#原神見聞錄#

親愛的冒險者們,大家好,我是愛玩遊戲的戲蟲,歡迎各位來到充滿神話色彩的提瓦特大陸。

像飛鳥一樣在微風中翱翔,這是《原神》遊戲新上線的玩法“飛行挑戰”玩家能夠體驗到的一種感受,利用風之翼在提瓦特大陸上進行挑戰的探索形式對玩家來說並不是新奇事了,遊戲中也有很多飛行競速玩法,不過和這一次的“飛行挑戰”還是有些區別的,主要原因是“飛行挑戰”玩法中加入了兩種飛行技能“衝刺”和“攀爬”,這樣一來無疑是增加了飛行難度,那麼玩家在飛行玩法中如何獲得黃金紋章呢?本期戲蟲就和大家聊一聊這個問題。

本期導讀:

飛行挑戰的玩法規則玩家用3次試飛找到捷徑角色選擇影響飛行成績

01飛行挑戰的玩法規則

飛行挑戰玩法給玩家共計安排了7條不同的賽道,分爲7天輪番上陣,根據第1輪“微風與飛鳥”賽道給出的獎勵模式來看,飛行挑戰每一輪都設定了3段獎勵:青銅紋章、白銀紋章、黃金紋章,想要獲得獎勵就需要達到對應的要求,這個要求和玩家飛行到終點所用的時間以及收集到的飛鳥紋章數量有關,這兩大主要因素決定了玩家的積分成績。

在飛行過程中我們需要根據賽道的走向去前進,一旦飛行中出現掉落或者未經過主要賽道的操作,那麼後續的賽道就會消失,如此一來玩家將會面臨兩種窘境:重新折返到前面的賽道路徑或者終止挑戰。這些規則便是飛行挑戰中玩家需要注意的地方,以第1輪飛行賽道設定的難度來看,小部分缺乏操作感的玩家可能會難以拿到黃金紋章這一最高獎勵。

02玩家用3次試飛找到捷徑

飛行挑戰會記錄玩家最好的成績,戲蟲的最高紀錄是33080,這是經過3次試飛才順利達到的成績,也因此找到了第1輪賽道飛行的捷徑以及拿到了黃金紋章,那麼這個捷徑到底是什麼呢?籠統來說可以用五個字概括“欲速則不達”,在細節上又可分爲3點來講解。

收集能量微粒,在賽道上會分佈一些“小風球”微粒,角色拾取微粒可以爲技能“衝刺”充能,在賽道中段和後段會頻繁利用“衝刺”去提升飛行成績,所以儘量多收集能量微粒。3個重要的拐點:拐點1在賽道前段,角色將面臨一個約90度的轉向;拐點2在賽道中段,加速環(風場)之間會出現一個大樹枝,可能會導致角色脫離飛行狀態並且受到怪物攻擊;拐點3是賽道後段水上需要頻繁“衝刺”,避免飛行乏力落入水中。

挑戰限定的時間是非常充裕的,但是每一秒的耗費都能決定玩家最終的成績,所以建議小夥伴在挑戰時多試飛2次,記住賽道路徑上飛鳥紋章的位置,這樣便於玩家在保證飛行速度的同時可以兼顧到收集飛鳥紋章,想要拿到黃金紋章,兩者缺一不可。關於飛行技能“衝刺”和“攀爬”的補充

“衝刺”相當於加速,賽道後段的大部分路程都在水中,每一個加速環都無法保證角色可以順利抵達下一道加速環,容易出現飛行高度不足而最終落水,在加速環成一條直線的情況下,頻繁利用“衝刺”可以快速“瞬移”,並且在加速途中還能收穫能量微粒,到達終點都不會“斷火”。

“攀爬”不需要充能,但是有技能冷卻時間,在玩家低於加速環高度時,或者因爲大樹枝的妨礙而脫離飛行時,可以有效幫助玩家再次飛昇回賽道上。“欲速則不達”便是要求玩家掌握這些細節,不要盲目追求速度,這樣只會適得其反,保持良心的心態並且熟知飛行過程中的所有細節,這便是最好的捷徑!

03角色選擇影響飛行成績

除了上述的玩法捷徑的細節之外,戲蟲還發現角色選擇也會影響飛行成績,由於賽道上存在着很多的加速環以及路徑上的微粒、飛鳥紋章,這些東西都需要角色觸碰才能產生對應的效果,所以體型嬌小的角色肯定沒有體型高大的角色有優勢,這一點已經經過了戲蟲的親測並得到驗證。

因此戲蟲建議玩家選用成年的遊戲角色,比如迪盧克、北斗、琴,他們的身高絕對要比可莉、芭芭拉更利於飛行挑戰,即便是蒙德的飛行冠軍安柏和他們相比也要稍遜一籌,畢竟這個玩法並不需要足夠的體力來支撐。細節決定成敗,細節也決定了玩家在飛行挑戰裏的成績,希望這些捷徑的細節講解能夠幫助到各位冒險者。

好了,以上就是本期的全部內容,歡迎大家留言討論,感謝你的閱讀,下期我們再會。

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