對於刻晴這個角色,喜歡她的旅行者倒是喜歡得不得了,至於吐槽刻晴這個角色的旅行者,他們的着重點並不是什麼刻晴的人設,而是刻晴這個角色的強度。其實這兩種觀點並沒有什麼問題,畢竟這兩者的出發點是完全不相同的。從我個人的觀點來看,不管是哪一款二次元遊戲,我都無法將其視爲完完全全的競技類項目,畢竟那些受衆羣體也是有些鮮明特徵的。二次元遊戲之所以被稱之爲二次元作品,就是因爲其角色的美術效果很吸引人。

就比如說《原神》這款遊戲,我也不需要遮遮掩掩,我之所以會被《原神》吸引,就是因爲其出色的角色人設。有關於《原神》的那些“抄襲指責”、“玩法”問題,其實我都可以不在乎,畢竟我更關心角色美不美,而不是角色夠不夠強。當然,想要在提瓦特大陸“仗劍天涯”,也還是需要一些“護花使者”的,所以就有了那些身爲“工具人”的男角色。不過,這也只能代表我個人的想法,那當有人說刻晴不強時,怎樣回答又最優雅呢?

其實有關於刻晴強不強的問題早就已經有了定論了,那些一口咬定刻晴不強,或者說我的某某角色有多高的傷害,要麼是“雲玩家”,要麼根本就是沒有刻晴這個角色。刻晴到底強不強,或者刻晴到底是不是傳說中那樣的拉跨,其實擁有刻晴的人心中早已經有了定論。刻晴的確是拿某些史萊姆沒有辦法,但這就如同可莉拿火史萊姆沒辦法,凝光拿巖史萊姆沒有辦法一樣,這不就是屬性剋制嗎?

其次,刻晴作爲雷屬性的角色,在提瓦特大陸的確是有天然的劣勢,但這跟刻晴自身的角色魅力又有什麼關係呢?並不是所有的蘿莉角色都跟可莉一樣,有着特別強的戰鬥力,也不是所有的璃月七星都跟刻晴一樣,是一個傲嬌雙馬尾角色。因此,想要面對“刻晴不強”這樣的說法,其實並不需要回應什麼,微笑就好了,畢竟這樣的說法到底以什麼爲基礎也是可以預見的。對於那些不關注角色戰力的旅行者來說,再強的角色不去練又有什麼用?

就比如說我倉庫裏的那位“礦工頭子”凱亞,對於喜歡這個角色的旅行者來說,凱亞並不需要去“挖礦”,但對於那些對凱亞不感冒的旅行者來說,凱亞就別想看見明媚的太陽。《原神》從誕生之初就伴隨着巨大的爭議,有對作品本身批評的人在,也有對角色設定批評的人在,但這些評價終歸只是站在自己立場上去考慮問題的。那些一來就“代表國產遊戲XXX”的評價,說實話,我不敢苟同,因爲基本上沒有任何人可以代表國產遊戲的高度。

就如同刻晴這個角色一樣,喜歡她的旅行者喜歡得不得了,不喜歡她的旅行者也是存在的。其實這樣的一種現象也是很正常的,就如同我很喜歡刻晴,但我也將刻晴稱之爲“刻師傅”一樣的道理。正是因爲喜歡這個角色,纔會去接受這個角色的一切,從一開始“刻師傅”並不是個好詞,但隨着喜歡刻晴的人也開始使用這個詞彙,“刻師傅”這詞兒才逐漸變得不一樣。我會使用“刻師傅”這個詞,並不是因爲我認同“刻晴很拉胯”這種說法,而是在接受刻晴這個角色的一些。

既然這是刻晴角色設定的一部分,那又有什麼不可接受的呢?再說了,刻晴也不是完全無法戰鬥,只是需要旅行者因地制宜地去安排刻晴的任務。然而對於我來說,我永遠有理由帶着刻晴這個雙馬尾角色,尤其是那套精湛的劍法,就足以讓我帶着刻晴去找冰史萊姆的麻煩,畢竟這的確是一件開心的事情。因此,在我闡述了自己的看法之後,在座的諸位又如何看待這件事情呢?

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