原標題:B社總監託德·霍華德:開放世界遊戲不應爲了規模而擴充容量

斑馬網12月4日消息,隨着技術的發展,遊戲開發者的野心越來越大,而開放世界的設定恰巧成爲實現開發者野心的最佳途徑。過去的十年中,許多開放世界遊戲的規模都是令人震驚的,但也有許多人認爲這種龐大的規模或許不應該被優先考慮,而應該用更有意義的內容和系統來填充世界。

託德·霍華德

貝塞斯達(B社)總監託德·霍華德、在接受《衛報》採訪時表示,他希望開放世界遊戲在未來變得更有互動性,更加系統化,而不是“爲了規模而擴充規模”。

“我們製作的遊戲是那種人們會一次坐下來玩上幾個小時的遊戲。”霍華德說,“玩家能更輕鬆地玩到遊戲,無論使用什麼設備,或者在哪裏,這就是我認爲未來5到10年遊戲界的目標。我希望在遊戲開放世界中看到更多的交互性,更多的系統碰撞在一起,讓玩家能夠表達自己。我認爲,爲了規模而去擴充規模並不總是最好的目標。”

霍華德的觀點很容易得到認同,過去幾年也有很多人提出過類似的觀點。例如,《刺客信條:奧德賽》就是一個典型的例子,它因爲其開放世界過於龐大且有沒有足夠的內容來填充而飽受詬病,其玩法時常讓玩家感到臃腫。正如霍華德所說,希望開放世界遊戲能優先考慮質量而不是數量。

《星空》目前正在開發中,但是還沒有發佈日期,關於它的細節還沒有公佈(看來《上古卷軸6》的新建文件夾估計還是空的)。

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