜合分成比例在一線平臺中最高,未來將拿出50億資金及千億流量扶持遊戲內容創作,同時計劃攜手百所高校助力電競人才培養,打造開放共贏的遊戲電競生態。

可見,B站和快手在遊戲方面的投入決心之大,競爭力不容小覷。尤其是遊戲賽事的獨播版權問題。

董榮傑在此次財報電話會議上表示,也在與B站獨播版權相關方面溝通虎牙分播的問題。

“那麼好的賽事,我們還是希望能夠拿下來。”他也表示,基於今年整體的情況,獨播權對於虎牙的影響是可控的。

同時,或許是爲了分散影響、降低風險,虎牙也在加大自辦賽事、自制內容的投入。

董榮傑在談到B站、快手的影響時還提到,短視頻平臺的主要優勢可能還是在手遊直播方面,但是虎牙歷來在手遊直播方面,在行業中的領先優勢還是非常明顯的。

不過,如今B站、快手,以及字節跳動憑藉短視頻佔據了越來越多的用戶時間,持續增加遊戲直播新用戶,提升付費能力,或爲未來傳統遊戲直播平臺帶來強力衝擊。

目前,雖然騰訊也是B站、快手的股東,但不具有話語權。在快速增長的遊戲直播行業中,鬥魚、虎牙未來還需要藉助騰訊之力,走出一條差異化發展路徑,以應對外部激烈的競爭。

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