前言:鎧,王者榮耀中一個熱度非常高的英雄,與孫悟空、李白、韓信等英雄無論在什麼樣的版本都保持着一個非常高的出場率。該英雄在最近幾個賽季雖然沒有太過於強勢,且因爲大量強勢對抗路的出現讓其陣容適配性逐漸下降。在最近幾個賽季因爲對局環境的改變,讓鎧無法發揮出自己的全部實力,並且英雄本身也屬於後期發力的英雄,這一切都造就了熱度高但勝率卻並沒有想象中的那麼好。

鎧在當前賽季雖然熱度持續在T0級,但是在擁有29.70%登場率的情況下卻只獲得了49.49%的勝率,從這個數據上面來看也可以知道,鎧這個英雄本身並不弱,但對於版本的適應度卻比較低。而且自身對局經濟的需求較高,這也是限制其能夠發揮的主要因素,那麼今天就來跟大傢俱體的聊一聊這個英雄在當前版本的狀態。

導讀:&:英雄技能解析以及運用解讀&:當前版本適配裝備推薦以及銘文搭配&:實戰解讀當前版本對戰需注意的細節鎧這個英雄的技能機制本身並不輔助,且對於玩家的操作需求也並不高,但有句話說得好——英雄本身沒有上限,玩家卻有上限,在不同的玩家手裏,英雄所達到的效果完全不同。其實最本質的區別就在於對英雄技能的理解,而鎧的技能看似很簡單,但是想要完全的運用好還是比較難的。⒈被動——單體目標傷害更高:

鎧的被動技能很簡單,普通攻擊和極刃風暴只命中一個目標時將會造成額外50%傷害,簡單理解就是鎧在面對單體目標時所造成的傷害相比命中多個目標造成的傷害更高。那麼在實際對戰中鎧可以選擇尋找敵方的單線英雄,或者是繞後攻擊敵方後排英雄直接造成擊殺,而不是以正面進入戰場。⒉一技能——回覆、減速、增加移速與攻速:

鎧的一技能在運用時給玩家的感覺就很簡單,就是在釋放技能以後可以爲自身回覆一定的生命值,並且增加自身的移速。其實該技能真正運用到極致是持續的去命中目標,對目標造成減速進行對戰的拉扯,而且在這個過程中可以選擇撤離/反打的時機。同時在爲自身增加攻速與移速的持續時間裏儘可能的打出高額的傷害,該技能在對線拉扯上的作用非常的重要。⒊二技能——擊退、強化攻擊、被動恢復:

鎧的二技能會朝指定方向連續兩次揮砍,每一次都會對路徑上的目標造成傷害,並且將下一次普通攻擊強化,造成額外的傷害。同時在揮砍的同時可以擊退目標,不過很多玩家在運用該技能時也會選擇作爲一個位移技能來使用,利用就近目標進行穿牆或者靠近殘血目標。而且該技能擁有一個被動效果,在脫戰以後每秒回覆1%生命值與法力值,這樣變相的讓鎧擁有一定的續航能力。⒋三技能——強化其他技能傷害,格擋技能傷害:

鎧的三技能屬於他的核心技能,並不是因爲該技能會對目標造成多高的傷害,而是在技能持續時間裏會增加其他技能所帶來的傷害,且會在持續時間裏增加自身攻擊力、移動速度以及格擋一定的敵方所造成的傷害。可以說該技能在釋放瞬間可以讓自己免疫掉敵方所有的傷害且能夠讓自己在接下來的其他技能運用中將傷害拉滿。小結①:鎧的技能機制簡單,但是想要徹底的運用起來就比較難,特別是三技能持續時間裏想要將自身的傷害收益最大化比較困難,所以在實際對戰中鎧的團戰入場時機很重要,並且要注意敵方是否釋放控制技能。簡單的說,想要將鎧的能力完全發揮出來,時機纔是最關鍵的。鎧這個英雄在之前的版本里絕對是一個“神”一樣的存在,但是在當前版本可以被很多英雄限制,且對於陣容的需求非常的高。那麼在出裝與銘文的搭配上面需要考慮的東西就較多,需要滿足其多種屬性需求,而且鎧這個英雄也可以多位置使用。⑴.半肉出裝——增加其抗壓能力:

出裝推薦⒈:抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、魔女斗篷銘文搭配⒈:狩獵10、鷹眼10、禍源10這套出裝與銘文的搭配屬於鎧在當前版本最正常的搭配,無論是銘文還是裝備都是以抗壓爲主,而且裝備完全成型的情況下鎧也並不缺少輸出,在後期完全可以直接秒殺敵方後排的,而且極寒風暴+魔女斗篷的存在讓鎧擁有了與敵方前排拉扯的能力。⑵.全輸出——爆發高,易成型:

