劉禪,是王者榮耀中一位坦克型輔助英雄,其所具備的能力包括移速增益、控制、干擾(對防禦塔)、回血、範圍輸出等。在遊戲中,劉禪的定位爲“戰術輔助”,主要的特點在於“推進”和“團控”,貢獻時段爲“前期”。

在全輔助陣容中,儘管劉禪的熱度、出場率、勝率等指數,都不是最頂尖的存在,但因爲劉禪自身所具備的獨特性(干擾防禦塔與技能傷塔等效果),玩家們卻能通過特定的陣容組合,採取一些具有針對性的打法思路(例如“越塔強攻”、“強拆流”、“分帶牽制”等)。

劉禪的操作簡單,是新手玩家入手的不錯之選,但是劉禪強大的功能性與機動性,在高分段位中同樣能打出不錯的優勢(簡單的技能機制同樣也算得上是一種優勢,當玩家們真正的將注意力集中在了戰術的佈局之上,那麼英雄的特性運用纔會更加的得心應手)。

在全輔助英雄中,儘管劉禪可施展的戰術“格局”並沒有鬼谷子、大喬、孫臏那樣寬廣,但是劉禪固有的機制效果,同樣可以在固定的陣容體系中制勝對手。

本期的內容即爲“S21賽季劉禪遊走玩法分享”,主要通過劉禪在對局中的貢獻點(爲整個團隊提供的貢獻),解析劉禪技能機制的使用策略。

一、劉禪技能效果解析

劉禪所具備的貢獻效果主要源於技能,且將技能效果發揮到極限,是將特性效果與戰術佈局銜接的主要依據!劉禪的技能機制簡單,但是其中依然涉及到了許多的細節,若能拓寬技能理解的範圍,那麼制定出相應的打法技巧也就能“得心應手”了!

劉禪被動技能的觸發條件在於防禦塔,技能中的傷害與控制都能對防禦塔造成等量的輸出與干擾時長。

使用控制命中敵方防禦塔時,可觸發1秒干擾,且在傷害銜接的同時,將會回覆劉禪自身200-396點生命值(回覆的數值會隨着等級提升而增加)。

根據劉禪被動技能的特性效果,玩家們可選擇“干擾”(召喚師技能),且在對線、支援、團戰的過程中通過與技能特性的銜接實現“越塔強攻”

⑴劉禪1技能:加速移動、護盾、擊飛控制(普攻強化)

1技能的效果由兩個部分組成,第一個部分的移速增益與護盾會在使用技能時立刻呈現出來,第二部分的觸發轉移到了普攻上,命中目標可呈現出高額的傷害以及控制效果。

釋放技能後,劉禪將會獲得持續3秒的25%移速增益,且在此過程中將會獲得一個可抵禦600(+240/Lv)點傷害的護盾(最高可抵禦1800點傷害,技能提升1級抵禦效果提升240點)。

使用強化普攻命中目標,可打出350(+50/Lv)(+122%Ad)點物理傷害,以及持續1秒的擊飛控制。

劉禪1技能的冷卻時間爲10(-0.6/Lv)秒(最低爲7秒,可受冷卻縮減的影響)!由於劉禪沒有位移技能,因此1技能所提供的移速增益是保證機動性的主要憑藉,在遊戲的過程中,玩家需要精準的計算技能效果的維持時間與行徑距離是否匹配。

在後期階段,玩家們在支援的過程中儲存1技能的強化普攻,到場後,可根據強化普攻的維持時間決定先手普攻還是2技能,若能保證首次控制的命中,在貼身之後便可對目標造成連續的打擊及控制。

同樣的方式還可以用於拆塔,在此過程中可將注意力集中在小地圖上,一旦發現敵方英雄開始支援,便使用1技能進行換位。

小提示:1技能的移速與護盾維持的時間爲3秒,但是強化普攻的維持時間卻爲5秒。

⑵劉禪2技能:眩暈

向指定方向發動攻擊,可對範圍內的目標造成400(+80/Lv)(+100%Ad)點物理傷害,以此持續1秒的眩暈控制。

劉禪2技能效果的呈現方式比較直接,但是此技能並不能在移動的過程中進行施展,儘管2技能的效果呈現有一定範圍做支撐,但是在追擊對手時,依然需要藉助1技能的移速增益才能更好的保證2技能的完整度。

細節提示:在固定戰場中,起手1技能接強化普攻再接2技能,可以避免強化普攻的後搖,這樣的操作可提高站樁輸出的穩定性。在追擊目標時,使用1技能接2技能接普攻可以更好的纏住對手。

以上兩種技能銜接方式,分別對應着兩種不同的情景,雖然最終呈現的效果都是一樣的,但是技能銜接的連貫性卻存在着一定的差異。

例如:在後期階段,要實現起手1技能預存強化普攻,貼近對手時的最好選擇便是先手接2技能再接強化普攻,最後再使用1技能接強化普攻。這樣的操作才能更好的在最短的時間內獲取到兩段移速增益效果,以此更好的追擊到對手。

(理想連招:起手1技能接2技能接強化普攻,1技能刷新後立即釋放接強化,藉助移速增益追擊目標等待2技能刷新,之後再接2技能留人等待1技能刷新)

⑶劉禪大招:持續輸出

釋放劉禪大招時,其可持續向周圍發動攻擊,每間隔0.5秒對周圍目標造成240(+80/Lv)(+75%Ad)點物理傷害。

在S19賽季的時候,劉禪的大招得到了一次調整,除了所需藍量有所降低之外,在大招施展的過程中可以穿插使用1、2技能,且在大招維持的過程中使用普攻命中目標,還能打出持續0.5秒50%的移速縮減。

如果說劉禪的1、2技能可以有效的繼承被動技能提供的對防禦塔的干擾效果,而大招的持續傷害則可在對塔輸出時快速獲得回血效果!

