#瓦羅蘭特電競賽#

大家都知道,王者榮耀是一款MOBA手遊,雖然主打公平性對抗,實際上游戲的內核玩法是推塔破水晶。因此有一類英雄可以說是這方面的專家,主打帶動隊友步步爲營,推進戰線攻城拔寨,一旦節奏被他們帶動,敵方防禦塔分分鐘灰飛煙滅。有趣的是,大家明知這纔是遊戲正確玩法,依舊對其嗤之以鼻,因爲這些遊戲實在太厲害(噁心)了。

推進榜入選的唯一法師,米萊狄,同時也是久居榜一的硬茬。攻守輔抗,米萊狄就是其中的攻,從頭到尾的設定都非常明確,就是強行推塔加快遊戲進程。起初,米萊狄的設定還是比較均衡的,對防禦塔而言無過多互動效果,自從大招加入新特性“可對防禦塔釋放”後,玩家畫風一轉,曾經那位專注團隊消耗的法師不在了,從此眼裏只有塔。

曾幾何時,虞姬還是一位主打技能輸出的角色,依靠高額的物理加成和較長的攻擊距離,戲耍敵人於鼓掌之中。後續虞姬重做,遠程消耗第一AD的身份交於了百里守約,被動機制調整,從此加入攻速暴擊流的陣營。之所以虞姬能夠排名較前的理由也很簡單,23技能的自保能力強,具備單帶推線的能力,魯班、后羿這種“小可愛”時刻需要隊友保護,不靠譜。

萬惡之源,推塔意圖最濃厚的射手,黃忠。當徵召模式發現對方掏出黃忠時,這局遊戲就變得不簡單了,一切都將圍繞防禦塔的攻守展開。相比於其他射手,黃忠ban率低,但被針對率是最高的。頭像一亮,對手立馬掏出一系列天敵英雄,干將莫邪、鍾馗、廉頗、呂布等等。我方則被迫圍繞他展開保護,硬生生玩成四保一。

凍梨認爲狄仁傑能夠上榜很勉強,的確,就技能特效來看,被動攻速疊加和連續普攻觸發的雙色牌傷害挺足,缺陷也很明顯。與后羿、魯班等一樣,狄仁傑就是一個“團隊負擔”,需要分散團隊資源,將輔助鎖在他們身邊。倘若表現得好,敵方很難解決,就怕下路還未起飛,其他線路已經被敵方野輔聯動搞崩。

千金重炮孫尚香,極致暴擊流的典範。如果是猴子是近戰爆傷極致,孫尚香則是遠程AD的排面,隨着裝備的齊全輸出越來越恐怖,後期甚至能夠兩炮一個脆皮。由於孫尚香翻滾後普攻距離的提升,在兵線推進後可較爲安全的消耗敵方防禦塔,嚴格意義上來說推進程度只能算作一般。非要選,李元芳豈不是比孫尚香推塔更陰霸麼,掛個環點起來巨快。

各位觀看的靚仔,是否認可官方公佈的推進榜呢,心中是否還有更合適的“人選”,歡迎前來評論區一戰。

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