原標題:LOL:猴子如何攻防兼備?不滅之握"半肉流"猴子展現遊戲新解讀

寫在前面:

在英雄聯盟遊戲中,齊天大聖--孫悟空(下文全簡稱爲"猴子")是一位常規上單近戰刺客型戰士,在團隊中通常充當前排,起着爲隊友吸收傷害並限制敵方後排英雄輸出的作用。自身"EAQ"連招,再搭配W技能的分身攻擊效果,一套技能連招的爆發性傷害很高,且R技能具有團控擊飛效果,開團手段強。不過英雄聯盟設計師出於遊戲平衡的考慮點,所以猴子也有着"腿短手短易被風箏"以及"血少防低"等短板。那麼有沒有一種遊戲理解可以幫助猴子既提高坦度,又不失輸出能力呢?於是"半肉流"猴子便橫空出世了!

導讀:
一、猴子個人英雄的優勢和劣勢分析;
二、"半肉流"猴子的符文選擇;
三、"半肉流"猴子的裝備選取;
四、猴子的技能詳解;
五、"半肉流"猴子的玩法解析。

一、猴子個人英雄的優勢和劣勢分析

"揚長避短",熟知猴子個人英雄的優劣勢,可以打出更精彩的操作。

優勢:

①爆發傷害高。猴子E技能可以進行突進,搭配W技能分身,再加Q技能,可以瞬間打出"EAWQQ"再接幾下普攻的爆發性傷害。也可以在敵方英雄補兵時選擇用Q技能打消耗磨血。

②開團手段強。猴子E技能可以進行突進,R技能團控擊飛,再搭配W技能分身,最多可以打出兩次四個點的團控,開團手段很強,對敵方後排英雄威脅很大。

劣勢:

①"腿短手短"。猴子作爲近戰英雄,普攻距離較短,且W技能並不能進行穿牆等快速激動位移,所以"腿短手短",十分怕被控制以及手長英雄的消耗和風箏。

②"血少防低"。猴子前期很強勢,"EAWQQ"再接幾下普攻,爆發性傷害很高,所以遊戲出於平衡的考慮,猴子在前期的生命值和坦度都很低。

二、"半肉流"猴子的符文選擇

在英雄聯盟上次設計符文之初,其實並沒有"征服者"這個符文,設計師後來才爲常規上單戰士英雄量身打造了"征服者"符文,這個符文可以幫助上單戰士獲得攻擊力和部分傷害轉化爲治療效果的持久作戰效果,十分適用於上單戰士。但猴子在遊戲前期本身就爆發性傷害很高,但"血少防低",不如嘗試下本文所講的"半肉流"猴子選擇的"不滅之握"符文,可以趁敵方補兵時用Q技能遠距離打出"不滅之握"效果,來提高自己的消耗能力和生命值。

A.猴子常規"征服者"符文

"征服者":該符文持有者通過普攻或傷害型技能在命中任意一位敵方英雄時,可以獲得2層"征服者"效果,每層"征服者"效果提供1.7-4.2攻擊力加成,至多疊加12層。待"征服者"滿層時,對敵方英雄造成的15%傷害會轉化爲對自身的治療效果。

解析:1.提高攻擊力;

2.提高持久作戰能力。

猴子通過"EAWQQ"連招,W技能的分身也可以觸發普攻,可以幫助猴子快速疊滿征服者層數,獲得更高的攻擊力以及持久作戰能力(部分傷害轉化爲治療效果)。

B."半肉流"猴子"不滅之握"符文

"不滅之握":該符文持有者在戰鬥中每過4秒,對敵方一位英雄發起的下一次普攻將會:

造成相對於自身4%最大生命值的魔法傷害(消耗);

治療自身2%的最大生命值(續航);

自身的生命值永久提升5(生命值提高)。

解析:1.增強消耗和續航能力;

2.提高生命值。

猴子的Q技能有較遠的施放距離,可以輕鬆幫助猴子觸發"不滅之握"符文,來增強其消耗和續航能力,並可以永久提高生命值。

C."半肉流"猴子"不滅之握"和常規"征服者"符文的強度對比

"征服者"符文可以幫助猴子提高攻擊力和持久作戰能力,但猴子前期爆發傷害高但"血少防低",很容易在對線期被敵方中野所抓崩。相反,"不滅之握"可以幫助前期猴子擁有消耗和續航能力,同時能提高生命值,更具有容錯率和對拼存活率。但從這個角度講,對於"半肉流"猴子來說,"不滅之握"符文的強度大於"征服者"。

三、"半肉流"猴子的裝備選取

猴子作爲一位AD刺客型戰士,出裝基本上都是純輸出類型(三件套)的,比如"破敗王者之刃"、"三相之力"和"死亡之舞",這樣很符合猴子高爆發傷害和強開團的特性,強殺敵方後排英雄很簡單,不過容錯率太低,幾乎沒有坦度的"純輸出裝"猴子如果先被敵方所針對,十分容易導致隊伍團戰失利。而"半肉流"出裝的猴子,選擇的是"冰脈護手"、"巨型九頭蛇"和"斯特拉克的挑戰護手",既又坦度又有輸出,攻防兼備。

