姜子牙,是王者榮耀中一位法師型輔助英雄!在過往的版本中,無論是KPL職業賽還是高端局排位賽,其都擁有非常高的出場率,且因爲其被動技能提供的“經驗增益”,使得其成爲了職業賽場中一個非常“炙手可熱”的體系構架

隨着遊戲版本的更迭,姜子牙的被動技能也進行了多次調整,而在過往版本中的“速4”打法也難以實現,且在現如今的版本中(S21賽季),儘管姜子牙依然具備“功能型”輔助的實力,但是實戰中的貢獻點卻不及常規的“軟輔”

版本的變化,使得姜子牙的輸出“含量”得到了提升,如今的技能效果基本上能夠“媲美”常規的法師英雄!

且從技能的冷卻時間、基礎傷害、法術攻擊百分比加成、攻擊距離、控制效果等角度分析,在合適的陣容中選擇姜子牙走中路,並非沒有可行之處。

本期內容即爲“中單姜子牙的實戰攻略分享”,主要從技能的用法、出裝思路、實戰階段打法等維度解析如何從衆法師英雄中“脫穎而出”。

一、姜子牙技能特性與具體的用法

姜子牙的技能冷卻時間短,且傷害可觀,被動技能與1、2技能都能爲隊友提供輔助,大招是一個輸出技能,通過蓄力可向指定方向的一定距離及面積造成高額的法術傷害。

在實戰中,玩家們可使用1技能給對手施加dbuff效果,並利用2技能干擾對手走位,且在團戰時可利用大招覆蓋戰場壓縮對手的走位空間,並利用“大閃”的操作配合隊友完成殘血對手的收割。

⑴被動技能:經驗增益

在對局中,姜子牙每間隔120秒,將會爲自身或者隊友提供168點經驗值(此效果的冷卻以開局初開始計算)。

“峽谷地圖”中,英雄的成長除了經濟的增長之外,等級的提升也是非常重要的一個環節,姜子牙的被動技能,能夠幫助隊友加速經驗的獲取。

“開局120秒”,即爲開局後的兩分鐘,在此時段將會是英雄提升到4級解鎖“大招”的關鍵時刻,儘管姜子牙的被動進行了一系列的調整,無法做到每間隔10秒爲隊友提供一次經驗增益,但是2分鐘一次增益的效果恰好與前期等級成長的時間節點相連。

例如:開局2分鐘時,恰好是中路第4波兵線即將入場的時間,而在此階段,如果中單法師在之前並沒有拿到河道之靈,且有漏兵線的情況發生,那麼在2分鐘“先知主宰”與“暴君”誕生的時候唯有拿到第4波兵線才能提升到4級!

但如果隊友中有姜子牙存在,以上的這種情況的後果就會得到有效的避免!

小提示:在對局的前期階段,英雄與英雄之間的比拼並不完全在於經濟,更多的是在於等級的提升!除此之外,姜子牙的被動效果即使是在被擊敗的狀態下,其依然可以生效。

⑵姜子牙1技能:持續法術傷害、縮減目標移速及雙抗

使用姜子牙1技能命中目標,可對目標造成持續5秒的傷害,單次可造成70(+14/Lv)(+11%Ap)點法術傷害(最高基礎值爲140點),觸發的頻率爲0.5秒每次(相當於1個1技能命中可對目標發動10次攻擊)。

在1技能效果存在的5秒時間內,目標的移速和雙抗將會逐漸降低,移速最多會降低50(+8/Lv)%(隨着技能等級的提升而疊加,最高將會縮減90%),物理與法術防禦最多會縮減10(+4/Lv)%(同樣會隨技能等級的提升而疊加,最高縮減30%)。

簡而言之,當目標承受到姜子牙1技能的時間越久,其移速與雙抗的減益效果就越高,且衰減的頻率與1技能的攻擊頻率一致。

通過測試可知,當使用1級的1技能命中一位擁有160點法術抗性的目標時,伴隨着攻擊,其法術抗性的縮減數值分別爲2、4、8、12、16點。由此可知,玩家們在使用1技能命中目標後,要實現傷害的最大化效果,最好不要在1技能命中目標後立馬銜接出輸出技能。

小提示:姜子牙的1技能非常適合與新法術裝“日暮之流”進行銜接,且同樣可以藉助改版後的痛苦面具進行銜接,1技能持續5秒的輸出效果,能夠觸發3次痛苦面具的被動效果。

除此之外,姜子牙1技能的冷卻時間短,還能夠與迴響之杖的被動進行銜接(迴響之杖被動冷卻時間爲5秒),且在當前版本中,玩家們可將以上的3件裝備定義爲姜子牙的核心出裝。

