嗨咯,各位小夥伴們大家好呀!我是你們熟悉的靈狐姐。如果不是對槍械評測比較熟悉的玩家,可能對於遊戲中武器槍械的傷害認識都是比較籠統的。比如很多玩家都只是簡單地認爲AK的傷害高,M4的傷害比AK低一些這種。

但實際這兩者的具體傷害數值和兩者之間的差異值是多少,那還真不是一下子能搞清楚的。

對於大部分玩家來說,可能想要搞清楚武器槍械的具體傷害數值,需要拉上一個好朋友開個房間去用“報數”的方法實際測試一下。這種測試方法也不是說不行,只是實際操作起來過於複雜了,而且也不能排除誤差的存在。

如何精確計算傷害數值?

從槍械評測這一專業角度來說,其實所採用的方法就是源數據的解包,然後通過具體的計算得出武器槍械的實際傷害數值。這種方式下,理論上是不會出現誤差的,除非是在計算數據的時候出現錯誤了,這就是數學不過關的表現了。

但是對於大多數玩家來說,這種方法自己都用不上。不要說自己能不能解包拿到源數據,哪怕是拿到了武器槍械的源數據可能也看不懂,甚至是看懂了也不知道具體怎麼去計算來得出傷害數值。所以說,靈狐覺得可以在遊戲中更新一個特殊的武器測試模式。

專業的武器測試模式!

在這一模式中,玩家可以自由選擇任意槍械進行武器傷害數值,然後在遊戲房間中生成目標敵人進行武器傷害測試。

這種目標敵人可以是一般的人機敵人,也可以是生化模式中的一些生化幽靈角色甚至也可以是挑戰模式中的BOSS。

對這些目標敵人進行射擊不僅可以直觀的看到畫面上顯示的武器傷害數值,而且還能給出一系列綜合數值,比如一定時間內造成傷害的總和。

這樣一來,玩家們不僅可以具體看到各種武器槍械的傷害數值,還能瞭解到一些武器槍械的具體輸出能力。比如可以直觀的判斷出,在生化模式中一定時間內到底哪一款武器槍械的總傷害輸出更高!

結語

好啦,今天的內容就到這裏了。大家覺得這種武器測試模式有沒有更新的必要呢?如果實現的話,大家覺得會不會對自己的遊戲提供幫助呢?

(本文作者:掌火青空下)

相關文章