在王者榮耀中,打野這一位置是5個位置中(發育路、對抗路、遊走、中單、野區),"機動性"與"活動範圍"最高且最廣泛的一條主路。

在過往乃至於當前版本中的一些常規對局中,如果能選擇一位符合於陣容需求的打野英雄,那麼對局的節奏帶動與優勢的建立就會更直接一些,且從間接的角度而言,排位賽取勝的概率也就會得到有效的提升。

一、關於打野英雄的選擇

對於打野英雄的選擇,玩家們並不能將其侷限於遊戲中的某一類職業!正如輔助這一位置,並非只有輔助英雄才能勝任輔助這一路線。

遊戲中的刺客和部分的戰士英雄(天然的爆發潛能與機動性),的確能保證刷野的效率及gank的穩定性,但是隨着版本的變更,遊走中的一位坦克以及"重裝型"戰士,甚至於射手及部分的法師或者輔助,都有玩家嘗試着選擇這類英雄走野區路線。

例如:坦克中的廉頗、戰坦中的亞瑟和鍾無豔、射手中的李元芳與成吉思汗、輔助中的阿古朵、法師中的羋月,這些覆蓋5個職業的英雄,都能在常規的排位賽中勝任打野位置。

遊戲中,任何一類職業的英雄都能在對局中呈現出不同的貢獻,即使發育的路線相同(成長的環境相同),但是所需求的經濟高度(分配比例)並不一致!所以,在玩家們搭配英雄陣容的時候,玩家們可以通過陣容中的經濟分配比例,去挑選出適合於這一分配比例的英雄職業上場。

例如:且當一個陣容體系中,隊伍的核心在於法師和射手之上,玩家們爲了保證這兩位核心能夠獲得更好的發育環境以及獲得相應的資源,且在打野英雄的選擇上,就可以選擇一些對buff野怪存在權重差異的英雄上場(比如亞瑟並不依賴回藍,且前期階段對經濟的需求並不高)。

反之,如果己方陣容的核心已經確定,而如果此時依然選擇一位"野核"上場,那麼在整個團隊發育的過程中,對於經濟的需求就會直線上升,且如果己方的某一位核心英雄的經濟被對手壓縮,那麼整個團隊的節奏帶動就會變得非常困難,此時若要取得對局的勝利,除非對手真的"很菜"。

二、新手打野的特點分析與如何建立具體打法思路

所謂的新手打野,其實是一個從接觸到認知再到熟練的一個過程!

新手階段,可以說是一個"開始",且無論是當玩家們對打野這一分路產生興趣的時候開始,還是在路線分配的過程中不經意間接觸到了打野這一位置開始。

遊戲中任何一位非天賦所致的"野王",新手階段是必然需要經歷的一個過程中,在此過程中,玩家們並不會太明白打野的真正意義,也不太明白野區存在的真正意義,且在打野的過程中,玩家的注意力基本上都放在了英雄的操作以上,對於團隊配合基本上屬於"碰運氣"。

因此,對於新手打野的特點可以概括爲以下幾點:

對於野區經濟的管控意識相對薄弱,具體體現在於佈置反野與野區防守,中立資源生成之後並不會主動搶奪(主宰、暴君、河道怪)。

打野英雄的選擇方面主要考慮的因素在於自身,且在團隊配合方面,貢獻的可能性較低(自顧自地刷野,並不會主動支援隊友,獲得並不會尋找最佳的支援點)。

遊戲中每位可走打野路線的英雄都有其對應的成長線,新手玩家對這方面的認知比較普遍化。(例如常規的打野需要提升到4級纔開始支援,但是多數情況下,在刷完單邊buff野怪時就需要開始配合中路搶河道怪或者反野)

並不會將英雄的優勢時期與對局中的階段相結合。(例如所選英雄的強勢階段在前期,但是此階段卻選擇沉穩刷新而不利用優勢點打出貢獻)

對於優劣勢的處理並不是特別合理,且在優勢局中,每次打團取勝之後,不會及時安排開龍或者打野與推進。

▲如何建立具體的打野思路?

對於新手玩家而言,所具備的打法思路並不需要太多,但是方法必需要對,且在此過程中的"基礎功"一定要紮實,並需要不斷地通過實戰積累經驗。

打野路線並非爲峽谷地圖中的"正面戰場",由於經濟的成長方式不依賴兵線,所以視野的隱蔽性較強。另一方面,打野英雄需要通過現成的資源(野怪)快速提煉等級,並以gank、突襲埋伏、戰場收割、突進等方式打出團隊貢獻。

因此,對於"具體的打野思路"可概率爲英雄選擇、局內定位、開野與反野的抉擇、高效率的成長方式、時段玩法。

前面已經對打野英雄選擇的依據進行了一定的概述(選擇依據:英雄的特性與對局中經濟分配權重此、隊內配合、敵隊英雄剋制、玩家們自身操作熟練度)。

▲如何做好打野英雄的定位?

