去年DNF國服上線了第一期的阿拉德謀略戰,不得不說在當時無論是獎勵還是其新穎的玩法都備受好評。

時隔一年之久,第二期的阿拉德謀略戰也如期在上個月登錄國服。相比較於第一期,第二期的謀略戰可謂是糟點多多。

首當其衝的就是活動開放不久就有第一批強勢怪物慘遭削弱,最典型的例子就是斯瑞姆了。活動前期通關劇情模式和試煉塔至關重要,能爲後期匹配排位站打下良好基礎。而斯瑞姆在早期對於通關劇情模式和試煉塔有着奇效,以至於多數玩家都儘可能的去養成一隻斯瑞姆。

好景不長,斯瑞姆在不久後的系統修復中慘遭大幅度削弱,甚至於只能用於作爲一個計量單位去衡量其他怪物的傷害。這其中並不侷限於斯瑞姆,很多出色的怪物也和斯瑞姆一樣被一併削弱,導致後期這部分怪物被玩家們逐漸遺忘。

爲了儘可能的拖延玩家們的遊戲進度,一味的削弱強勢怪物也給玩家們帶來非常差的遊戲體驗,好不容易養成了一隻五星怪物,結果傷害大幅度下降換成是誰都無法忍受,這也是該活動風評由好變壞的開始,加上養成一隻五星怪物所需要時間和精力也非常多。第二期不像第一期那樣可以通過時間來自動恢復體力,體力由原來的時間恢復替換爲每天的固定50點,所以對於遊戲進度而言就是一個最有力的打擊。

BUG也算是第二期謀略戰的一大遊戲特色,但不同的是即使修復了第一個BUG,隨後又會緊接着出現第二個,修復了第二個又出現第三個,如此循環,懂的都懂,不多贅述。

既然使用"不可描述"違反遊戲規定,且極容易被系統檢測到,封號就是必然的懲罰,但面對於這樣頻繁出現的BUG,玩家們還是脫離遊戲本身最初的玩法,選擇利用BUG來提高遊戲進度從而儘早拿完獎勵。

到這裏你以爲就結束了?其實不然。

玩家們的活動進度差距甚大,所以就有玩家猜測後期的活動中會上架體力藥劑來彌補這部分差距。

果不其然,在最近的商業化更新中就開始販售體力藥劑了。爆料一經流出,就遭到了玩家們的謾罵。雖然有一部分玩家認爲價格實屬低廉,沒必要大動肝火。但是謀略站遊戲本身就被劃分爲“白嫖”活動,而一個“白嫖”活動最終卻需要買單,這一點難道認爲體力藥劑價格低廉的玩家們沒有考慮過嗎?

CH在把控遊戲尺度的環節上拿捏得那是死死的。

版本內容匱乏導致玩家流失所帶來的營收額大步下降給CH巨大的壓力我是可以理解,爲了儘可能的去填補這一部分的營收額所以用各種小禮包充數的手段我勉強也能接受,但是我無法想到的是爲了最大限度的去銷售體力藥劑而給謀略站排位新增了白金段位,這喫相未免太噁心了。

在白銀往上的段位賽失敗還會扣除經驗,輸一把扣除贏面的三分之一左右,真的是“屋漏偏逢連夜雨”,雖然多數玩家呼籲20星陣容,但你無法保證每個玩家都會去實行,因爲他們並沒有義務必須保證讓你也能拿到獎勵。

一個光環獎勵的門檻越設越高,只會讓玩家們越來越對遊戲寒心而失去了興趣而已。正所謂早做早享受,這波晚做的代價可太大了,白送是無任何可能了。本身段位賽的玩家們的矛盾越發激烈,現在新增了段位,拿獎勵的難度又變相增加。是,策劃確實當天發了公告給了補償,但是這給玩家遊戲體驗帶來的打擊呢?除了讓玩家花費更多精力去打排位上分,我看不到對於玩家們的一點好處。

相信很多人通過這件事也記住了策劃的這波難看喫相,只希望CH耗子尾汁,不要真的等玩家們流失過大了,再想發發補償來挽留可就太遲了。

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