#競說#

大家好我是指尖,王者榮耀中的英雄都會有周期性的維護,一些表現的弱勢的英雄會酌情加強,表現很亮眼的大多都會挨刀,就像一隻被吐槽的鏡和夏洛特一樣,這一次雙雙被砍。

大家不要對英雄調整抱有太高的敵意,一切的優化都是爲了更平衡的遊戲體驗,但是有些英雄的存在好像的確是被遺忘了一樣,明明看起來很弱,卻始終得不到加強,比如曾經在賽場上大火的蘇烈。

李白,一個超人氣英雄,帥氣的海報和皮膚,擁有讓妹紙驚呼的技能機制,大神手裏的李白抓不住,傷害還高。

不過指尖翻看了一下李白的調整歷程,在1技能能增加劍氣之後,大招的傷害大幅度削弱,之後又一次削弱,以至於到現在接近兩年的時間沒有任何調整了,以我的角度來看,李白的確是脫離了版本的英雄。

李白怎麼就成了弱勢打野了?

我翻了一圈能夠打野的刺客英雄,發現李白好像真的已經成了最弱的英雄了,曾經叱吒峽谷的李閃閃,如何成了沒人愛的脆皮了?

李白的機制很強大,奈何數值很拉胯

隨着版本的更迭,越來越多的英雄開始使用了半肉出裝,且前期的節奏加劇,讓一些比較拖的打野一英雄前期會非常難受,而李白恰恰是喫到了這兩個不能接受的“福利”,以至於現在才變得這麼弱。

他擁有強大的技能機制,兩段無敵兩段位移,足夠笑傲峽谷,然而一套技能打出來的傷害的確不夠看,在上次李白的機制調整後,光靠大招的傷害簡直和搓澡一樣微不足道,想要打滿輸出,就要貼臉打出1技能兩段和普攻的傷害,甚至還要逼迫敵人走到2技能的圈外才能殺掉,而這個機制也使得他必須要冒風險接近目標刷大。

之前我說了,這個版本是多肉的版本,而李白本身一套技能神裝或許剛好殺掉脆皮,有了防具根本殺不掉,如果你想補刀,可能自己瞬間就暴斃。

另外,在團戰中,李白用1技能進場刷大招的容錯率極低,一般只能畫個圈就走,即便你刷出了大招,也不可能秒掉狀態很好的脆皮,因爲大招的傷害衰減。

李白該加強,卻很難加強

從數據來看,李白的傷害和其他的刺客比的確有點不夠看了,任你機制牛x,但最終的結果是要打輸出,因此的確是該加強,不過或許現在的李白和老版本的花木蘭宮本一樣,機制很牛,數據太低,但是卻不敢輕易加強,因爲一旦稍有不慎就容易出現強度不可控的情況。

策劃曾經說過,李白的確存在問題,但是問題是機制上的難以反制,所以未來如果李白調整,我想會從機制上和數值上的雙重調整,讓對手能夠相對更簡單的剋制李白,而不是他11過來無傷刷大再走,而加強傷害,或者一些比如吸血的其他機制,讓他的容錯率不那麼低,至少不會因爲單單傷害低而讓人覺得太弱。

那麼你認爲李白是否該調整,又該從哪個方向去調整呢?評論區說說你的看法吧。

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