⑶姜子牙2技能:擊退、範圍傷害

姜子牙的2技能可用於打出團控及範圍性傷害!釋放2技能時,命中目標可打出400(+60/LV)(+72%Ap)點法術傷害,擊退後可打出持續1.5秒的50%移速縮減(最高基礎值爲700點)。

姜子牙滿級的2技能是打出高額瞬間傷害的關鍵技能,此技能配合1技能的目標雙抗縮減,可以更好的保證2技能傷害的完整度。

在實際的對局中,玩家們可使用2技能配合1技能的減速效果,干擾對手的走位,並以此爲大招的蓄力輸出創造環境,另一方面,玩家們還可使用2技能的擊退效果,干擾對手的追擊。

在英雄配合方面,玩家們可使用姜子牙2技能配合一些站擼型的射手,減速與擊退可以讓敵方英雄在己方射手有效的攻擊範圍內停留更久的時間。

此處推薦射手爲孫尚香、伽羅、黃忠(姜子牙1技能的雙抗縮減與減速可以和孫尚香的2技能進行銜接,而姜子牙1、2技能的控制效果,能夠爲伽羅與黃忠提供更多輸出的空間。

連招指引:建議在使用1技能後稍作停歇,這樣能夠更好的保證2技能傷害的完整性,且兩個技能的減速效果也能順利的對接,2技能的停歇釋放,技能的空白期將會更短。

⑷姜子牙3技能:蓄力遠程攻擊

姜子牙的大招,可通過蓄力打出遠距離的爆發性輸出!主要用於對目標的走位限制,以及血量消耗。在後期團戰階段,如果能夠保證姜子牙大招的命中率,無論是配合隊友收割還是專注於炮臺消耗,其都將會成爲敵方英雄的夢魘。

姜子牙大招蓄力最久需要3秒,且對手可以看到大招的“彈道”!

大招的傷害數值爲450(+150/Lv)(+40%Ap)~1350(+120%Ap)點法術傷害(大招的基礎傷害數值最高爲750點),命中建築將會打出10%的傷害效果,且大招的最遠攻擊距離將會達到1800點(接近於紅藍雙方中路外塔的間隔距離)。

需要注意的是,在大招蓄力的過程中,如果使用了其它的主動技能或者移動,都會打斷大招的釋放,但是在蓄力的過程中卻可以使用召喚師技能。

特殊的情況下,玩家們還可以配合魯班大師實現“彈弓”打法。

姜子牙大招的蓄力時長爲3秒,而1技能的控制效果可持續5秒,從理論上來說,二者是完全可以相互銜接在一起的!但是,姜子牙大招在蓄力期間,對手可以根據“彈道”痕跡進行躲避。

選擇了姜子牙中單,輸出貢獻是必不可少的,而大招又作爲核心輸出技能之一,所以在陣容的選擇方面,玩家們可搭配一些具有穩定控制能力的英雄上場,例如鍾馗、項羽、東皇太一等。

二、姜子牙的出裝思路解析

選擇姜子牙中單,“輸出”必然會成爲最核心的貢獻點,且在裝備的選擇上,玩家們需要將技能的特性效果提升到極致點。

由於姜子牙的被動技能與全主動技能並沒有直接的聯繫,1技能又爲持續輸出技能,儘管法術攻擊的百分比加成並不高,但是所貢獻的總傷害卻是非常可觀的,且在對手沒有魔女斗篷加持的情況下,1技能的貢獻是非常突出的。

另一方面,2、3技能都擁有高額的基礎傷害數值,儘管2技能的主要作用在於干擾對手的走位並銜接減速控制,但是滿級後的2技能冷卻時間非常短,玩家們可將2技能用於承接1技能的雙抗縮減。

雖然大招的命中率難以得到保證,但是其覆蓋面積、攻擊距離、高額傷害效果卻能對敵方的後排英雄造成很大的威脅。

⑴裝備選擇

如果敵方陣容同樣爲炮臺型法師,例如干將莫邪、嬴政等英雄,建立鞋類裝備首選“祕法之靴”,如果對手的支援能力較強,起手裝備可選擇“疾步之靴”,利用其移速增益可以採取“鏡像支援”的方式,使自身的動向與敵方法師同步。

在S20賽季中,多件法術裝備都得到了一定的調整,加之新裝備“日暮之流”的加入,這使得王者榮耀中法師陣容將“爆發流”與“消耗型”法師做出了明確的區分。

正如前面所談到的,姜子牙因爲1技能與大招在輸出總量中佔有非常高的權重,而1技能又爲主要的debuff與輸出技能,能夠有效的與大招的蓄力攻擊進行銜接,而選擇姜子牙走中路發育,其首個大件的取向則是以“消耗”爲主

