11月12日晚間消息,騰訊發佈2020年第三季度業績報告,數據顯示,騰訊第三季度營收1254.47億元,同比增長29%。騰訊第三季度淨利潤385.42億元,同比增長89%。

財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。 

以下即爲本次電話會議分析師問答環節主要內容:

瑞士信貸分析師:兩個關於遊戲業務的問題。最近一些新遊戲,包括《原神》和《萬國覺醒》等等,都是通過像嗶哩嗶哩和TapTap等遊戲社區渠道平臺上線發佈,藉此讓產品接觸到更多用戶,也避免了向安卓平臺支付費用,我記得公司去年提到說,正在同安卓平臺就降低其分成的問題進行協商,請問這些遊戲產品在類似平臺的上市,也包括在其他像虎牙等移動平臺的上市,是否意味着公司未來會增加更多分發渠道?是否會增加公司同渠道商的議價能力,並因此提高公司的利潤率?

詹姆斯·米歇爾:遊戲產業目前運行所基於的經濟原理,對於遊戲開發公司而言,並不是十分有利,很多情況下,渠道商在營收中的分成比開發者還多。對於騰訊規模這麼大的公司而言,問題倒不是太大,但是對於那些中小遊戲公司而言,可能無法在這種市場環境下生存下來。公司一直在倡導降低渠道商的營收分成到更爲合理的水平,也出現了一些遊戲開發公司乾脆繞過傳統渠道商,尋找新渠道的現象出現,我們感到印象深刻,而且高度讚揚這些做法。我們希望渠道商的分成比例對於遊戲開發公司而言更具可持續性,也認爲長遠來看,這將有利於公司利潤率的提高,希望各類規模遊戲公司的利潤率都能有繼續上升的空間,繼續不斷嘗試新的推廣渠道。就公司本身而言,騰訊同傳統遊戲分發渠道保持着良好的關係,我們將繼續同他們調整優化關係,讓合作更具可持續性。

劉熾平:分成比例其實體現了一種平等的合作關係,平臺也確實由於爲遊戲公司提供了價值而獲得收入,這也是談判中最需要注意的,比較複雜和細節的部分。如果平臺可以爲遊戲公司帶來更多的新用戶,那麼他們的服務就具有很大的價值,反之價值就不大。渠道發行行業的未來會出現更多的細化,這對所有人都更爲有利。

瑞士信貸分析師:公司海外遊戲業務目前在營收中的佔比是多少?除了美國和日本,未來還有哪些市場的增長潛力巨大?公司如何複製在美國和日本的成功,並應用於其他市場?

詹姆斯·米歇爾:公司不會每個季度都披露海外業務營收佔比的數據,去年第四季度的數字是23%。一方面,公司過去九個月的海外業務增長都非常不錯,另一方面,國內業務增長也有良好的勢頭,目前看三季度的佔比和去年四季度差不多。關於不同地區的發展情況,我認爲應該綜合來看,除了中美日三國的市場,世界其他地區的市場也是非常大的,某些遊戲在某些市場可能表現更好,比如Supercell和Miniclip公司所開發的遊戲在歐洲就比在其他地區更火,英雄聯盟等遊戲在韓國甚至整體亞洲市場都更受歡迎,《絕地求生》手遊在中東某些地區和新興市場表現更好,《使命召喚》手遊在南美表現更好等等。公司很幸運擁有非常廣泛的遊戲題材,也同很多地區的合作伙伴一道實現了這些遊戲的成功發行。

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