#國產動畫#

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“全日制大師”動畫最大的問題是,它不像是大衆熱血的電視比賽,更像是粉絲們的合作作品。

仔細想想,動畫中有沒有明確介紹榮耀遊戲的設置?我們只知道有自制武器,拷貝,讀卡器,第一人稱視角,但是每個角色職業的具體設置都有詳細的介紹嗎?動畫組有很多錯誤:術士近身格鬥,100人複製一人一個老闆,專業競技場選擇競技場製作地圖,你可以在職業競技場看到文字氣泡。

還有關於主人公的背景介紹:主人公之所以被開除是因爲他沒有出現?爲什麼我不能拿我的帳戶卡?不,這些重要信息需要在複習區普及。

全日制動畫結束後,葉秀和韓文清這兩位第一代老將再次與葉秀的最後一件星心隊服見面見面見面,但事實上,整個動畫對於遊戲的整體刻畫和主人公的整體實力刻畫得非常糟糕。

可以說,這部動畫片只是一部以粉絲爲導向的動畫片,但由於其粉絲數量龐大,備受好評。

這部小說的風格不太好,但在當時的網絡上是一樣的,相反,真正好的寫作沒有達到這樣的高度娛樂至死一直是人類的一大頑疾。

仔細考慮以下幾點大河網有。

雙都、反擊、升級流、後宮、打怪和麪子

除了後宮,全職都有人。

更重要的是,這部長篇小說有着非常完整的人物塑造,小說中最重要的是描寫人物,可以說,這些情節都是爲了塑造人物。

《專業戶》不僅完美地刻畫了主人公,而且還塑造了配角,誠實的壞人都有夢想和艱辛,沒有人絕對是壞人,他們都是爲了自己的夢想和不同的立場

作爲一名全職男粉絲和資深書蟲,他清楚地明白全職炒魷魚的原因是顯而易見的,當時,出發點還沒有走出戰鬥的成功,所有的書都採取了一個非常模板化的例程,這是一個在網絡遊戲下用外部插件精煉丹PK的例程,如果說葉秀被視爲全職工作,那是首選,因爲當時的節目本身並沒有太多亮點(因爲當時它是寫在17k的《風鈴天下》),但全職工作最重要的是塑造一個良好的羣體形象,可以說,如果蟲父不創作出那麼多有特色的人物,專職工作只能說是龍鰲天劉小白的一本書。

當時,電子競技只是一個背景,雖然很精彩,但對於男生來說還是有很多漏洞的(比如老爺的手速,APM和遊戲設計的難度,是否有人會玩這些方面),然而,卻有一種河流和河流精神的感覺,與過去不同的是,這裏總是有偉大的劍客和邪教,作爲一個惡棍,專職專家並沒有真正的意義,我們都是爲了冠軍的目標而奮鬥的(儘管我在早期仍然討厭養羊),這樣的小說出現在小白文學的流行和唐三土豆套路加重的時候,儘管他的寫作不好(單指格鬥,雖然遠勝於番茄的圓制秒殺),但很容易激起當時男孩們的鮮血,男粉絲的比例很高。

全日制不能說是優秀或傑作,如果要談劇情,全日制的劇情是很簡單的王者歸來,你可以從開頭看到故事的結尾,由於這部小說寫於很早以前,很多電子競技的建設和規則都不完善,你可以說它是電子競技的外殼,但全職工作也有一個非常吸引人的地方,對我來說,雖然全職的故事在一些人的眼裏更像是例行公事,但卻非常順利。

從頭到尾,邏輯清晰,情節沒有空白和遺憾,故事的氣氛很靈活,第一秒讓你笑,下一秒讓你傷心,在情感方面,它涉及不多,也不勸說妹妹後宮的曖昧情節,人物的對話和創作非常精彩,互動性和趣味性,而且很容易閱讀,整部小說的目的很明確,內容很正能量,雖然電子競技有點差,但對於職業選手的描寫和競技精神刻畫得淋漓盡致。

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