建議起手選擇痛苦面具,接着銜接回響之杖,利用1技能的持續輸出效果,可以將痛苦面具的被動發揮到極致。迴響之杖,的被動效果主要是以技能的單次觸發爲主,將此件裝備用做過渡,可以更好的填補姜子牙在技能輸出上的單一性。

中期階段的裝備本身就沒有一個固定的搭配方式,建議首選“博學者之怒”繼續擴大技能傷害效果(如果開局優勢比較明顯,建議優先選擇“日暮之流”

小提示:當對手沒有魔女斗篷的情況下,優先選擇“日暮之久”可以更好的壓制對手的血量,反之最好放棄選擇“日暮之久”。

後期銜接裝備,建議在順風局首選“虛無法杖”以及“輝月”,如果到了中後期依然無法創造或者挽回不了優勢,建議在迴響之杖後,繼續補充自身的控制效果,即選擇“冰霜法杖”充當工具人配合隊友發育,後續裝備可以考慮選擇極寒風暴及輝月。

出裝順序:開局“神速之靴”出門,主支援可選擇“疾步之靴”,主消耗及輸出壓制可選擇“祕法之靴”,然後做出“魅影面具”接回響之杖,最後再合成“痛苦面具”這樣的選擇,能夠更容易根據局勢的變化調整中期裝備的取捨)。

後續便可選擇博學者之怒接虛無法杖及輝月或者接賢者之書,繼續強化輸出延續優勢)。

⑵銘文取捨

選擇姜子牙走中路,“輸出”必然會成爲貢獻中的核心組成部分,儘管銘文提供的屬性加持有限,但是要使姜子牙這位法師型輔助從衆法師中“脫穎而出”,選擇一套合適的銘文,卻有着一定的“推動”作用。

經過了多次的技能調整與改版後,儘管姜子牙的輔助能力得到了一定的平衡,但是中路的對線能力卻得到了一定的提升,且在銘文的選擇上,可適當的選擇“法術穿透”,並以此保證持續傷害的完整度。

銘文推薦:10個心眼、10個狩獵、10個夢魘(42法術攻擊、88法穿、10%移速、16%攻速)

小提示:選擇姜子牙走中路,如何單獨的依靠裝備或者銘文去強化技能的傷害,這對於真正的玩好這一位英雄而言,只能說是非常片面的!姜子牙的操作的確簡單,但是輸出手法與技能技能釋放時機把控,纔是達到制勝對手的主要目的。

三、中單姜子牙實戰打法

選擇姜子牙走中路,玩家們需要解決的首要問題,則是前期的基礎“發育”!

通過以上對姜子牙技能的解析可知,姜子牙除了持續的傷害和蓄力的爆發輸出之外,單從輸出的角度而言要比常規的法師英雄稍微單一一些,所以姜子牙的輸出,除了依賴等級之外,更多的是需要依賴經濟的支撐。

所以,玩好中單姜子牙,玩家們除了要把控好技能的操作技巧,還需要處理好前期的發育環境

姜子牙除了被動所提供的團隊“經驗增益”之外,1技能的的減速與防禦縮減不僅能配合2技能打出可觀的控制與傷害效果,還能間接爲大招提供短暫的蓄力時間。

⑴前期玩法思路:注意視野管控,靈活支援隊友

正如前面所講,隨着版本的變更,姜子牙的輔助能力受到了一定的平衡,但是中單的對線能力卻得到了一定的提升!

回到正題“如何使中單姜子牙從衆法師英雄中脫穎而出”,其重點就在於如何利用姜子牙前期的優勢快速的拉開與對手的差距,併發揮意識能力,將姜子牙的技能特性,貢獻於雙邊及野區隊友。

開局後,建議優先判斷敵方打野的開野位置,“河道之靈”能搶則搶,如果敵方打野刷完單邊buff野怪直接過來搶河道之靈,此時的站位就應該在河道之靈的另一側,如果己方打野已經在開另一隻buff野怪了,而敵方打野英雄還未暴露視野,此時的預判方向有兩個:

敵方打野會優先gank發育路,或者已經在中路附近蹲守。敵方打野英雄會優先選擇開第一隻主宰,或者正配合輔助入侵己方另一側野區。當遇到以上兩種情況時,玩家們需要及時給己方發育路或者野區隊友提供“信號”,此時並利用2技能清掃一下河道中的橫向草叢爲支援對抗路做準備。

小提示:選擇姜子牙走中路,如果一上場就選擇賴線喫經濟,或許此局的勝算已經沒有多少把握了,除了對手願意和你持續糾纏,亦或者己方隊友能夠快速帶出前期節奏,如若不然,頑固的單受一條線路,只會拖延自身發育的大好時期。

4級過渡期時,除了需要幫助己方打野“控龍”搶優勢之外,姜子牙一定是在支援隊友並使隊友建立起優勢的情況下獲得成長機會的!姜子牙的定位依然加持着輔助的“影子”,正所謂“飲水思源”,即使選擇中單發育,玩家們也不能丟掉高效率的發育方式。

