你多久沒有進影院感受真正的好萊塢特效大片了?

享受怪獸砸臉、爆炸連環、荷爾蒙飆升,用技術和金錢堆起來的視覺奇觀,帶來純粹激爽觀感樂趣。

在今年一衆大片亦或撤檔,亦或轉向網播的大潮之中,有一部卻相當堅定地要在大銀幕上與觀衆見面。

12月4日領先全球在國內上映的《怪物獵人》。

這大概也是因爲,只有在影院裏,觀衆才能真正完美體驗這類特效大片的全部魅力。

作爲產出了《生化危機》、《街頭霸王》、《鬼泣》、《洛克人》等衆多世界級頂級遊戲IP的CAPCOM旗下,最知名的動作角色扮演遊戲系列,

《怪物獵人》早已毋庸置疑成爲了所有同類遊戲中的老大哥。

該系列的前一款正傳作品《怪物獵人:世界》更是以突破1500萬級的恐怖銷量,

成爲了CAPCOM歷史上銷量最高的單款遊戲。

並且至今這一數字還在不斷上升。

毫無疑問,《怪物獵人》絕對可以算是當今最具影響力的遊戲系列之一。

與此同時,它也一直被認爲是最適合進行電影化改編的遊戲IP之一。

爲什麼這麼說呢?

因爲《怪物獵人》的世界中形色各異的怪物,

和系統化且極具觀賞性以及策略性的狩獵方式,

都爲特效大片創作震撼的視覺奇觀與獨特的動作設計提供了土壤。

終於,在CG特效已經能把現實世界中所不存在的衆多爬行類怪物,

活靈活現的“復活”於銀幕之上的今天,

《怪物獵人》順理成章的登陸了電影院。

很顯然,將《怪物獵人》改編成一部拉動影院爆米花銷量的視效爽片,

就是這個遊戲IP最靠譜的使用方式。

爲了達到這個目的,片方請來了曾把CAPCOM另一款看家遊戲系列《生化危機》,

成功改編爲電影的米拉·喬沃維奇以及保羅·安德森夫婦。

由保羅·安德森執導,米拉主演的《生化危機》系列電影,

作爲一個R級系列,全球票房超過12億美金,

同時也是最受觀衆認可的遊戲改編電影系列,甚至沒有之一。

也是因爲《生化危機》系列的成功,模特出身的米拉,如今早已成爲了世界範圍內最受觀衆喜愛的動作女星,同樣幾乎沒有之一。

甚至可以說,《生化危機》在電影上的IP影響力,早已可以和遊戲本身平分秋色。

熟悉《生化危機》系列的觀衆都知道,它最突出的特色就是一個“爽”字。

這種爽並非單純依託於視覺奇觀和動作場面的堆疊,

更源於導演對影片節奏的精準把控,並且能構建出不斷吸引觀衆注意的衝擊性內容。

這樣的“爽”,最大的難度就在於,

要將觀衆時刻帶入到一個全然虛幻的世界之中,

不然一旦出戏,再多的爆炸和特效都無法讓人再感到愉悅。

這種“爽”無疑是《怪物獵人》所需要的,也恰恰就是導演保羅·安德森所擅長的。

爲了能讓對遊戲並不瞭解的觀衆,更加順暢的帶入《怪物獵人》的世界,電影增添了一個穿越異世界的設定。

米拉在片中飾演一位現實世界中的女軍官,正帶領自己的小隊在沙漠裏執行任務,

全副武裝的他們在一場詭異的風暴裏,

穿越到了一個殘暴怪獸橫行的世界,

米拉不僅要在怪獸近乎無休無止的襲擊中艱難求生,更要找尋到回家的方式。

也正因爲這個設定,《怪物獵人》中那些經典的怪獸們,

不但要面對在遊戲中熟悉的那些武器和道具,更要對抗現代軍事武器,成爲襯托怪獸強大的綠葉。

只有魔法才能擊敗魔法,只有真正的獵人,才能打倒怪物。

米拉在怪物世界的引路人,是由動作明星託尼·賈飾演的異世界原住民,

他因爲一場怪物攻擊而與自己的夥伴失散,

在和同病相憐的米拉相遇後,他也迅速成爲了米拉走向獵人之路上亦師亦友的角色。

當然,兩人在片中也必會經歷一個不打不相識的過程,

而米拉與託尼·賈的對決,相信也是許多觀衆所期待的。

這兩個人動起手來,那場面精彩程度恐怕絕對不會輸給打怪。

除此之外,朗·普爾曼在片中的表現也相當令我期待,作爲銀幕初代“地獄男爵”,打怪獸那他絕對是專業的。

在《環太平洋》裏也沒少和怪物打交道,到了《怪物獵人》裏,大概率又會是一個讓怪獸都膽寒的角色。

不過最讓觀衆興奮,並且也是《怪物獵人》真正看點,甚至可以說是真正“主角”的,那一定還是一隻只怪物了。

玩過《怪物獵人》的玩家都知道,遊戲裏的“狩獵”可是無比認真的。

不像很多遊戲中玩家面對體型打自己幾倍甚至十幾倍的怪物仍如同砍瓜切菜,

在《怪物獵人》中你想要打倒一隻強勁的怪獸,

不但需要進行無數對應裝備製作,

還需要洞悉它的行爲規律及弱點,

有時甚至需要和其他玩家進行縝密的團隊配合。

即便做到了以上一切,在狩獵的過程中也是兇險萬分,耗時極長,甚至一不小心自己就會從獵人變成獵物。

也正因如此,每每玩家擊倒一隻怪物時,都會收穫一份滿滿的成就感。

《怪物獵人》電影也對這種狩獵方式進行了還原,影片中主要展現的“對手”其實就是兩種。

一種是躲在沙漠之下不講武德,愛搞偷襲的角龍。

一種是能瞬間用高溫烈焰,將沙子融化成玻璃,還有飛行加成的火龍。

沒有“一刀999”,影片將原原本本展現給你,

主角是如何艱難擊敗這些實力可怖的怪物的,

並且最終的成功都是建立在一次又一次的失敗與狼狽之上。

人與怪物在電影裏直面對決也許並不少見,

但像《怪物獵人》一樣擁有如此詳盡描寫,

並且把任務難度展現的如此淋漓盡致的,到目前爲止應該是隻此一家了。

我相信絕大部分觀衆都和我一樣,

實在是已經太久沒有在影院裏得到特效大片帶來的視聽體驗滿足了。

到了年底,總算等到了《怪物獵人》,

今年第一部也是最後一部怪獸大片,來填補這份缺失。

無論是衝着這個極其適合電影化的超級遊戲IP,

還因爲對米拉女神兩口子打造爆米花“爽片”水準的信賴,

亦或就是單純想回到影院去體驗一把特效砸臉的視聽震撼,

《怪物獵人》顯然都是近期,甚至可以說是今年院線中,不可多得的選擇了。

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