所以在中後期團戰中,玩家們需要合理的處理大招傷害的施展對象,畢竟劉禪除了1技能的護盾,額外的坦度強化只能依賴狀態及被動技能特殊的回血效果。

二、S21賽季劉禪貢獻點解析

在S21賽季開啓之後,輔助這一分路改爲了“遊走”分路,儘管這一分路的改動主要是爲了區分職業中的輔助與分路中“輔助”,但是其中的間接涵義則是爲了證明“並不是只有職業是輔助的英雄才能承擔“輔助”這一位置”,而將原有的分路定義爲“遊走”,也能直接詮釋此位置的貢獻點及玩法思路。

雖然劉禪沒有位移技能,但是1技能所附帶的移速增益及低冷卻和藍耗的效果卻能直接強化劉禪的機動性。

隨着射手所在的發育路安全環境的提升,“遊走”這一分路的遊走空間也得到了提升,正如前面所談及的那樣,劉禪的強勢階段比較偏向於前期階段,只要隊友的輸出能夠銜接得上,那麼在干擾技能(召喚師技能)以及技能中附帶的控制、輸出的加持之下,完成“越塔強攻”並不會存在多大的難度。

且從全時段貢獻點分析,選擇劉禪上場,在開局階段,劉禪的貢獻點可以歸納爲:

“越塔強攻”建立優勢。開局憑藉移速增益及控制持續騷擾敵方中單清線及打野刷野效率。折返發育路配合射手推進。中期階段根據局勢的變化,制定相應戰術,劣勢選擇分帶牽制,優勢局集中配合打團充當前排並提供團控。後期階段幫助隊友踩視野,通過走位貼身敵方後排,利用技能銜接出連控,並以此挫敗敵方打團能力。三、劉禪遊走玩法分享

在當前版本中,中單依然是“優勢開局”的關鍵位置,而射手因發育路的環境所致被gank的可能性並不大,因此在選擇劉禪上場的時候,最好是優先配合中路,幫助其拿到線權,且在此過程中一方面獲取到敵方打野的位置,一方面防止敵方反野。

開局階段的資源搶奪點分別爲河道之靈、敵方野區、暴君或者主宰,推進點首選發育路外塔,其次爲中路外塔,遊走路線主要限定爲中路及發育路兩點周圍。

細節玩法:由於劉禪的主要貢獻在於技能,如果在開局階段過度的依賴技能,那麼劉禪的貢獻就容易會出現脫節的現象,所以時刻的節約藍量,能夠讓劉禪在關鍵時刻打出出其不意的效果。

劉禪的優勢階段在於前期,且在優勢時段,劉禪對經濟並沒有太高的需求,所以在此過程中一定要主動的去幫助隊友踩掉危險區域的視野,並以此爲隊友創造出安全的成長環境。

▲中後期階段如何佈局

劉禪的主要劣勢區爲攻擊距離,也就是玩家們常提起的“手短”,且在面對遠程輸出的對手時,縱使劉禪擁有可觀的護盾防禦,在加速貼身的過程中難免會喫到消耗,所以在確定選擇劉禪上場之前,需要避免遇到伽羅、公孫離等英雄。

排除陣容的問題之後,且當對局進入到中後期階段,其主要的任務便可放在推進與配合打團之上。

推進時:建議優先將注意力集中在小地圖上,主要觀察的對象爲敵方打野英雄及輔助的位置,並根據己方兵線的到場情況決定是否先手入塔推進。

需要注意的是,在中期配合的過程中,劉禪的走位一定不要離射手或者需要保護的對象太遠,雖然劉禪的“手短”,但是在面對敵方突進主動進攻的情況下,卻有足夠寬廣的空間配合隊友進行反打。

打團時:正如前面所談及的劉禪技能銜接思路,整個打團的過程中,其實正是劉禪的一個機制運用過程中。開團之前建議起手使用1技能入場(期間可通過草叢卡一波視野)。

貼近隊友時快速銜接2技能打出團控而後使用3技能接強化普攻,持續追擊的過程中,可再次使用1技能黏住對手,最後再持續使用普攻減速敵方關鍵英雄。

需要注意的是,劉禪沒有免控技能,且一旦被對手控制技能鎖定,便難以藉助剩餘血量繼續戰鬥。

寫在最後

劉禪是一位集控制、輸出、機動性於一體的坦克型輔助,由於其貢獻點的獨特性,使得其在對局中可以配合隊友制定出多種快節奏的戰術,例如“強拆”打法及無傷“越塔強攻”等。

劉禪無位移及攻擊距離短的特性,在遇到手長且靈活的對手時,其特性的施展必定會受到一定的限制(例如伽羅、公孫離、貂蟬),但是在合適的陣容體系中,劉禪的“短板”其實也是一種優勢,且將劣勢變爲優勢,那麼對局取勝的可能性也就沒那麼困難。

劉禪的技能機制簡單,但是技能之間的無縫銜接,依然需要玩家們把控好技能中的細節!且在整個戰術佈局或者貢獻點的施展中,玩家們便可將全部的精力投入到敵方英雄的動向之上,且一旦瞭解了對手的動向,便可將技能機制使用得遊刃有餘。

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