出裝推薦⒉:抵抗之靴、宗師之力、暗影戰斧、無盡戰刃、閃電匕首、名刀•司命銘文搭配⒉:狩獵10、鷹眼10、禍源10這套銘文的搭配與前面的是一樣的,主要是增加鎧的攻速、移速與暴擊傷害,而裝備搭配完全是攻擊出裝,唯一的保命裝備就只有名刀•司命,不過這套出裝的特點就是可以快速成型,讓鎧能夠早一些達到屬於自己的強勢期。最重要的一點是這套出裝的鎧只要能夠秒殺敵方的後排英雄,在面對敵方的前排能夠利用一二技能做到極致拉扯,且有機會造成反殺。⑶.打野鎧——加速發育,但缺少突進能力:

出裝推薦⒊:浴火之怒、抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、破軍、不詳徵兆/永夜守護銘文搭配⒊:狩獵10、鷹眼10、禍源10這套裝備的搭配重點是在浴火之怒上面,鎧本身對於經濟的需求就較高,想要做到快速發育最好的選擇就是打野,而浴火之怒能夠爲鎧帶來的就是加速其發育,以及在線上gank時不會分攤隊友過多的經濟。而且這套出裝既保證了自身的輸出能力也保證了生存能力,唯一的缺陷就是缺少了突進能力。小結②:其實裝備的搭配選擇可以根據當時的對戰情況進行調整,不過對於鎧這個英雄而言,本身就很依賴技能傷害,所以在覈心裝備的搭配上最好擁有一定的冷卻縮減,這樣能夠頻繁的使用技能。鎧這個英雄在操作的需求上確實不高,不過對於細節的把控卻需要做到很好才能發揮出一定的實力,無論是在前期對線還是中後期的團戰,細節處理好了才能是擊殺目標,要不然很容易被敵方放風箏。

前期對線鎧的能力並不強,需要合理的利用技能機制,在對線的過程中可以利用一技能回覆自身血量並且消耗兵線,在機會充足的條件下可以利用二技能對敵方對線英雄造成高額的消耗,甚至是做到擊殺。這裏需要注意的是在於敵方對線消耗時要注意小地圖,觀察敵方其他英雄的動態,千萬不要過於深入,要不然被敵方反gank就容易丟掉自己的發育節奏。

中期效果摸團戰不要過於的去追擊敵方殘血目標,因爲這種時間段配合隊友擊殺敵方英雄造成減員纔是最關鍵的,一味的去追求擊殺數量是一個不明智的選擇。而且這個時間段沒有裝備的加持也並不能完全有把握造成單獨的擊殺,如果配合隊友造成敵方減員是可以建立屬於自身已經團隊優勢的做法。

中後期團戰要注意自己的技能釋放,特別是敵方擁有多控制技能英雄時可以利用技能機制格擋一定的控制傷害,並且在團戰中一定要優先造成敵方減員,這樣在三技能的持續時間裏可以獲得更大的傷害收益。畢竟在團戰中命中多個目標的話,技能傷害並不能達到最理想化,所以追擊敵方最容易擊殺的目標是最好的選擇。

高地團戰很多玩家都不知道怎麼去處理,其實無論是在優勢方還是劣勢方,高地團戰都是爲了快速的推掉水晶/打掉敵方有生力量,那麼鎧在這樣的團戰中不能一味的去針對敵方後排英雄,選擇就近單位造成擊殺,這樣可以爲自己爭取更多的時間。小結③:對於鎧這個英雄而言,最好的選擇就是繞後對敵方後排造成擊殺,但是就當前的遊戲環境而言很難做到徹底的繞後,那麼在這樣的環境中這些細節的處理就變得很關鍵,所以想要將鎧發揮出自己的實力,細節尤爲重要。

結語:鎧在這個賽季確實沒有之前的表現那麼的亮眼,但是不得不承認的是,這個英雄無論怎麼改變,對於敵方後排英雄的威脅還是很高的,只要能夠合理的運用對戰時機,同樣能夠打出之前版本的效果。那麼你們覺得鎧這個英雄在當前版本最大的缺陷在哪裏呢?好了,今天的分享就先到這裏,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!以上內容爲個人見解,僅供參考,創作不易,禁止抄襲,違者必究!

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