前言:

遊戲平衡一向是遊戲設計師們最爲注重的一個點,而在拳頭設計師身上我們更是能夠深切體會到他們對於遊戲平衡性的偏執。每當版本有什麼比較強勢的套路或則是英雄出現,他們總是會在第一時間大刀闊斧的進行改動。不過這對於很多玩家來說,是喜聞樂見的,畢竟對於一些超越版本上限的東西,玩家們也是比較頭疼的。

而隨着今年S10全球總決賽正式打響,拳頭設計師們也是開始爲新賽季開始做起了準備,比如說拳頭首席設計師Mark Yetter在這兩天也就發佈了一則關於季前賽中路位置改動的公告,不少玩家在看到後估計第一個念頭就是Doinb要當場退役了!

設計師談新版本思路:

我們從這份公告中也是可以瞭解到,設計師打算在全新的賽季中對於遊走型中單進行全面削弱。設計師的想法是:減少中路資源以及加強中路推進的威脅,來懲罰中單的過度遊走。至於具體改動則是:1中路前14分鐘時炮車提供的金幣減少10。2中路炮車攻擊防禦塔時會獲得額外的30%攻速加成。

這個改動可以說是非常誇張了,直接將中單前期鎖死在中路,可能對於一些路人玩家來說這個改動影響並不是那麼的大,但對於一些職業選手來說卻是致命的,比如說像Doinb這種遊走型中單代表。

Doinb混子中單的由來:

對於Doinb這位選手,相信廣大網友絕對不會太陌生。在S9全球總決賽中,他就是帶領着隊伍爲我們LPL賽區拿到了第二座S賽冠軍獎盃,也是讓很多不熟悉他的觀衆們認識到,原來我們LPL賽區還有這麼一位頂尖優秀的中單選手,當然一些老玩家們對他應該是比較熟悉了。

說來也比較感慨,Doinb剛出道的時候並不是混子中單這麼一種風格,作爲當年的韓服第一,一手招牌卡特以及各種刺客中單也是掌控了LSPL賽區。

當年的他不算是版本強勢的中單英雄,又或是一些絕活中單,他都是能夠在比賽中拿得出手的,作爲LSPL賽區的皇帝,他也是帶領隊伍殺進了LPL賽區。再來到LPL賽區之後,他當年和Uzi一起待在QG戰隊的時候,不少人都是期待着這麼一對雙C組合能夠去到世界賽中打出好成績的。

但是之後因爲隊內矛盾,QG基本上算是原地解散,讓當年不少的老玩家們爲此感到惋惜。而在離開QG戰隊之後,Doinb除了輾轉其他一些隊伍之外,本身因爲年齡的增長,所以慢慢的一些招牌刺客英雄也就淡出了他的英雄池中。

而Doinb在謀求一些改變的時候,就開始專精起了一些不需要太高操作,選擇了一些繼能夠遊走,又有傷害的一些英雄,然後經過一段時間的沉澱,一位“混子中單”就這麼誕生了。

爲混子中單正名:

而他真正發光發亮的時候,則是在19年加入FPX戰隊,在FPX戰隊的時候Doinb也是將遊走型中單的特點發揮到了極致,招牌四包二的套路把一些隊伍是打得苦不堪言。Doinb爲了支援隊伍甚至連兵線都不喫,就是爲了能夠和隊伍打出一些配合拿到優勢。

這種自我犧牲,加上對於遊戲節奏的絕對掌控能力,也是讓FPX戰隊在S9賽季直接起飛,最終在FPX奪冠之後,他也是證明了自己這種“混子中單”也能夠拿冠軍,也證明了自己這種打法的可行性。但是對於Doinb這種相當於版本BUG的玩法,拳頭設計師自然是不能夠容忍的。

因爲中單這個位置是一個核心C位,而不是一個工具人的位置。所以在FPX奪冠之後,拳頭設計師也就在S10版本中直接削弱了FPX的這種冠軍體系,先是英雄,之後再到技能,再到FPX的核心玩法等等之類的。所以正因爲如此,FPX在沒有爲自己準備更多東西的情況下,也是無緣了這次世界賽,成爲一個隕落最快的世界冠軍。

遊走型中單成爲過去式:

而顯然設計師們覺得這樣似乎還不夠,所以也就有了這次新賽季的一些改動思路出現了。這次不單單只是削弱一些英雄或者是技能,而是直接對中路的一些機制進行了改動,就是想要將中單這一位置前期徹底鎖死在中路。

依照設計師這份改動來看,前期如果想要去資源遊走的話,那麼所要付出的代價無疑是巨大的。一個是經濟上的損失,雖然僅僅只是炮車減少了10金幣,但四捨五入就是一個億不過分吧?還有最爲重要的是,炮兵推塔的速度加快,如果中路沒有人防守的話,估計防禦塔血量沒幾下就會被消磨殆盡。

這樣對於對手來說,喫塔皮經濟是一回事,還有如果中路防禦塔丟失的話,那麼就會導致一系列的連鎖反應,比如說視野的布控,以及在一些資源爭奪方面會相當的喫虧。所以如果在新版本中設計師真的這樣去改動的話,那麼遊走型中單真的將會成爲過去式了,前期遊走所帶來的風險太高,會讓選手們放棄遊走這麼一個念頭

所以這也是爲什麼不少玩家在看到這份改動之後,直接就表示Doinb估計是要當場退役了,不得不說拳頭對於版本平衡的執念是非常深的,當然還有對於冠軍陣容的削弱光是用狠已經是不足以形容了,削弱了一個賽季還不夠,在新賽季還要接着削弱,這完全就是不給FPX,或者說是Doinb活路啊。

當然對於Doinb來說,如果想要在下個賽季取得一個好成績,那麼現在轉變還來得及。徹底放棄自己現有的英雄池,轉而練習一些版本強勢英雄才是正解。當然對於這一點,相信他本人是最爲清楚不過的了。

也是希望我們在明年看到一個全新的FPX戰隊,今年的失利也是能夠讓他們認識到自己不足之處,有哪一些問題是需要迫切去改變的。所以失敗有時候反而是能夠成爲前進的動力,只要我們不去畏懼失敗,那麼就沒有什麼能夠擊敗我們,希望FPX也是如此!

那麼各位小夥伴們,對於這件事你有什麼看法?歡迎留言討論!

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