⑵中期階段:選擇性支援,繼續延續前期階段的發育模式

在優勢局中的姜子,雖不能像“諸葛亮”那般強勢,但是持續的跟團推進,不僅能間接強化隊友的輸出效果,且在隊友的火力吸引及控制效果的加持之下,姜子牙的大招能夠更好的實現命中。

從出裝的角度上而言,對局的中期是核心裝備成形與否的關鍵時刻,而從敵對差距的角度上而言,中期階段就好比是一個對局雙方優劣勢的一個“分水嶺”。

建議在做好中路防守的過程中,做好雙邊及打團位置的支援!在解析前期打法思路的時候,談到了“不賴線”的問題,儘管線上的防守,也會出現被動“賴線”的問題,但是兩種操作的目的與結果都是不盡相同的!

如果對局的進程到達了中期階段,姜子牙依然沒能建立起可觀的優勢,那麼此時就需要採取“控線”的玩法,並實時做好“選擇性”支援。

▲如何“控線”?

隨着王者榮耀峽谷地圖調整成“鏡像”之後,玩家們可以根據己方兵線的位置去判斷敵方兵線的位置,並利用防禦塔爲“參照物”,提前準備技能或者回防,並以此實現高效率的作戰方式。

在遊戲中,“小兵”是提升人物經濟的最主要的途徑,對於姜子牙這類缺乏單兵作戰能力的英雄來說,如果能夠靈活的採取“控線”的打法,這對於提高姜子牙的整體貢獻有着非常大的作用。

小提示:選擇姜子牙走中路,本身就需要大量的經濟做支撐,就好比順風局中的姜子牙能夠讓對手“無可奈何”,而決定局勢是否“順風”,除了看擊敗數之外,更多的是要看個體與團隊的經濟優勢。

儘管“控線”並不能百分百的創造出經濟優勢,但如果能做到不漏“小兵”(從細節打法的角度上而言),同樣能夠提高對局取勝的概率(如果能夠將“控線”與姜子牙的被動相結合,其創造出的優勢是絕對的)。

⑶後期階段:以團戰爲核心擴大姜子牙後期貢獻

正如前面所言,姜子牙無論是單兵作戰能力還是機動性都不是特別強勢,而如果選擇其走中路,其主要的貢獻除了需要打出輸出之外,主要的任務還是偏向於後期,一方面幫助隊友提供控制,另一方面則幫助隊友給敵方英雄施加debuff(目標移速及防禦縮減)。

當對局進入到後期階段,“跟團作戰”則是必然的,且在此過程中需要注意的便是“站位”、“技能釋放時間點”、“團隊配合”、“視野把控”、“關鍵資源點”、“推進”等操作。

▲注意事項

滿級的情況下,姜子牙的技能冷卻時間非常短,連續的供給隊友並不會有太低的容錯率,但是姜子牙的身板本身就比較脆弱,所以在團戰中首先需要注重自身的站位。姜子牙的單兵作戰能力雖然不強,但是技能的特殊效果卻能與隊友之間實現密切的配合,例如2技能的擊退與1技能的持續減速效果,可以幫助突進英雄更好的完成貼身輸出。姜子牙的大招需要通過長時間的蓄力才能打出完整的效果,且在蓄力之前,需要判斷敵方突進英雄的位置,並對自身周圍的視野進行試探。每次打團勝利之後,首要的任務則是以推進爲主,其次便是快速清理掉敵對資源,且在不斷壓縮對手活動範圍的同時,讓對失去再次翻盤的機會。寫在最後

姜子牙作爲一位老牌的輔助型法師英雄,隨着遊戲版本的變更,其在遊戲中的定位也發生了許多的變化,儘管其核心的輔助能力依然存在,但是從技能效果的角度上而言,或許已經是“今非昔比”了!

從法師的角度上分析,隨着姜子牙技能機制的調整,選擇其走中路的玩法,無論是在路人局還是KPL職業賽都有着一定的出場率。

如果說曾經的“速4”打法,讓姜子牙成爲了高端局乃至職業賽中“非Ban即選”的存在,那麼如今選擇姜子牙走中路,並令其能夠在衆法師英雄中脫穎而出,玩家們除了理清其技能機制的精髓之外,還需要從陣容配合的角度中進行切入。

遊戲中並沒有絕對強勢的英雄,姜子牙作爲一位偏輔助的法師英雄,要使其從衆法師中脫穎而出,儘管其難度是必然存在的,但是也並不是不可實現的!玩家們除了合理安排陣容的搭配之外,還需要通過戰術的佈局與團隊配合,或許唯有如此才能達到最理想的狀態。

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