原標題:《堡壘之夜》iOS端日活下降6成還不夠,蘋果又對其開發商Epic提出反訴

來源:界面新聞 記者:彭新

蘋果和《堡壘之夜》開發商Epic Games的法律大戰正愈演愈烈。

在週二公佈的一份法律文件中,蘋果在與《堡壘之夜》開發商Epic Games的司法大戰中作出反擊,對後者的訴訟進行了回應並提出反訴。

在文件中,蘋果指控Epic違反了與蘋果公司之間的合同,並要求賠償損失。蘋果稱,Epic無視其在合同的承諾和其他不當行爲,對蘋果公司造成了重大傷害。而且,由於Epic不受約束的行爲,已經威脅到iOS生態系統和消費者的巨大利益。

Epic成立於1991年,於2012年被騰訊收購約40%的股份。虛幻引擎(Unreal Engine)是Epic的核心產品,主要用於遊戲開發,基於虛幻引擎生產的《堡壘之夜》是該公司旗下最熱門的遊戲之一。

兩家公司的法律大戰緣起於Epic在8月13日爲旗下游戲《堡壘之夜》中增加了新的遊戲內購支付選項,新支付方案可以繞過蘋果和Google Play收取30%費用的抽成政策。爲了吸引消費者,Epic還提供了一定折扣。

隨後,蘋果和谷歌公司以違反商店協議爲由下架了《堡壘之夜》,由於蘋果iOS系統的封閉特性,iPhone用戶未來幾乎沒有可能再獲得《堡壘之夜》更新並和其他平臺聯機,因此蘋果成爲Epic鬥爭的主要對象。

Epic在遊戲下架當天對蘋果提出的起訴中稱,蘋果違反了反壟斷法,利用其對iOS的控制爲App Store的商店購買和應用內付費提取佣金。最後Epic要求蘋果恢復《堡壘之夜》的上架。

法律戰外,Epic還啓動了營銷活動,爭取輿論支持。在《堡壘之夜》遊戲內和推特上,Epic甚至直接打出了#Free Fortnight(解放堡壘之夜)口號,諷刺蘋果的“老大哥”行爲,號召廣大玩家與蘋果應用商店作鬥爭。

蘋果同樣不甘示弱,在隨後的聲明中,蘋果指責Epic將自己的商業利益凌駕於蘋果保護用戶的開發者規範之上,並給出恢復《堡壘之夜》上架App Store的“建議”:Epic只要肯按照開發者規範修改遊戲,就能重回商店。蘋果還列出了Epic從App Store賺取的金額,超過6億美元。

顯然雙方無法就此妥協,在雙方的爭鬥逐漸擴大並升級後,整個遊戲行業被捲了進來。Epic就提到,蘋果公司威脅屏蔽其開發者賬號,這有可能阻止其他遊戲開發者使用Epic的虛幻引擎,從而損及大量第三方開發者。

蘋果沒有食言。8月29日,在下架了Epic在App Store的所有遊戲後,蘋果商店中當日首頁推薦位是《堡壘之夜》的競爭對手《絕地求生》手遊——但這款遊戲卻是由虛幻引擎開發的。

這場爭鬥在司法介入沒有進一步擴大前,加州北區地區法官Yvonne Gonzalez Rogers批准了一項臨時限制令,禁止蘋果刪除Epic的蘋果開發者賬戶,也不得限制虛幻引擎在蘋果開發者平臺上的開發,但臨時限制令沒有要求蘋果App Store恢復《堡壘之夜》上架。

即使如此,Epic也承受了慘烈代價。目前Epic已經無法再提交遊戲或更新遊戲版本到iOS和Mac App Store,當然也無法再更新《堡壘之夜》版本。已下載安裝的玩家雖可在不更新的狀態下繼續玩遊戲,但無法購買任何遊戲內物品,也無法加入《堡壘之夜》的新賽季。根據Epic上週五在訴訟文件提交的內容,自從與蘋果開戰以來,Epic在蘋果平臺的用戶就迅速減少,其iOS上的《堡壘之夜》每日活躍用戶已經減少60%以上,

回頭看訴訟,會發現兩家公司都有無法妥協的理由。在iPhone等硬件陷入瓶頸的情況下,蘋果越來越倚重來自App Store分成而來的“服務”業務營收。蘋果應用商店在2019年的銷售額達500億美元,以30%計算,這意味着蘋果公司將從中獲利150億美元。但蘋果已經面臨開發者越來越多的反對和質疑,30%的“蘋果稅”逐漸受到政府反壟斷部門關注。

率先發難的Epic則有些騎虎難下。“畢竟這是一家融資超過30億美元,估值170億美元之上的公司。”有業內人士評價稱,“對Epic Games來說,《堡壘之夜》的移動端變現,絕對是需要焦慮的事情。”

目前,Epic既沒獲得額外分成收入,《堡壘之夜》在iOS遊戲商業化也被人爲打斷了。但這場由它引發的紛爭顯然無法輕易消弭,Epic的CEO Tim Sweeney就表示,如果蘋果可以打造一個開放的平臺,讓用戶可以自由選擇應用的來源,開發者也可以把作品直接交給用戶,這樣Epic就會重新與蘋果合作。

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