甄姬的優點是控制能力強,如果大招放得好,完全能配合刺客做到二打五的效果,但甄姬沒有位移技能,保命能力弱,一旦被刺客近身幾乎沒有生還的可能。

導讀

一、技能解析二、技能連招詳解三、出裝銘文推薦四、玩法思路

一、技能解析

技能每次造成傷害就會疊加印記,並非每次釋放技能對敵人疊加印記,由此可推知甄姬三個技能對單個敵人能疊加最多的層數:一技能最多1層,二技能最多2層,大招最多6層。

印記存在的時間爲7秒,在印記存在的時間內添加新的印記,之前印記存在的時間會重新計算。

一技能是範圍性控制技能,技能並不是瞬發,需要一段時間才能夠擊飛範圍內的敵人。

一技能的施法範圍較遠,當敵人在甄姬後方時,需要三指操作來解決沒有後方視野的問題,讓一技能可以準確命中敵人。

二技能是甄姬清線的核心技能。雖然二技能是三個主動技能中施法範圍最小的,但它可以通過小兵來傳遞水流對技能範圍外敵人造成傷害。

二技能雖然可以彈射6次,但這是建立在二技能可以在3個以上敵人的前提下,當敵人只有一個時,只會彈射1次,兩個敵人只會彈射4次,原因是每個敵人最多被彈射2次。

大招共分爲兩個部分。

第一個部分是大招會向指定方向推進並且會擊退路徑上的非英雄單位,像主宰和暴君不會被擊退,如果要用大招清兵線或野怪時,保持兵線或野怪在大招的末端,否則容易出現兵線或野怪不在水域範圍內的情況。要當大招接觸到英雄或達到最遠距離時纔到了大招的第二個部分。

第二個部分是大招會形成一個水域,如果敵人從一開始就在水域中且沒有受到第一個部分的傷害時,敵人只會被疊加5層印記

二、技能連招詳解

甄姬三個技能都能在移動過程中釋放,不少遠程法師都很羨慕這一點,一般遠程法師釋放技能都會停頓,敵人使用控制技能就會抓住這一時間點。

甄姬沒有固定的連招,三個技能都能作爲先手技能。

①因爲一技能有施法延遲,有位移的英雄可以輕鬆躲掉,所以一技能作爲先手技能更適用於沒有位移的英雄或者已經被控住的英雄。

②二技能一般不作爲先手技能,因爲二技能沒有任何控制效果,但印記存在的時間要大於二技能的冷卻時間,可以通過釋放兩次二技能打出冰凍控制。

③大招有施法延遲且施法範圍較小,如果大招要作爲先手技能,最好是在敵人追擊甄姬或敵人已經被控住時釋放。除此之外,甄姬還能通過蹲草或配合閃現來提高大招的命中率。

當敵人受到甄姬一套技能傷害時,最多能被疊加9層印記,這意味着敵人會被冰凍3次,算上一技能的擊飛效果,敵人會受到連續4次的控制。

三、出裝銘文推薦

銘文推薦:10狩獵,10心眼,10夢魘。使用法師常規的88法穿銘文。

推薦出裝

前期做出冷靜之靴,聖盃和祕法之靴後,既不缺藍量也不缺輸出,滿藍的時候還能夠回覆血量,讓甄姬擁有足夠的時間幫助隊友建立優勢。

甄姬雖然面對刺客可以往腳下釋放一技能,敵人可能會上一次當,下一次就會注意這一點,所以團隊不是很缺輸出的情況下還是選擇半肉半輸出的出裝,甄姬活着不但有輸出還有控制。如果對自己走位很自信的玩家可以選擇痛苦面具,博學者之怒和賢者之書等裝備。

四、玩法思路

1、甄姬對線的核心關鍵在於記印記的時間,印記存在的時間爲7秒,前期二技能的冷卻時間爲6秒,這就意味着在印記消失前可以再釋放一次二技能,根據這一點來分析。

①當二技能通過兵線對敵方法師疊加2層印記時,等二技能冷卻好後,可直接閃現接二技能凍住敵人,隨後接一技能和大招。

如果沒有閃現的話,要先等敵方法師靠近兵線後再釋放二技能,釋放過程中要往前移動,用一技能預判敵人被冰凍的位置,最後接大招。在敵人沒有閃現或敵人沒有防備的情況下,也可以直接釋放大招。

②當二技能只疊加一層印記時,只能試探看一下第二個二技能是否可以疊加2層印記造成冰凍控制。

2、甄姬的一技能和大招都有一定的施法延遲,爲了能夠先手控住敵人,甄姬通常會採用埋伏草叢或卡視野的方式來擊殺敵人。

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