《全面戰爭》系列遊戲,幾乎每一部作品都營造了一種充滿史詩感的氛圍。雖然每一部作品描寫的文明都不盡相同,但是其核心戰鬥系統卻是以模擬真實冷兵器軍團作戰而聞名遐邇。相較於同有套路可尋的AI對戰,與其他真實玩家博弈鬥智鬥勇,顯然更有挑戰性。而由The Creative Assembly工作室打造、網易寶船獨家代理的這款《全面戰:競技場》,就是一款主打10V10多人競技的網遊,MOBA快節奏對戰、流暢而真實的史詩級戰場,絕對是喜歡冷兵器作戰即時戰略類遊戲愛好者的一道大餐。

真實的物理引擎,讓戰鬥碰撞出不一樣的火花

在常規的戰爭模擬類遊戲中,遠程部隊的普通攻擊基本上都是指哪打哪的存在,只有少數AOE技能纔會不分敵我造成的傷害。但是在《全面戰爭:競技場》的戰鬥中卻截然不同,有了真實物理引擎的加持,隊伍裏所有士兵都有獨立的血量,敵方攻擊造成的傷害也是根據實際命中來進行傷害計算。此外,對戰裏所有遠程部隊,普通攻擊都是由彈道散佈的,遠程單位發出的攻擊不僅會MISS,還會對敵方周圍的友軍造成誤傷。例如投石機、弩炮這類攻城武器,其投射物不僅會造成誤傷,還會被地形掩體所阻擋。而對於近戰單位,除了基礎的體積碰撞外,同樣要考慮到友方單位的影響。以騎兵衝鋒爲例,如果你沒有在騎兵衝鋒前將陣型整理整齊,你的騎兵部隊就會在衝鋒時因爲陣型雜亂而相互碰撞,將技能打斷而喪失機動力。而且如果你沒有選擇好正確的衝鋒角度,你的騎兵也會因爲衝鋒撞到了牆上而死亡。這樣的設定讓遊戲更加強調合理的戰術運用,讓對抗不再是單純的數值比較,更加合理與公平。

真實的指揮官,特有的科技樹拒絕千人一面

遊戲取材於真實歷史事件,目前提供了14名特色鮮明的指揮官,這些指揮官不僅有各自擅長的統御兵種和專屬技能,還有各自獨特的天賦樹系統。只要通過不斷戰鬥,提升指揮官等級,就能夠強化他們的技能與特性,不同的玩家可以根據自己的作戰風格,調整指揮官的強化方向。喜歡靈活機動的玩家,可以強化移動速度與轉向速度;喜歡正面戰鬥的沉穩型玩家,可以選擇強化防禦力、攻擊力等基礎屬性;而喜歡拼爆發的玩家,則可以選擇強化技能效果。這些差異性的強化,足以讓相同的指揮官率領同類型的兵種打出完全不一樣的作戰效果。以羅馬派系的指揮官日耳曼尼庫斯爲例,可以選擇重點強化撞擊衝鋒,增強步兵的突進效果,也可以選擇主強化龜甲陣,強化自己的陣地防守能力,亦或者選擇強化反擊,大幅度提高自己的接觸作戰能力,讓本就攻高血厚的重甲羅馬步兵成爲近戰絞肉機一般的存在。

真實的地形環境,讓地形不再是單純的障礙

《全面戰爭:競技場》的作戰地圖,不僅僅是使用了古典時代史詩戰場的名字,還參考了真實地貌。在這裏地形元素不再是可有可無的裝飾點綴或者單純的阻擋行軍路線的障礙,而是可以直接影響戰術實施的重要因素。除去前面所舉例的地形掩體能夠阻擋投石機的進攻外,森林地形不僅能遮蔽敵方的視野,隱藏我方隊伍的身形,還能爲一些特殊單位提供速度加成。而一些較高的地勢還能提供更大範圍的視野,有利於更早的發現敵方動向,極大地還原了現實中真實戰場上制高點的重要性。此外,地圖上的道路還具有增加隊伍移動速度效果,相應的,如果你的單位經過了泥地則會降低移動速度。戰鬥中甚至還能通過木樁、柵欄等消耗品,人爲的製造障礙物,阻撓敵軍騎兵的衝鋒,使對戰細節更豐富。

總的來說,《全面戰爭:競技場》在還原真實戰場環境的同時,也讓玩家間的對決博弈有了更多的選擇,20名玩家,總計60支部隊相互攻伐。既展現了大規模軍團戰鬥的激烈程度,也大大提高了容錯率。根據實際情況,玩家既可以選擇孤軍深入奇襲騷擾,也可以選擇配合隊友穩紮穩打穩步推進。還能夠通過與其他玩家間的精妙配合,打出許多經典的真實戰場戰術。雖然,當前的版本沒有中國特色單位,但有《全面戰爭:三國》在前,說不一定有一天能安排虎豹騎與諸葛連弩配合與希臘馬其頓方陣大戰一場呢?值得期待!

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