相信大家已經看到了官方的公告,鍾離將會進入1.3版本的測試服,對數據進行重新測評,很可能會進行全方位的重塑。其實早在上週,米哈遊就開始招募原神1.3版本的測試玩家,這也意味着1.3版本已經基本製作完成,可以進入實測階段,相關的消息肯定也會陸續放出。如果要加強鍾離,可能的方式會是怎麼樣的呢?是直接加強數值,還是徹底改變機制?有一位自稱是原神策劃的網友介紹了最初的鐘離設計方式,還談到了未來會出的一些角色,讓我們一起來了解一下。

這位策劃內鬼直言,設計師的水平並沒有這麼低,不會設計出聯機都完全沒用的七神角色,隨後他也放出了初版鍾離的部分技能和天賦截圖,就是下面三張。我們可以看到,初版鍾離大招的文字描述不太一樣,固有天賦懸巖寰斷可以讓E技能召喚的巖脊造成共鳴效果,造成傷害的同時還有晶化效果,而另一個固有天賦晶石命理可以讓全隊所有角色對晶化狀態影響的敵人造成的傷害提高,聽上去這個晶化就是不停的給敵人施加易傷效果啊,而且是全隊共享,真的太強了。

這位策劃內鬼透露自己參加了最早鍾離技能的設計,當時E技能原本就有2個,2命的機制和6命回血也都是自帶的,大招還有能提供巖傷和物傷的加成,鍾離的蓄力E原本可以對石化單位造成5倍的傷害。原本的1命就是現在的4命,4命是共鳴減少敵人的巖元素抗性,最高減少40%,6命是平A附帶最大生命百分比。通過這段爆料可以看出,初版的鐘離強度是真的高,甚至比溫迪還強很多,現在正式服的鐘離就是縮水版,而且還把一些核心機制拆到了命之座裏面。

這位內鬼還透露,1.1版本的公子和鍾離是對命座的一種嘗試,通過拆分核心機制的方式讓玩家氪金去買完全體,因爲只是增加傷害的話根本沒人買賬,變成兩個人才能迫使玩家消費。這位內鬼還透露,有些領導還強行讓他們降低公子和鍾離的強度,這也導致最後出來一個四不像,即將出的甘雨和阿貝多並沒有類似的問題。最後內鬼還透露,草蓆和巖系的反應是增加創造物數量,並且持續回血,雷神是奶媽,她是雷系核心,可以把雷變成環境傷害,魈是春節拉流水的,強度不用擔心。

之前就有知情人透露說,一些策劃對這種做法不滿,所以把這件事包裝進了遊戲裏,沒錯就是德貴賣酒釀圓子這段對話,德貴教他的員工,不要在湯里加那麼多酒,把一份拆成兩份,客人覺得淡就對了,你就繼續忽悠他,這樣他纔會去買第二碗,這樣就等於賺了兩份的錢,如果他們喫了一碗就飽了,你還怎麼賺錢。最後是鍾離的一句話,所以這次,我給你點了酒釀圓子。

【個人觀點】

酒釀圓子的這段對話和公子、鍾離機制被拆分進命座的事情一模一樣,而且最後鍾離請玩家喫酒釀圓子這件事也是耐人尋味,也許真的像內鬼所言,這就是文案爲玩家早已藏起來的線索。雖然這個策劃內鬼說的真實性無法判斷,但是從截圖和前後因果來看,真實性非常高。大家對於這件事怎麼看?歡迎在下方留下你的觀點。

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