題圖 / CaesarZX

我又把《賽博朋克2077》的預購給退了。

爲什麼說“又”?

因爲從去年6月10日起至今,我買了兩次,退了兩次。

具體來說,去年6月的E3微軟發佈會上,CDPR第一次公佈遊戲將在次年4月16日發售,我經不住基努·李維斯在E3上那股騷氣的誘惑,第一時間在GOG平臺預購了這遊戲。

這是遊戲發佈會史上最震撼的發售日期公佈

今年1月16日,在得知CDPR宣佈延期到9月17日後,我退款了。當時還沒有疫情在全球爆發的消息,還沒理由去接受這麼長時間的延期。但我退款也不是因爲對遊戲延期少見多怪,而只是單純因爲在一時的頭腦發熱冷卻後,嫌這個延期跨度太久,想趁這個機會等過幾個月看情況再重新預購不遲。

首日預購,半年後退款

6月19日,CDPR宣佈第二次延期,發售日改到了11月19日。當時我並沒有什麼情緒波動,倒是希望他們利用這段時間把遊戲打磨得更好。緊接着,我便去蘇州參加了遊戲的封閉4小時試玩,對遊戲有了一定的瞭解。當時的想法是,如有必要,再延期也沒關係。

最要命的事發生在10月5日。CDPR高調宣佈《賽博朋克2077》開發完成,入廠壓盤。對此我當然是感到非常高興的,畢竟比我預想的早完工,何況“壓盤”也意味着保險。沒有二話,我打開GOG重新預購了遊戲。

基努壓盤認證!

可是現實有時候就愛跟你開玩笑。昨晚,正當我和一些網友討論如今的遊戲開發過程需要引起更多大衆關注的時候,得知了遊戲再次延期到12月9日的消息。和先前延期的半年比起來,這三週確實算不了什麼,一個萬衆期待多時的大作反覆延期也並不是什麼新鮮事。但延期發生在遊戲宣佈壓盤之後,這可是一件很大的新鮮事。

自從2012年CDPR宣佈這個項目的第一天起,我對2077就一直滿懷期待。對這個遊戲如此着迷的理由有二:

第一,我從小就是科幻小說迷。雖然我並不是個純粹的賽伯朋克題材迷,但即便國內出版社對威廉·吉布森和菲利普·迪克的小說引進得無比緩慢,這兩位專注賽博題材的科幻巨匠的小說中文版我還是一本都沒落下。

我買的第一本賽博朋克小說

第二,從2015年的《巫師3》,到2019年E3上正式公佈發售日期的那種震撼方式,再到今年數不清的前瞻視頻,種種跡象都表明CDPR的這款遊戲是我的菜,這些因素自然就大大提高了我對2077的期待值。

可是,再牢固的愛之紐帶,也是有韌性天花板的。互聯網的記憶力很強,宣佈壓盤的次日,官方推特回覆了大量熱心玩家關於是否還會延期的提問,這是其中之一:

“不會再有什麼延期了”,看看底下的贊數

10月12日,CDPR的日本本地化團隊澄清了當時流傳的關於2077可能再次延期的謠言,並且用一種古怪的方式進行了確認:

大意:因爲已經入廠壓盤,所以除非有自然災害發生,否則不會再有延期的可能

甚至有時候,互聯網用於揭露可恥放鴿行爲的記憶只需持續一天就夠了:有人爲了在11月19日一秒不差地玩到這個遊戲,準備向公司請假,於是在推特聯繫CDPR官方,希望最後確認一下是否確定遊戲會準時發售。他得到的官方回覆是斬釘截鐵的“完全確定!”這個推文的日期是2020年10月26日。

“完全確定!”還是帶感嘆號的

還有人別出心裁,很貼心地把過去一年多來CDPR用來宣佈延期的那塊刺眼的黃色公告背景做成了模版,讓玩家們專門用來“給自己的朋友、家人、所愛的人、甚至是老闆報憂。”

可以考慮用這個模版來寫自己的訃告

於是,在Discord和Reddit刷了幾小時相關內容後,今天凌晨,我又一次申請了退款。

有熟悉我的朋友很輕蔑地對我說:你?抱怨2077延期?你可是2012年就以150美元首發入坑了《星際公民》啊。

是的,《星際公民》的開發時間確實長了一點點……但這兩者的情況不太一樣。

《星際公民》的製作人Chris Roberts和他的公司,事實上從來——我是說從來——沒有正式宣佈過一個明確的發售日期。相反,儘管反覆延長開發時間,但他們近乎全透明的開發過程,以及八年來堅持每週向玩家高頻率彙報和總結項目的進展情況,就足以贏得我的信任。而在開發期間,那些看起來虛無縹緲的改進計劃和宏偉藍圖確實也都在逐一兌現。

更重要的是,《星際公民》的Alpha版客戶端從2015年以來一直都向預購者開放,不僅能玩,而且還一直在新增可玩內容,更像是一次無限期的遊戲內測。這是絕大多數沒有購買或不關心這個遊戲的喫瓜羣衆們所不瞭解的情況,也是絕大多數遊戲3A遊戲開發者做不到的。

當然,我寧可死纏着2077的那298人民幣不放手也堅決不退那150美元的《星際公民》的最主要原因,還是因爲我對太空歌劇的愛超過賽博朋克射擊RPG嘛!

