《賽博朋克2077》最初是在 2012 年公佈,並開發了很長時間。有理由相信這款遊戲的製作成本並不低。不過,CD Project 透露,現在《賽博朋克2077》不僅收回了開發成本,還把花在營銷上的錢賺回來了。

這個消息是在 CD Projekt 的網站,以“現況報告”的形式發佈的。以下是相關內容的摘錄:

註冊地在華沙的 CD PROJEKT S.A.(以下簡稱“公司”)管理委員會特此宣佈:公司應收的,在所有的數字發行渠道中,與《賽博朋克2077》預售相關的版稅,已經超過了以下各項的總和:

- 與遊戲相關的總開發支出,以及

- 由公司承擔的遊戲營銷和推廣費用——無論是已經產生的還是預計在 2020 年剩餘時間內產生的。

像這樣大獲成功的消息通常會是更通俗的公告,不過 CD Projekt 的管理層稱:“由於其對投資相關決策的潛在影響,決定以現況報告的形式披露上述信息”。這背後的動機可能是爲了緩解對該遊戲的擔憂,因爲該遊戲發售後仍出現了大量 bug。

無論如何,這都相當驚人。這意味着這個龐大的項目在一天之內就收回了它的開發和營銷成本。幾乎可以肯定的是,《賽博朋克2077》將位列史上首發銷售表現最成功的遊戲之一。

來源:GameInformer

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