#原神见闻录#

亲爱的冒险者们,大家好,欢迎各位来到充满神话色彩的提瓦特大陆。

《原神》1.1新版本已经更新,不少玩家沉醉于“公子”概率up的抽卡环节,一发入魂或是一掷千金,几家欢喜几家愁?这些都不是本期戏虫要和大家讨论的重点,毕竟新版本更新的其他游戏新内容才是所有玩家需要上心的地方,相信很多玩家在大世界探索战斗时都发现了一个问题:元素反应伤害过高!这个新情况对玩家来说有何影响呢?

在新版本更新之前,我们玩家在大世界探索战斗中使用火元素会点燃草地和小树丛,可以对怪物和角色造成无差别的元素伤害,原本这个伤害值都是较低的,完全不会影响玩家的战斗,当然这个伤害对怪物的伤害也不高,所以米哈游考虑到这个因素,重新调整了大世界元素反应的伤害机制,正是由于这个举措的推动,新的问题又产生了!

之前只有十几点的火元素伤害如今瞬间飙升10倍以上,再加上燃烧的伤害频率本身就很高,导致了很多玩家站在自己的火元素角色造成的火圈范围内会快速掉血,怪物还没击倒自己却被火灼伤成残血,玩家表示这是“玩火可自焚”!难道要让玩家在游戏大世界里打怪的时候还要刻意避开草地再用火元素战技吗?

对此有些玩家表示支持,理由是怪物和玩家受到的伤害是一样的,相当于难度提高了一些,而之前世界BOSS以及其他精英级怪物的难度都较低(相对而言),所以这个元素反应伤害的新机制很好;当然更多的玩家却表示这个新设定不合理,要知道在对应的世界等级下怪物的血量大多高于玩家角色的血量,还有BOSS的血量更是玩家无法比拟的,伤害同等的情况下,角色可能被秒而怪物却能挺住,弊大于利

尤其是5星角色可莉,一个元素战技放出去就真的是“放火烧山,可莉完蛋”,根本找不到合适的位置去躲避火焰,场面相当尴尬。甚至还有玩家趣味解读提瓦特大陆的七神只剩下岩神和风神的原因:雷神过河、火神经过草地、水神挖电石、冰神赏烈焰花、草神捕火元素史莱姆,因为产生元素反应所以全部陨落,只有风神和岩神的元素反应不会伤己。虽然这一解读是纯属娱乐,但是也反应出这个元素反应新机制存在的问题。

另外戏虫根据玩家反馈的伤害值数据进行对比,得出一个结论:角色的元素伤害加成和元素精通数值培养得越高,造成元素反应后产生的无差别伤害就越大,到了新版本里就真的会“玩火自焚”、“玩水自雷”了。再结合一下玩家的普遍现状,除了小部分玩家是氪金大佬之外,更多数的玩家拥有的角色数量相当有限,根本无法适应这个新机制的变动。

不过就事论事!新版本更新后的元素反应机制本身是没毛病的,这就好比你的元素伤害能力高,产生的元素反应无差别的伤害怎么可能会忽然变低呢?所以这个问题的调整存在着一定的难度:又想让玩家的角色打出匹配的伤害,又不能给角色自身造成难以承受的影响,确实不好办!目前米哈游已经针对这一现象开始讨论新方案以及后续的调整优化,相信不久后玩家就能收到一个满意的结果。

好了,以上就是本期的全部内容,若有不妥之处还请各位冒险者留言指正,感谢你的阅读,下期我们再会。

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