全職高手作爲一部擁有極高人氣的電競作品,它本身既沒有跌宕起伏的故事,也沒有錯綜複雜的人物關係,有的只是一個爲了冠軍而不斷努力的簡單的故事。而在這個故事當中,令觀衆着迷的除了葉修對冠軍的執着外,還有就是葉修不管在遊戲中還是在比賽中,展示出來的精彩絕倫的打鬥。可以說打鬥場景是全職高手最重要的因素之一。

所以全職高手不管是改編成影視作品還是動漫作品,打鬥場景一直都是重中之重,像電視劇全職高手,就在打鬥場景中花了很多心思,採用真人CG技術,讓觀衆更爲直觀地感受到電競的魅力。動漫全職高手第一季,也同樣在打鬥場景中下了很多功夫,許多戰鬥場景堪稱經典。而動漫全職高手第二季的打鬥場景,卻讓人很失望。

全職高手第二季的第一集,打鬥場景其實還算可以,但在第一集的時候,就開始用上靜態圖片,這不是一個好的信號。第二集沒有什麼打鬥場景,從第三集開始,全職高手第二季的打鬥場景就開始敷衍了,其中最明顯的就是葉修剛到神之領域的第一場戰鬥。

這場戰鬥在原著中非常精彩刺激,但在動漫裏大部分鏡頭都給了電腦旁的葉修,榮耀裏的打鬥場景非常少,葉修一人操作兩個角色的精彩又刺激的戰鬥,動漫里根本就沒展示出來。

之後第四集葉修和斬樓蘭之間的切磋,那做的就比第三集還要敷衍,基本上就是葉修一個人展示了幾個帥氣的動作,然後斬樓蘭等人擺了一個捱打的動作,最後葉修在擺了一個帥氣的姿勢,這場戰鬥就算完成了,整個過程非常的敷衍。

之後斬樓蘭和黃少天的打鬥場景,以及葉修和黃少天的打鬥場景,雖然沒有之前葉修和斬樓蘭那麼誇張,但整體也是很敷衍,類似PPT的場景非常多,看着讓人很難受。

全職高手第二季第五集的戰鬥繼續延續敷衍態度,除了PPT場景,還出現用兩個兵器互相碰撞用來代表激烈戰鬥,以及戰鬥場景循環播放的情況。

看了五集動漫全職高手第二季,給人的感覺是打鬥場景很敷衍令人失望,單人角色展示打鬥動作、PPT場景、用兵器互相碰撞來代表激烈打鬥、打鬥場景循環播放的情況越來越多,一場場原本在原著中很精彩的戰鬥,到了動漫裏卻變得很無趣。

全職高手作爲一部電競作品,主要看點就是各種精彩絕倫的戰鬥場景,結果看了五集動漫全職高手第二季,給人的感覺很失望,打鬥場景很敷衍。打鬥作爲全職高手最大的看點,動漫第二季做得那麼敷衍,帶來最直接的結果就是播放量的直線下降,截止截稿前動漫全職高手第二季播放了五集,播放量才2.2億。

2017年播出的全職高手第一季在完結時就有7.5億播放量,而第二季播放到第五集接近過半才2.2億,看來第二季的成績是無法超過第一季的了。不僅超不過第一季,就連同一個公司製作的只有三集的特別篇也比不過。

只有三集的特別篇完結時就有2.6億播放量,而第二季播放到第五集時纔有2.2億播放量,全職高手第二季五集的播放量,連特別篇的三集都比不過。

不僅是播放量比不過,動漫全職高手第二季在某視頻平臺上7.3的評分,也比第一季的9.0差很多,甚至連同一個公司製作的全職高手特別篇以及電影全職高手之巔峯榮耀都比不過,它們一個8.5分和一個7.7分,都比第二季的7.3分高。

總的來說,動漫全職高手第二季因爲打鬥敷衍,令人失望的原因,整體口碑很差。不要說比不過不同公司製作第一季,就連同一個公司製作的特別篇以及大電影,第二季都比不過。

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