A."純輸出"出裝(三件套)猴子

"破敗王者之刃"、"三相之力"和"死亡之舞"

①"破敗王者之刃":加40攻擊力、25%移速和12%生命偷取。

唯一被動:普攻造成相當於目標12%當前生命值的額外物理傷害。

唯一主動:造成100魔法傷害,並偷取目標25%移速,持續3秒(冷卻時間90秒)。

解析:1.提高攻擊力、移速和生命偷取;

2.提高普攻傷害;

3.提高移速。

猴子"EAWQQ"連招,配合W分身的普攻,再加上"破敗王者之刃"的被動,可以瞬間更加打出爆炸性的物理傷害。

②"三相之力":加250生命值、250法力、25攻擊力、40%攻速、20%冷卻縮減和5%移速。

唯一被動-狂暴:每次普攻後會獲得20移速,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移速(與前者不疊加)。

唯一被動-咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害(冷卻時間1.5秒)。

解析:1.較爲全屬性的提升;

2.提高移速;

3.提高物理傷害。

"三相之力"有着較爲全面的屬性提升,還可以幫助猴子增加物理輸出和移速,十分契合猴子高爆發傷害的特性,並彌補"腿短"的短板。

③"死亡之舞":加50攻擊力、30護甲、30魔抗和10%冷卻縮減。

唯一被動:造成傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的15%。

唯一被動:所受傷害的30%會以流血形式在3秒內持續扣除。

解析:1.提高攻擊力和雙抗;

猴子需要打出團控擊飛效果並限制敵方後排英雄的輸出,"死亡之舞"可以幫助猴子治療並延緩承受的傷害,獲得更持久的作戰能力。

B."半肉流"出裝(三件套)猴子

"冰脈護手"、"巨型九頭蛇"和"斯特拉克的挑戰護手"

①"冰脈護手":加65護甲、20%冷卻縮減和500法力值。

唯一被動-咒刃:施放一個技能後,下次普攻會造成一個範圍內的所有敵人,造成相當於自身100%基礎攻擊力的額外物理傷害,並製造一個持續2秒的"冰冷地帶",使地帶內的敵人移速減少30%(冷卻時間1.5秒)。

解析:1.提高護甲和法力值;

2.20%冷卻縮減;

3.提高傷害並減速。

"半肉流"猴子的Q技能可以完美觸發"冰脈護手"的被動效果,再加上"不滅之握"的消耗效果,搞得敵方上單很頭疼。

②"巨型九頭蛇":加450生命值、40攻擊力和100%基礎生命回覆。

唯一被動-順劈:你的基礎攻擊會對目標造成5+自身1.5%最大生命值的物理傷害,並對錐形範圍內的其他敵人造成40+自身3%最大生命值的物理傷害。

唯一主動-新月:下次普攻會對更大錐形範圍內的所有敵人進行40+自身10%最大生命值的物理傷害(冷卻時間20秒)。

解析:1.提高生命值和攻擊力;

2.增強清線能力;

3.重置普攻。

"巨型九頭蛇"裝備受該裝備持有者的最大生命值影響,呈正相關。"半肉流"猴子首出"冰脈護手",提高了坦度,再加"巨型九頭蛇"給予的生命值和攻擊力加成。"半肉流"猴子在有了坦度的同時,也增強了輸出能力。

③"斯特拉克的挑戰護手":加450生命值。

唯一被動-巨人蠻力:提供相當於自身50%基礎攻擊力的額外攻擊力(13級大約提供55攻擊力)。

唯一被動-救主靈刃:在5秒內受到至少400-1800傷害時,會獲得一個護盾,護盾生命值相當於自身75%的額外生命值。0.75秒後,護盾在3秒裏持續衰減(冷卻時間60秒)。

"斯特拉克之怒":當"救主靈刃"觸發後,體型和力量獲得增強,會提供更大體型以及30%韌性,持續8秒。

2.護盾和韌性。

"斯特拉克的挑戰護手"可以爲"半肉流"猴子既可以提高生命值、護盾以及韌性加成,又能提高攻擊力,攻防兼備。

C. "半肉流"猴子(三件套)和常規出裝猴子(三件套)的強度對比

常規出裝(三件套,總計10633金幣,造價昂貴,發育週期延長)的猴子追求的是極致的輸出能力,不過自身生命值和坦度都很低,還對進場時機十分苛刻。雖然很容易秒殺敵方後排英雄,但也容易被敵方激活所秒殺。相反,"半肉流"猴子(三件套,總計9400金幣,造價低且攻防兼備)攻防兼備,先補足坦度,還可以憑藉"冰脈護手"被動"咒刃"和"不滅之握"符文加成下的Q技能,遠遠的消耗下敵方英雄,較爲平穩的度過前期發育期。隨後再補充傷害,威脅敵方後排。從這個角度上來說,"半肉流"出裝的猴子強度大於常規出裝的猴子。

