首先,我想介紹一下無限火模式遊戲的要點。

無限火力顧名思義與無窮大有關,當然,這裏的冷卻時間只能說是沾邊,因爲無論如何降低冷卻技能,不可能都會無限釋放,並且會有一定的間隔時間。藍色消費量與“無限”一詞是一致的,畢竟無論你如何運用你的技能,你都不會消耗他們。

無限火力模式最大的一點就是技能冷卻時間的減少和藍量的不消耗,這裏已經間接的描述過了,所以我們就不贅述了。

無限火力的起源來自遊戲結束《英雄聯盟》,可以說無限模式的開啓可以使英雄聯盟的開啓次數翻倍!也許不僅如此,即使英雄聯盟現在不是很流行情況下還是一樣,畢竟這種模式在電腦上玩真的感覺不太好!

如果《王者榮耀》以無限火力模式正式發射,是否會有一到五個強大的頂部英雄?

不管是在遊戲結束還是手遊,這種模式不可能都有十幾個五個存在,畢竟每個人都是高冷卻還原,你可以2秒一個技能,其他人也可以!如果我們說誰是無敵的,這當然是真的,以英雄聯盟爲例,我認爲最有權力和最成功的人是被搶劫的,畢竟以花裏胡哨爲前提的英雄的損害與爆炸一樣高。

沒有五個無敵的英雄,但是必須有英雄可以到達頂部,最有可能符合這種性質的英雄是那些遠程消費英雄(法師)的人,他們真的可以每秒做一個技能,這種英雄攀爬頂部沒有問題,即使是刺客也不可能接近他們,畢竟現在的遠程消耗法師基本上都是手動控制,關鍵是這個控制可能會冷卻到很低的水平,可能是2秒,可能是1秒。

綜上所述,即使王者榮耀正式啓動,無限火力模式也不會存在,畢竟在這樣一個低冷卻情況下的環境中,任何人都可以害怕別人,但似乎每個人都會害怕別人。

我是堂兄,你可以叫我表弟

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