二次元动作手游结合肉鸽,说实话并不少见,如果是只靠着这点在多如牛毛的二次元手游市场里,肯定是没办法吸引大批量玩家的。而《解神者》在上线就被玩家推上风尖浪口上,最主要就是基于三点,立绘、剧情以及运营。这三点结合简直让我对这款手游“爱不释手”,硬生生把自己账号练到相应等级,我才能满足我抽卡的愿望。

在之前测试阶段的时候,《解神者》就以剧情奇葩被不少玩家围攻,在我了解一番之后倒觉得也没什么,可能我对于游戏里的角色并不会产生想法,可能还是爱的太浅了,但我也真的是被“少昊哥哥”的梗逗笑。从另一方面来想,游戏剧情和角色互动之间堪比NRT,特立独行的剧情设计也会吸引一部分玩家,毕竟骂名也是出名的一种。再说了,上线之后的剧情也有一部分的改动,好歹是弱化了主角卑微的地位,但本质上换汤不换药,这些可能都是少昊哥哥的任务罢了。

上线更改之后的剧情,反而让我觉得缺失了一定的乐趣点,毕竟我是真的奔着狗血剧情来的,没办法,可能我就吃这套吧。《解神者》里的美工倒是出奇的评价好,此处指的是角色、场景、建模等等一系列关于美工的内容,你不能拿来和大厂的游戏对比,可在《解神者》其他内容对比之下,我是想说背后的美工团队真的是辛苦了。至于大部分玩家说的操作BUG以及数值等等问题,我属实是没体验到,可能是因为在抽完卡之后我真的没耐心练级了吧,不过操作手感上来说,是有点丝滑的,上手体验打击感属实不错。丝滑到有时候错过了怪,地图上又没标识还要我回头去找,耐心减一,我道歉,我不是一个合格的玩家。

至于肉鸽和APRG的结合,本质上肉鸽的元素很少,弱化到了一种肉鸽的精髓都被抛弃的感觉,但从某种程度上来说也降低了玩家上手的门槛,毕竟你看肉鸽游戏没死个百八十次你通不了关,你会在《解神者》上消耗耐心利用百八十次的死亡来换取通关胜利吗?

我一上午都在研究这个游戏,带着我的小伙伴也一起入了坑,只要还是因为画风被吸引,大家都是奔着抽卡来的,耐心点过跳过对话练级等白嫖福利抽角色。其实要说《解神者》的优势挺大的,毕竟对于大众玩家来说颜值即是正义,这点是真的没跑了。可对于有一定要求性的玩家来说,剧情和数值操作真的让人直呼“这啥啊”,2019年10月20日我就预约了这款手游,时隔一年之后再看之前对于这款游戏的评价,我只想说,就冲这个美工我继续玩,希望之后《解神者》能让我抽到喜欢的角色。

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