如果你這兩天打開 PlayStation、Xbox 或是 Steam 平臺的好友界面,恐怕有極大概率看到一排“XX 正在玩《賽博朋克2077》”的字樣,晚上 8~9 點的時候還說得過去,就連工作日的早上都已經淪陷。

怎麼有這麼多小老弟不上班呢?我的腦中,突然閃過日本經濟學家橘木俊詔提到過的“格差社會”,人與人的悲歡並不相通。

但說到“不上班打 2077”這個話題,《Muse Dash》的製作組 PeroPeroGames 最近藉此攢足了眼球,也算是開創了教科書式的新世代招聘方式。

起因是他們的在官博上發了一張工作羣截圖,內容概括一下就是 —— 12 月 10 日《賽博朋克2077》要發售了,擔心員工上班時產生生理不適,公司放假,大家回家打遊戲吧。

可能是看到轉發效果還不錯,過了幾個小時,PeroPeroGames 又翻譯了一版發到推特上,同樣引發了海外友人的巨大反響。

最終放沒放假我不清楚,但他們其實也不是第一次拿 CDPR 來開涮了。《Muse Dash》前不久延期 14 天更新的公告,採用的正是《賽博朋克2077》那個慣用的、讓人產生 PDST 的“黃色版式”。

“不上班打 2077”的公司還不止他們一家。《帕斯卡契約》的製作組在 12 月 10 日當天同樣放出了一張工作室內部的照片,幾乎所有員工的電腦屏幕上,都閃耀着那個霓虹滿布的賽博朋克世界。好吧,估計也是來招人的,否則不會把招聘郵箱的字碼調得那麼大。

但到頭來,我無論是打開各大與遊戲沾邊的論壇貼吧,還是翻出自己的微信朋友圈,都能看到有人曬上班時玩《賽博朋克2077》的照片,這可沒有半點營銷的成分。

實際上,大洋彼岸的歐美玩家也有不少選擇了請假打遊戲。早在今年 10 月底的時候,就有人諮詢《賽博朋克2077》的官推是否“確定遊戲能在 11 月 20 日發售“,畢竟自己都準備請假了。接着官方給出了“100% 確定”(Full confirmation)的答覆,後來的事情大家也知道了,因爲延期這兄弟的假白請了……

而在最近,有一位 Reddit 上的玩家,聽到百思買能提前一天買到《賽博朋克2077》的消息後,更是大白天驅車、頂着疫情的風險前往實體商店。

有意思的是,Steam 的一些數據可以佐證上述這些單獨的案例。比如在 2020 年 12 月 10 日上午 8 點多的時候,“Steam 下載使用帶寬”的數值飆升,其中又以北美和亞洲玩家用得最多。

又比如今天下午 4 點半查看“同時在線的 Steam 用戶”數據,《賽博朋克2077》的當前玩家數接近 70 萬,穩居第一。

當然,我覺得這其中有“倖存者偏差”的邏輯謬誤,大多數愛玩遊戲的社畜應該都和我一樣愛崗敬業。馬上也要到週末了,只能趁着“合法休假”趕上進度,祝大家遊戲愉快。

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