四、猴子的技能詳解

"知己知彼,百戰不殆"!深入瞭解猴子的英雄機制,可以在遊戲中獲得更加的體驗。

①被動技能:金剛不壞。猴子會獲得5-9(再1-18級時)護甲,每秒恢復0.5最大生命值。當猴子或其分身在命中敵方一位英雄或者野怪時,額外增益提升50%,持續5秒(最多可疊加10次,總額外增益500%)。

解析:提高猴子的護甲和續航能力。

②Q技能:粉碎打擊。猴子的下次攻擊提高75-175攻擊距離,造成物理傷害的同時會減少敵人10-30%護甲,持續3秒。

每當猴子或其分身使用普攻或技能造成傷害時,Q技能的冷卻時間縮短0.5秒。

解析:1.遠距離消耗;

2.破甲。

③W技能:真假猴王。猴子進入持續1秒的隱身狀態並朝着一個方向突進(不能穿牆),同時留下一個會攻擊附近敵人的分身。

猴子的分身是會模仿猴子的普攻和終極技能,但僅造成35-55%傷害。

解析:1.隱身並位移;

2.提高傷害量。

④E技能:騰雲駕霧。猴子衝向目標敵人,編出最多兩個分身,攻擊附近目標。對每個集中的目標造成魔法傷害,並提供40-60%攻速加成,持續5秒。

解析:1.位移和AOE傷害;

2.增加攻速。

⑤R技能:大鬧天宮。每秒對敵人造成4-8%最大生命值物理傷害並將其擊飛0.6秒。再次期間,增加20%移速,持續2秒。在選戰期間,來自E技能的攻速加成的持續時間將刷新,並且可以在8秒內再次施放終極技能,第二段施放將再次擊飛敵人。

解析:1.團控擊飛;

2.提高移速和攻速。

五、"半肉流"猴子的玩法解析

常規狀態下的猴子,"征服者"符文加上"純輸出"(三件套),再搭配很基礎的技能連招,就能夠對敵方後排遊戲造成很大的威脅,但這樣打法的猴子"血少防低",很容易被敵方優先激活所秒殺,也就是說容錯率很低。相反,在"不滅之握"符文加上"半肉流"出裝下的猴子,優先補充坦度,Q技能在"不滅之握"和"冰脈護手"的加持下,也可以打出不低的輸出傷害,攻防兼備,更有容錯率。

①遊戲前期:對線發育。對於像大樹、吸血鬼等前期很弱的上單,猴子可以一級學E技能,喫"腐敗藥水"直接突進對破換血,儘量在前期打出優勢。對線奧恩、石頭人等肉坦英雄,可以先嚐試以及對篇能否取得優勢,然後可以趁敵方補兵時用Q技能(有"不滅之握"符文和"冰脈護手"裝備)來打消耗。待猴子6級解鎖大招後,可以較隊友打野或者中單來上路幫助一波。

②遊戲前中期:遊走支援。"半肉流"猴子儘早做出"提亞馬特"和"鞋子",這樣可以增強猴子的推線能力和遊走能力,便於遊走支援,將個人優勢擴大到團隊優勢。

遊戲中後期:打團。"半肉流"猴子在"不滅之握"符文和"半肉流"出裝加持下,既有一定的傷害量,又有較高的坦度,可以跟着隊友突進型英雄一起進場限制敵方後排英雄。E技能突進,W技能隨時躲敵方關鍵性控制技能,R技能團控擊飛,讓敵方後排英雄玩得很難受。

④進階。

1."EAQ"。這是猴子最基本的連招招數,E技能突進到敵方英雄臉上,接一下普攻,再Q技能重置普攻並消耗一下,打出一套小爆發傷害。

2."EAWQRAQR2AQ"。這是猴子最完美的一套爆發傷害連招,因爲Q技能是可以憑藉普攻和傷害型技能來減少冷卻時間的,再加上W技能的分身,猴子可以在兩端R技能的施放時間裏,打出4個Q和3個R的傷害量!

寫在最後:

猴子在英雄聯盟遊戲中作爲一位常規上單AD刺客型戰士,可以走征服者"純輸出流",也可以走不滅之握"半肉流",不過兩者最大的卻別就是,征服者"純輸出流"猴子追求的是極致的爆發傷害,雖然輸出能力很高,但"血少防低",很容易被敵方優先集火所秒殺,容錯率太低。而不滅之握"半肉流"猴子走的路線是攻防兼備,在優先補足坦度和生命值的前提下,再選擇出輸出裝,容錯率高。相信看完本篇不滅之握"半肉流"猴子的文章,大家對於猴子有了新的遊戲理解。最後謝謝大家耐心地看完本篇文章!

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