#E3#星際公民#賽博朋克2077收藏

首日預購,半年後退款

6月19日,CDPR宣佈第二次延期,發售日改到了11月19日。當時我並沒有什麼情緒波動,倒是希望他們利用這段時間把遊戲打磨得更好。緊接着,我便去蘇州參加了遊戲的封閉4小時試玩,對遊戲有了一定的瞭解。當時的想法是,如有必要,再延期也沒關係。

最要命的事發生在10月5日。CDPR高調宣佈《賽博朋克2077》開發完成,入廠壓盤。對此我當然是感到非常高興的,畢竟比我預想的早完工,何況“壓盤”也意味着保險。沒有二話,我打開GOG重新預購了遊戲。

基努壓盤認證!

可是現實有時候就愛跟你開玩笑。昨晚,正當我和一些網友討論如今的遊戲開發過程需要引起更多大衆關注的時候,得知了遊戲再次延期到12月9日的消息。和先前延期的半年比起來,這三週確實算不了什麼,一個萬衆期待多時的大作反覆延期也並不是什麼新鮮事。但延期發生在遊戲宣佈壓盤之後,這可是一件很大的新鮮事。

自從2012年CDPR宣佈這個項目的第一天起,我對2077就一直滿懷期待。對這個遊戲如此着迷的理由有二:

第一,我從小就是科幻小說迷。雖然我並不是個純粹的賽伯朋克題材迷,但即便國內出版社對威廉·吉布森和菲利普·迪克的小說引進得無比緩慢,這兩位專注賽博題材的科幻巨匠的小說中文版我還是一本都沒落下。

我買的第一本賽博朋克小說

第二,從2015年的《巫師3》,到2019年E3上正式公佈發售日期的那種震撼方式,再到今年數不清的前瞻視頻,種種跡象都表明CDPR的這款遊戲是我的菜,這些因素自然就大大提高了我對2077的期待值。

可是,再牢固的愛之紐帶,也是有韌性天花板的。互聯網的記憶力很強,宣佈壓盤的次日,官方推特回覆了大量熱心玩家關於是否還會延期的提問,這是其中之一:

“不會再有什麼延期了”,看看底下的贊數

10月12日,CDPR的日本本地化團隊澄清了當時流傳的關於2077可能再次延期的謠言,並且用一種古怪的方式進行了確認:

大意:因爲已經入廠壓盤,所以除非有自然災害發生,否則不會再有延期的可能

甚至有時候,互聯網用於揭露可恥放鴿行爲的記憶只需持續一天就夠了:有人爲了在11月19日一秒不差地玩到這個遊戲,準備向公司請假,於是在推特聯繫CDPR官方,希望最後確認一下是否確定遊戲會準時發售。他得到的官方回覆是斬釘截鐵的“完全確定!”這個推文的日期是2020年10月26日。

“完全確定!”還是帶感嘆號的

還有人別出心裁,很貼心地把過去一年多來CDPR用來宣佈延期的那塊刺眼的黃色公告背景做成了模版,讓玩家們專門用來“給自己的朋友、家人、所愛的人、甚至是老闆報憂。”

可以考慮用這個模版來寫自己的訃告

於是,在Discord和Reddit刷了幾小時相關內容後,今天凌晨,我又一次申請了退款。

有熟悉我的朋友很輕蔑地對我說:你?抱怨2077延期?你可是2012年就以150美元首發入坑了《星際公民》啊。

是的,《星際公民》的開發時間確實長了一點點……但這兩者的情況不太一樣。

《星際公民》的製作人Chris Roberts和他的公司,事實上從來——我是說從來——沒有正式宣佈過一個明確的發售日期。相反,儘管反覆延長開發時間,但他們近乎全透明的開發過程,以及八年來堅持每週向玩家高頻率彙報和總結項目的進展情況,就足以贏得我的信任。而在開發期間,那些看起來虛無縹緲的改進計劃和宏偉藍圖確實也都在逐一兌現。

更重要的是,《星際公民》的Alpha版客戶端從2015年以來一直都向預購者開放,不僅能玩,而且還一直在新增可玩內容,更像是一次無限期的遊戲內測。這是絕大多數沒有購買或不關心這個遊戲的喫瓜羣衆們所不瞭解的情況,也是絕大多數遊戲3A遊戲開發者做不到的。

當然,我寧可死纏着2077的那298人民幣不放手也堅決不退那150美元的《星際公民》的最主要原因,還是因爲我對太空歌劇的愛超過賽博朋克射擊RPG嘛!

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