#原神見聞錄#

親愛的冒險者們,大家好,歡迎各位來到充滿神話色彩的提瓦特大陸。

《原神》1.1新版本已經更新,不少玩家沉醉於“公子”概率up的抽卡環節,一發入魂或是一擲千金,幾家歡喜幾家愁?這些都不是本期戲蟲要和大家討論的重點,畢竟新版本更新的其他遊戲新內容纔是所有玩家需要上心的地方,相信很多玩家在大世界探索戰鬥時都發現了一個問題:元素反應傷害過高!這個新情況對玩家來說有何影響呢?

在新版本更新之前,我們玩家在大世界探索戰鬥中使用火元素會點燃草地和小樹叢,可以對怪物和角色造成無差別的元素傷害,原本這個傷害值都是較低的,完全不會影響玩家的戰鬥,當然這個傷害對怪物的傷害也不高,所以米哈遊考慮到這個因素,重新調整了大世界元素反應的傷害機制,正是由於這個舉措的推動,新的問題又產生了!

之前只有十幾點的火元素傷害如今瞬間飆升10倍以上,再加上燃燒的傷害頻率本身就很高,導致了很多玩家站在自己的火元素角色造成的火圈範圍內會快速掉血,怪物還沒擊倒自己卻被火灼傷成殘血,玩家表示這是“玩火可自焚”!難道要讓玩家在遊戲大世界裏打怪的時候還要刻意避開草地再用火元素戰技嗎?

對此有些玩家表示支持,理由是怪物和玩家受到的傷害是一樣的,相當於難度提高了一些,而之前世界BOSS以及其他精英級怪物的難度都較低(相對而言),所以這個元素反應傷害的新機制很好;當然更多的玩家卻表示這個新設定不合理,要知道在對應的世界等級下怪物的血量大多高於玩家角色的血量,還有BOSS的血量更是玩家無法比擬的,傷害同等的情況下,角色可能被秒而怪物卻能挺住,弊大於利

尤其是5星角色可莉,一個元素戰技放出去就真的是“放火燒山,可莉完蛋”,根本找不到合適的位置去躲避火焰,場面相當尷尬。甚至還有玩家趣味解讀提瓦特大陸的七神只剩下巖神和風神的原因:雷神過河、火神經過草地、水神挖電石、冰神賞烈焰花、草神捕火元素史萊姆,因爲產生元素反應所以全部隕落,只有風神和巖神的元素反應不會傷己。雖然這一解讀是純屬娛樂,但是也反應出這個元素反應新機制存在的問題。

另外戲蟲根據玩家反饋的傷害值數據進行對比,得出一個結論:角色的元素傷害加成和元素精通數值培養得越高,造成元素反應後產生的無差別傷害就越大,到了新版本里就真的會“玩火自焚”、“玩水自雷”了。再結合一下玩家的普遍現狀,除了小部分玩家是氪金大佬之外,更多數的玩家擁有的角色數量相當有限,根本無法適應這個新機制的變動。

不過就事論事!新版本更新後的元素反應機制本身是沒毛病的,這就好比你的元素傷害能力高,產生的元素反應無差別的傷害怎麼可能會忽然變低呢?所以這個問題的調整存在着一定的難度:又想讓玩家的角色打出匹配的傷害,又不能給角色自身造成難以承受的影響,確實不好辦!目前米哈遊已經針對這一現象開始討論新方案以及後續的調整優化,相信不久後玩家就能收到一個滿意的結果。

好了,以上就是本期的全部內容,若有不妥之處還請各位冒險者留言指正,感謝你的閱讀,下期我們再會。

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