均爲遊戲公司宣傳圖

12月10日上市的《賽博朋克2077》發售當日銷量800萬份,僅用一天就收回歷時8年的研發成本。這款現象級的遊戲一夜刷爆各大論壇、視頻平臺之後,也引發對 “中國自己的3A遊戲”的急切呼喚,“我們離3A遊戲還有多遠”的追問和解讀在網上層出不窮。

上海市網絡遊戲行業協會祕書長韓帥在接受記者採訪時指出,不必爲差距感到焦急,中國遊戲產業走了一條與外國不同的道路:“中國遊戲行業在手機遊戲領域實現了彎道超車。隨着這幾年中國遊戲企業的成長,大製作、大投入3A遊戲大作呈現逐年上升的趨勢,數量和質量都必將可以回應網友的期待。”

中國玩家再次呼喚國產3A遊戲大作

歷時8年開發、三次推遲上線,波蘭遊戲公司CDPR的新作《賽博朋克2077》發售後僅一天,該遊戲在PC、主機等平臺的總銷量就已經突破800萬份,熱度迄今不減,持續在PC端平臺霸佔Steam每週銷量冠軍寶座。這也再次激發了對中國3A遊戲大作的討論。

所謂“賽博朋克”,源自一種科幻文化,代表元素有黑客攻擊、機械義肢、人工智能等等。《賽博朋克2077》的故事構架也是如此,玩家扮演的角色要周旋於多個黑暗勢力之間,經歷許多激烈殘酷的戰鬥,也會與NPC(劇情人物)發生許多感人至深的故事。經過長期打磨,遊戲畫面特效精美,體驗感頗佳。正是一流的品質讓全球成千上萬玩家心甘情願爲之買單,不僅爲遊戲本體付出298元,甚至爲了獲得最高畫面特效,不少玩家在升級電腦上的花費超過2980元。

遊戲業界以及玩家通常把高投入、高畫質、高遊戲性的遊戲評爲3A級,中國遊戲媒體觸樂網創始人祝佳音認爲:“3A遊戲就像是奧運會上的金牌。”《賽博朋克2077》無疑是一款標準的3A大作,其火爆的熱度離不開玩家們長達八年等待的“情懷”加分,但也再次激起國內玩家以及遊戲產業界人士對於國產高品質遊戲的渴望。在不少網絡平臺上,許多玩家感嘆:何時能見到富含中國文化元素的國產3A大作。實際上,類似“中國自己的3A遊戲”的討論是個經久不衰的話題,僅僅在知乎上的累計瀏覽量就超過500萬次,凸顯出玩家們對中國3A遊戲大作的期待。由於中國遊戲產業起步較晚、主機遊戲基礎弱等原因,3A級遊戲製作可望而不可及,令不少中國玩家十分心急。

未必以主機遊戲爲標準,中國大製作遊戲作品會不斷湧現

傳統上歐美遊戲廠商的3A遊戲大多是主機平臺上的,但中國遊戲產業走了一條不同的趕超道路。根據新思界產業研究中心發佈的《2020年全球遊戲主機行業市場現狀調研報告》顯示,從全球遊戲市場來看,2019年主機遊戲市場份額佔比約爲30%,移動遊戲佔比約爲46%,PC遊戲佔比約爲24%。

韓帥認爲,北美地區是遊戲主機的最大消費市場,中國主機遊戲玩家數量相對PC遊戲和手遊要少很多,所以很少中國遊戲公司將主機遊戲作爲市場開發的主要方向。與此同時,隨着PC甚至手機硬件的性能越來越強大,以往主機遊戲引以爲豪的畫面效果等優勢也正在縮小。因此,更多中國遊戲公司將手遊和PC遊戲作爲主攻方向,近年來取得十分亮眼的成績。

前不久,中國遊戲公司“遊戲科學”發佈的一段時長13分鐘的《黑神話:悟空》實機演示視頻在遊戲圈內引發轟動,其精美的畫面和流暢的打鬥特效讓遊戲業界人士和玩家普遍認爲,《黑神話:悟空》有望成爲首款國產3A遊戲大作。而上海米哈遊網絡科技公司打造的《原神》具備龐大且極高自由度的開放世界體系,驚豔全球玩家;日前相繼被蘋果App Store和Google Play評爲2020年度遊戲。這些優秀的作品讓全世界看到,中國已加入了世界遊戲生產商的 “一級戰隊”。未來可期,中國自己的3A遊戲,應該就在前方不遠處。

作者:衛中編輯:施薇

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