在王者榮耀的峽谷地圖中,儘管每一條路線都有其相應的任務,但如果所用的英雄特性不同,那麼這類英雄在所在位置上的貢獻點也就不同。

例如:馬超與豬八戒都可以勝任對抗路,但是兩位英雄的特性效果並不相同,馬超的機動性與持續輸出能力較強,所以比較適用於"帶線"(藉助兵線入塔降低防禦塔防禦這一機制牽制對手,且利用對手回防的空隙進行反向支援或者反包圍)。

豬八戒的防禦能力和控制特性比較強勢,選擇其走對抗路時,可採取"卡線"或者牽制敵方,且在後期團戰中可充當團隊前排打先手及吸收傷害。

所以,針對於某個位置上的具體玩法,需要看玩家們選擇具備怎樣特性的英雄上場,唯有根據英雄的特性去駕馭所在位置上的成長環境,玩家們才能更好的玩好英雄及玩好所選擇的位置,而這一切都可以歸納爲對英雄的定位。

就好比選擇亞瑟打野,其特殊的輸出機制與無藍耗的特性加上被動技能提供的回血,這就造就了其開局階段的優勢,而主動技能中沉默、跳斬、擊飛又使得其支援的過程中,能夠實現精準切入。

三、從階段角度解析亞瑟的打野玩法

亞瑟是王者榮耀中一位綜合能力比較全面的坦克型戰士英雄,儘管其技能機制中並沒有廉頗那樣的霸體,張飛那樣的護盾以及牛魔那樣的雙抗增益,但是其所具備的高額基礎血線和特殊的傷害計算方式,使得其對防禦裝備的取捨比較靈活。

即使"全肉"(出裝方式)同樣可以打出高額的輸出,而選擇純輸出裝時,防禦能力依然"在線"。

⑴選擇亞瑟打野的主要依據

正如面前所談到的那樣,當一個團隊中出現了兩位核心的時候,整個團隊對經濟必然會存在着較高的依賴性,而如果此時能夠從野區中分配出一定的資源,那麼雙核體系的均衡成長問題也就能得到解決。

亞瑟並不是一位"野核",但因爲其技能中所附帶的"對目標最大生命值百分比"的機制效果,即使沒有輸出裝做支撐其依然可以打出可觀的傷害效果。

另一方面,亞瑟1、3技能均可以鎖定目標進行跳躍貼身,且兩個技能的輸出和控制等效果均綁定在一起,所以在線上支援或者gank時,其所打出的貢獻便能得到保證。

因此,選擇亞瑟打野,其主要依據便在於以下幾點:

亞瑟的輸出能力可觀,可達到快速清野提升等級的目的 亞瑟的續航能力和1技能提供的移速增益(低冷卻的特性還能增益隊友),令其擁有可觀的機動性和多方支援的能力。

在後期團戰中,玩家們可以根據局勢的變化靈活切換亞瑟的定位(劣勢以帶線牽制爲主,優勢瘋狂配合隊友推進及壓縮對手資源)

在"黃刀"打野裝上線之後,無論是選擇亞瑟打野還是走對抗路,其在成長方面的亞瑟壓力便得到了一定的"分攤"。

總而言之,儘管亞瑟並沒有常規刺客英雄那樣的爆發力度,但是遊走支援方面的能力卻並不弱,又因爲亞瑟自身的技能中的控制效果,或者其並不缺乏配合點,同樣可以實現精準切入與穩定的gank。

⑵亞瑟打野的時段玩法

開局後建議優先選擇"藍開",藉助藍buff提供的冷卻縮減,能夠讓亞瑟1、2技能的使用效率得到提升,且將紅buff放在後面獲取,能夠讓亞瑟的第一波gank或者入侵能力變得更久一些。(其目的則是將藍buff用於提高刷野的效率,並將紅buff的減速控制與真實傷害用在第一波支援及gank之上(或者拿龍))

當然了,如果在陣容配合方面,需要在開局階段進行反野或者打開局團及鏡像支援。(敵方核心位在最後一隻野怪旁,或者將主宰位定義爲刷野的末端)

前期玩法總結:開局後如果不打開局團,便快速確定開野方向,刷完藍或者紅buff後,需要配合輔助或者中單拿到"河道怪",清線第一波野怪後需要佈置支援路線,建議首選具有控制的隊友。

第一隻龍建議優先選擇暴君,拿完龍後便可配合隊友佈置出主宰區域的視野,以此打開第一波小團戰。

▲中後期階段

5分鐘時,建議多幫助線上隊友推進及優勢的建立,且一旦將敵方邊路的外塔拆除,就需要將附近的野區經濟納入自己囊中。

小提示:第二隻龍的獲取方向需要根據己方線上的情況進行定奪,如果己方優勢比較明顯,建議優先選擇"先知主宰"(儘量在兵線剛出的時候開龍)。

後期團戰階段,玩家們需要根據己方局勢的變化做出相應的打法思路,且在優勢局中,建議不要瘋狂使用1技能亂帶節奏,且需要將每分每秒都使用到位,對手不團則配合隊友集中一處進行強推,並以此防止對手分帶。

打團取勝之後,建議立刻清掉邊路兵線及敵方關鍵野區,且可利用對手野區草叢進行蹲守。

局勢比較逆風時,建議多跟隨己方核心位,且只要有及分帶的機會,就需要快速打出兵線而後回防集合隊友,逆風團戰時,建議將切入的重點放在敵方的關鍵輸出位上,如果自身優勢不大,即使是與敵方"關鍵先生"換血,也可以贏會一定的局勢。

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