英雄聯盟的新賽季也是開啓了一段時間,在這段期間當中各位玩家們也是開發出了不少的遊戲玩法和英雄出裝推薦,但是沒有沒發現在現版本的英雄聯盟的AD位置當中,有很多英雄都放棄了射手的神話裝備反而全都去嘗試出其他類型的神話裝備,比如說星蝕燼,暮刃卡莎,星蝕女槍,神聖分離者EZ等等,這些玩法的出現都是在意味着說在如今的聯盟之中AD所處的射手型神話裝備太過弱了,所以這也讓一些只能出射手類型裝備的ADC的生存環境堪憂,而設計師也是明顯知道這一點的所以也是爲了改善一下ADC現狀,所以也是決定在英雄聯盟的10.25版本之中對於AD射手類型裝備進行增強,而這次的改動有可能會讓AD位置重回老大哥的身份。

射手類型神話裝備增強

首先設計師對於能直接提升ADC戰鬥力的射手型神話裝備進行了增強,在當前版本之中狂風之力的主動效果冷卻時間太過於漫長,所以設計師爲了增強狂風之力:所以提升了狂風之力的基礎攻擊力,從55攻擊力提升到了60攻擊力,還讓狂風之力的冷卻時間減低,從90秒降低至了60秒這可以說是一個大增強了。然後就是不朽盾弓:這件裝備因爲能給adc提供護盾所以也是當前爲止ADC出的最多的一件裝備所以這次的改動當中僅僅是提升了一下攻擊力從原先的50攻擊力提升到了60,而海妖殺手這件裝備在當前版本也是已經提升過一次了所以這次也是僅僅提升了海妖殺手的基礎攻擊力,從65提升到了70。

無盡得到增強,射手的主流裝備全部得到提升

在這次的聯盟改動當中我認爲對於ADC提升最大的就是無盡的增強,在10.25版本之中無盡的被動效果得到了改變從原先的沒增加20%的暴擊率就增加8%的傷害改爲了,暴擊率大於或者等於60%的時候就能得到35%的傷害加成,大家可以這麼想一下雖然這樣的改動,就是讓無盡的後期傷害得到了削弱,但是在給了無盡前中期就能發力,畢竟在改版之前要5件暴擊裝備才能完全發揮出無盡的作用,而改完版之後只需要3件就可以了。

而且這次的改動之中還有裝備價格的改動,可以看到在最新的版本當中ADC所需要的裝備設計師都進行了降價或者屬性的提升,也是能看到設計師對於ADC這個位置的看重,除了一下這4件裝備綠叉和火炮這兩件裝備也是進行了降價從原來的2700降到了2500。

總結

這次的聯盟最新的10.25版本的改動當中也是可以看出設計師想對AD位置進行增強,所以先提升了射手位置的神話裝備,以及降低了射手的主流出裝的價格,最後在改動無盡的被動效果,讓adc來到了遊戲中期就能快速提升自己的戰鬥力,就是不知道這次設計師良苦用心的改動能否爲ADC之後的遊戲環境做出變化,你們覺得裝備提升之後,ADC會得到勝率上的提升嗎?

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